FANDOM


Nagrand 1
Pola Nagrandu
Nagrand
Klasyfikacja
Wymagany poziom 64-67
Planeta Rubieże
Status sporne
Forma krainy strefa
Geografia
Typ równiny
Klimat umiarkowany
Dominujący krajobraz równiny
Roślinność drzewa
krzewy
trawy
Fauna Żywiołaki powietrza
Popękane Kopyta
Demony
Żywiołaki ziemi
Elekki
Żywiołaki ognia
Duchy
Sowy
Talbuki
Jaszczury grzmotu
Wędrowcy Pustki
Żywiołaki wody
Import robotnicy
narzędzia archeologiczne
Eksport żywność
woda
drewno
Społeczeństwo i inne
Stolica Halaa
Osady Gardar
Telaar
Forteca Kil'sorrow
Tron Żywiołów
Rasy IconSmall Broken Male Złamani
IconSmall Mag'har MaleIconSmall Mag'har Female Orkowie Mag'har
IconSmall Draenei MaleIconSmall Draenei Female Draenei
IconSmall BloodElf MaleIconSmall BloodElf Female Krwawe elfy
IconSmall Ogre MaleIconSmall Ogre Male2IconSmall Ogre Female Ogry
IconSmall Gronn Gronnowie
IconSmall DoomguardIconSmall FelguardIconSmall WrathguardIconSmall Imp Demony
IconSmall Ethereal Ethereale
IconSmall AirIconSmall EarthIconSmall FireIconSmall Water Żywiołaki
Ustrój polityczny hierarchia plemienna
Władca Wielu
Język Draenejski
Orczy
Ogrzy
Przynależność Horda
Przymierze
Wyznanie Szamanizm
Druidyzm
Kościół Świętego Światła
Płonący Legion





Nagrand to ostatni dziewiczy, nietknięty przez zniszczenie, obszar Rubieży. Leży na południe od Zangarmarsh, zachód od Lasu Terokkar oraz południowy zachód od Półwyspu Piekielnego Ognia.

W centrum krainy znajduje się neutralne miasto Halaa, które może zostać opanowane przez jedną z frakcji. Ktokolwiek je zajmie, zyska dostęp do licznych profitów, między innymi do NPC oferujących zadania, przyjmujących zbierane na wrogach przedmioty, handlarzy, nauczycieli i innych. Frakcja przeciwna naturalnie pozbawiona zostanie dostępu do tych wszystkich elementów, co samo w sobie jest zachętą do oblężenia i odbicia miasta.

HistoriaEdytuj

Nagrand - w języku orków "Kraina Wiatrów" - był pierwotnie ojczyzną klanu Lodowego Wilka i miejscem spotkań orków, gdzie dwa razy do roku odbywały się święta Kosh'harg. Klany zbierały się u stóp świętej góry, Oshu'gunu, by złożyć podziękowania duchom.

Podczas wojny z draenei prorok Velen i podlegli mu kapłani dostali się do Oshu'gunu - który w rzeczywistości jest statkiem, który przywiózł ich do Draenoru - gdzie zostali wzięci do niewoli przez Durotana i klan Lodowego Wilka. Krótko potem Durotan uwolnił ich (argumentując, że oni sami oddali się w niewolę i nie przynosi to żadnej chwały). Gdy żywioły opuściły orków tutaj, w cieniu Oshu'gunu, Gul'dan przedstawił orkom magię czarnoksięską. Dziś Mag'har, orkowie, którzy nie wypili krwi Mannorotha i odcięli się od splugawionych klanów, zamieszkują te ziemie, podobnie jak Kurenai, Złamani draenei, którzy poszukują swego przeznaczenia.

Nagrand był jedną z pierwszych krain, które doznały ran od przeklętej magii, która spowodowała uschnięcie upraw, przemienienie żyznej gleby w jałowy pył i piasek, na którym nawet trawa nie chciała rosnąć, a wszelkie plony wydawały odór spalenizny. Jednakże w większości kraina pozostała niezniszczona tak, jak inne, dzięki czemu została nazwana mag'har, "niesplugawioną". Pozostała jedną z niewielu krain dawnego Draenoru (podobnie jak Pola Farahlonu i fragmenty Lasu Terokkar), które w większości wyglądają tak, jak przed splugawieniem świata.

