FANDOM



Grywalne rasy w World of Warcraft
Bc icon Draenei · Krasnoludy · Gnomy · Ludzie · Nocne elfy · Cataclysm-Logo-Small Worgeni Mists-Logo-Small Pandareni Bc icon Krwawe elfy · Cataclysm-Logo-Small Gobliny · Orkowie · Taureni · Trolle · Opuszczeni
NightElfCrest
Ikona Mądrości
Nocne Elfy
Inne nazwy Dzieci Gwiazd
Kaldorei
Dostępne klasy Druid, Łowca
Kapłan, Łotrzyk
Wojownik (WoW icon)
Rycerz Śmierci
(Wrath-Logo-Small)
Mag (Cataclysm-Logo-Small)
Mnich (Mists-Logo-Small)
Łowca Demonów
(Legion-Logo-Small)
Języki Darnassiański
Wspólny
Przynależność Przymierze
Darnassus
Obszar startowy Dolina Cienia
Kraina ojczysta Teldrassil
Stolica Darnassus
Lider IconSmall Tyrande.gif Tyrande Whisperwind
IconSmall Malfurion.gif Malfurion Stormrage
Znani przedstawiciele IconSmall Shandris.gif Shandris Feathermoon
IconSmall Maiev.gif Maiev Shadowsong
IconSmall Jarod.gif Jarod Shadowsong
Wierzchowiec rasowy IconSmall Saber Szablokot


Nocne elfy z Darnassus są grywalną frakcją nocnych elfów w World of Warcraft. Rozpoczynają oni w Dolinie Cienia znajdującej się wewnątrz wielkiego drzewa Teldrassil.

Dla Przymierza klasa druidów jest wyłącznie dostępna dla nocnych elfów, aż do dodania worgenów w dodatku World of Warcraft: Cataclysm.

TłoEdytuj

Przez dziesięć tysięcy lat nieśmiertelne nocne elfy żyły w druidycznym społeczeństwie, które kryło się w lasach Cienistej Doliny. Dopiero katastroficzna inwazja Płonącego Legionu zniszczyła spokój tej starożytnej cywilizacji. Prowadzeni przez archidruida Malfuriona Stormrage i kapłankę Tyrande Whisperwind potężne nocne elfy stanęły naprzeciw nawały demonów. Wspierane przez nowo przybyłych orków i ludzi, nocne elfy zatrzymały pochód Legionu i pokonały ich dowódcę, pana demonów Archimonde'a. Mimo zwycięstwa nocne elfy były zmuszone poświęcić swą ukochaną nieśmiertelność i patrzeć, jak ich umiłowane lasy płoną. Ta wojna sprawiła, że las Felwood został doszczętnie skażonych i zniszczony.

Po tej potwornej wojnie Malfurion i Tyrande pomogli swemu ludowi odbudować zniszczone wioski. Powoli nocne elfy zaczęły się przystosowywać do swej śmiertelnej egzystencji. Ta przemiana nie była łatwa, a wiele nocnych elfów nie było w stanie zaakceptować procesów starzenia, chorób i śmiertelności. Próbując odzyskać swą nieśmiertelność, grupa potężnych druidów zdecydowała się zasadzić specjalne drzewo, które miało odtworzyć więź między ich duchami a wiecznym światem. Gdy Malfurion usłyszał o tym planie, ostrzegł ich, że natura nigdy nie pobłogosławi tak egoistycznego dzieła. Krótko potem duch Malfuriona jakimś sposobem zaginął w czeluściach Szmaragdowego Snu. Mimo że jego towarzysze próbowali poszukiwać jego wędrującego ducha, jedynie jego ciało spoczywało śniące w swoim Kurhanie.

Gdy Malfurion zniknął, Fandral Staghelm - przywódca tych, którzy chcieli zasadzić nowe Drzewo Świata - został nowym archidruidem. Pod jego kierunkiem druidzi ukuli i zasadzili wielkie drzewo, Teldrassil, nieopodal burzliwych wybrzeży północnego Kalimdoru. Pod ich opieką drzewo wyrosło ponad chmury. Pośród ukrytych w półmroku jarów gigantycznego drzewa wzniesiono wspaniałe miasto Darnassus. Jednak drzewo nie zostało pobłogosławione przez naturę i szybko padło ofiarą spaczenia Płonącego Legionu. Teraz dzikie stworzenia, a nawet gałęzie samego drzewa, są dotknięte przez narastający mrok. Jako jeden z nielicznych nocnych elfów pozostałych na świecie, jest twym świętym obowiązkiem bronić Darnassus i dzikich dzieci natury przed nadchodzącym plugastwem Legionu.

PostaćEdytuj

NightElfHuntress

Łowczyni nocnych elfów

Atrybuty początkoweEdytuj

Baza Druid Łowca Kapłan Łotrzyk Wojownik Wrath-Logo-Small Rycerz Śmierci Cataclysm-Logo-Small Mag
Strength 17 18 17 17 18 20  ?  ?
Agility 25 25 28 25 28 25  ?  ?
Stamina 19 19 20 19 20 21  ?  ?
Intellect 20 22 20 22 20 20  ?  ?
Spirit 20 22 21 23 20 20  ?  ?

Cechy rasoweEdytuj

Rozmycie w Cieniach - natychmiastowe działanie - 2 minuty czasu odnowienia
Aktywuj, by otulić się cieniami, zmniejszając szansę, by wrogowie odkryli twoją obecność. Umiejętność trwa do anulowania bądź poruszenia. Każde zagrożenie przeciwko wrogom w walce powoduje anulowanie działania.
Nieuchwytność - pasywna (jedynie łotrzyk/druid)
Zmniejsza szansę, że wrogowie odkryją cię, gdy jesteś otulony cieniami lub się skradasz.
Szybkość - pasywna
Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń w walce wręcz i z dystansu o 2%.
Duch Lasu - pasywna
Przemienia cię w Ducha Lasu po śmierci, zwiększając szybkość poruszania o 75% (zamiast 50%).
Odporność na magię Natury - pasywna
Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń od magii Natury o 2%.

Powody cech rasowychEdytuj

Zaskoczenie to sedno taktyki wojennej kaldorei. Typowy atak to grupa Strażników pozostających w ukryciu, stapiających się z otaczającym ich cieniem, wyprowadzających szybki atak i znikających, zanim wróg zdąży odpowiedzieć. Ta Nieuchwytność pozwala łotrzykom i Druidom Pazura być jeszcze bardziej ukrytymi niż ich odpowiedniki u innych ras. Gdy wróg zaatakuje nocnego elfa, odkryje, że naturalny refleks i Szybkość utrudnia zadanie ciosu.

Nocne elfy żyją w zgodzie z naturą, zamiast ją odrzucać. Ta ścieżka życia daje im lekką odporność na żywiołu i chemiczne ataki, takie jak trucizny.

Duchy Lasu wędrują między drzewami Kalimdoru i czasami wspierają nocne elfy w budowaniu i zbieraniu. Według legendy, te światłą lasu to duchy zmarłych kaldorei.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.