Grywalne rasy w World of Warcraft | ||
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Nieumarli z Undercity, lepiej znani jako Opuszczeni nieumarli (lub po prostu Opuszczeni), to frakcja grywalnych nieumarłych ludzi w World of Warcraft, we frakcji Horda.
Nieumarli (Opuszczeni) rozpoczynają grę w Deathknell, obszarze znajdującym się w zachodniej części Polan Tirisfal.
Spis treści
Historia[edytuj | edytuj kod]
Związane żelazną wolą tyrana Króla Lisza, niezliczone armie nieumarłej Plagi próbują zniszczyć wszelkie życie w Azeroth. Prowadzona przez banshee Sylvanas Windrunner grupa nieumarłych oddzieliła się od Plagi w czasie, gdy Król Lisz stracił część swojej mocy, dzięki czemu niektórzy nieumarli wyzwolili się spod jego dominacji. Ci renegaci nazywają sami siebie Opuszczonymi. Walczą oni w nieustannej bitwie nie tylko o odzyskanie wolności od Plagi, lecz również by zniszczyć wszystkich, którzy polują na nich jako na potwory.
Z Sylvanas jako królową banshee, Opuszczeni zbudowali mroczną fortecę pod ruinami dawnej stolicy Lordaeron. Ukryte 'Undercity' tworzy wirujący labirynt, który rozciąga się pod nawiedzonymi lasami Polan Tirisfal. Z tego bastionu Opuszczeni toczą niekończącą się bitwę z Plagą, jak również z pozostałymi na tych terenach ludźmi, którzy próbują odzyskać kontrolę nad krainą. Mimo że niemal cała ziemia jest przeklęta, fanatyczni ludzie ze Szkarłatnej Krucjaty bronią swych rozrzuconych przyczółków, chcąc usunąć wszystkich nieumarłych i odzyskać swą niegdyś piękną ojczyznę.
Opuszczeni, przekonani, że prymitywne rasy Hordy mogą pomóc im odnieść zwycięstwo nad wrogami, wstąpili do sojuszu z dzikimi orkami i dumnymi taurenami. Nie czując prawdziwej lojalności do nowych przyjaciół, będą oni wspierali ich tak długo, jak ich plany będą tego wymagały.
Jako jeden z Opuszczonych musisz wyeliminować każdego, kto stanowi zagrożenie dla nowego porządku - nieważne, czy to człowiek, nieumarły czy coś jeszcze innego.
Postać[edytuj | edytuj kod]
Atrybuty początkowe[edytuj | edytuj kod]
Baza | Mag | Kapłan | Łotrzyk | Czarnoksiężnik | Wojownik | Rycerz Śmierci | Łowca | Monk | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Strength | 19 | 19 | 19 | 20 | 19 | 22 | 107 | 19 | 20 |
Agility | 18 | 18 | 18 | 21 | 18 | 18 | 71 | 21 | 19 |
Stamina | 21 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 99 | 22 | 21 |
Intellect | 18 | 21 | 20 | 18 | 20 | 18 | 27 | 18 | 20 |
Spirit | 25 | 27 | 28 | 25 | 27 | 25 | 47 | 26 | 25 |
Umiejętności rasowe[edytuj | edytuj kod]
![]() | |
---|---|
Aktywowana usuwa wszystkie efekty strachu, uśpienia i uroku. Dzierży 30 sekundowe odnowienie wraz z innymi tego typu efektami. | |
![]() | |
Aktywowana regeneruje od 8 do 9% zdrowia i many co 2 sekundy przez 10 sekund (w sumie 40-45%). Działa tylko, gdy w odległości 5 jardów znajdują się zwłoki hominidów lub nieumarłych. | |
![]() | |
Ataki i umiejętności zadające obrażenia mają szansę na drenaż celu, zadając obrażenia Cienia i lecząc za tą samą wartość. | |
![]() | |
Zmniejsza otrzymywane obrażenia od czarów Cienia o 1%. |
Dodatkowo, Opuszczeni mogą bez końca przebywać pod wodą, bez obaw że utoną (stracą oddech). Nie jest to wymienione w umiejętnościach ale jest przypisane dla wszystkich postaci Nieumarłych.
Powody cech rasowych[edytuj | edytuj kod]
Mimo że stan życia po śmierci nie był stanem, który Opuszczeni wybrali, to dał on nowe umiejętności i uodpornienia. Wola Nieumarłych jest spowodowana tym, że niewiele rzeczy jest w stanie przewyższyć zagrożenie Króla Lisza, które Opuszczeni musieli znosić po swym mrocznym odrodzeniu. Jako że fizycznie Opuszczeni są martwi, zyskali umiejętność kanibalizmu, dzięki której zjadanie zwłok pozwala odbudować im własną siłę. Nieumarli nie muszą wciągać powietrza, by napełnić płuca, więc mogą wytrzymać pod wodą znacznie dłużej niż jakakolwiek inna rasa.
Do uaktualnienia 5.0.4 nieumarli posiadali rasową umiejętność Podwodne oddychanie. W tym uaktualnieniu umiejętność została zastąpiona przez Dotyk Grobu.
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- W chińskiej wersji WoW patch z roku 2007 okrył kości Opuszczonych (i plugastw).
- Mimo że są oni "nieumarłymi", grywalni nieumarli pojawiają się jako hominidzi, gdy łowca ich tropi.
|