Worldofwarcraft.com mówi na temat Nagrandu:

Nagrand to ostatni nieskażony rejon Outland. Jest to pradawna ojczyzna orków i serce wczesnego szamanizmu. Dziś jest to żyzna ostoja, gdzie żywiołaki egzystują ze śmiertelnikami na pokojowej stopie. Ogry wędrujące z Gór Krańca Ostrza, chcące zająć tę krainę jako swoje ziemie, są obecnie największym zagrożeniem dla nienaruszonego krajobrazu.

GeografiaEdytuj

Kil'sorrow Fortress

Forteca Kil'sorrow

Zielone i żółte trawiaste równiny przypominają nieco Mulgore i/lub Sawannę. Niebo jest fantastycznie zabarwione przez różowe strumienie energii płynące przez Wirującą Pustkę. Mimo że Nagrand ma podobną roślinność do Sawanny, to jest on bardziej zielony i posiada więcej podmokłych miejsc, jak również liczniejsze akweny. Tło muzyczne krainy przypomina o radości, spokoju i znacznej ilości smutku za zniszczoną krainą. Można w nim usłyszeć bezpośrednie nawiązanie do recytowanego fragmentu z arii "O Zittre Nicht" z opery Wolfganga Amadeusza Mozarta Zaczarowany Flet.

Mapa i subregionyEdytuj

WorldMap-Nagrand
Abandoned ArmoryAeris LandingAncestral GroundsArena Floor
The Barrier HillsBurning Blade RuinsClan WatchElemental Plateau
Forge Camp: FearForge Camp: HateGaradarHalaa
Halaani BasinThe High PathKil'sorrow FortressLake Sunspring
Laughing Skull CourtyardLaughing Skull RuinsThe Low PathMag'hari Procession
Nesingwary SafariNorthwind CleftOshu'gunThe Ring of Blood
The Ring of TrialsSkysong LakeSouthwind CleftSpirit Fields
Sunspring PostTelaarTelaari BasinThrone of the Elements
The Twilight RidgeWarmaul HillWindyreed PassWindyreed Village
Zangar Ridge

Punkty podróżyEdytuj

Nagrand

Grafika koncepcyjna

Alliance 15 Trasy lotów z TelaaruEdytuj

Horde 15 Trasy lotów z GaradaruEdytuj

Obszary elitarneEdytuj

Nagrandcrystal

Grafika koncepcyjna Oshu'gunu

ArenyEdytuj

Światowe PvPEdytuj

  • Halaa: w centrum Nagrandu Przymierze i Horda walczą o kontrolę nad płaskowyżem Halaa i jego surowcami. Przeciwnicy mogą korzystać z gniazd wywern znajdujących się nieopodal czterech mostów linowych prowadzących do miasta, by bombardować strażników, handlarzy i przeciwników PvP, jeśli dostaną się w ich zasięg. Gdy 15 strażników NPC miasta zostanie zabitych, frakcja najeżdżająca może zająć Halaa jako swoje miasto, jeśli będą w stanie osadzić i obronić flagę w centrum miasta. Frakcja, która opanuje miasto otrzyma wspomagacz Siła Halaanich (zwiększa zadawane obrażenia każdego typu o 5%), który obowiązuje wszystkich z danej frakcji na obszarze całego Nagrandu.

Główne frakcjeEdytuj

Nagrandravine

Grafika koncepcyjna

Obszary przyległeEdytuj

Nazwa obszaru Frakcja Poziomy Kierunek Dostęp
Zangarmarsh Neutral 15 60-64 Północ Pieszo przez przesmyki na północy lub lecąc z Telaar do Telredor bądź z Gardar do Zabra'jin
Terokkar Forest Neutral 15 62-65 Południowy wschód Pieszo przez przesmyk na południowym wschodzie lub lecąc z Telaar do Allerian Stroghold
Shattrath Neutral 15 60-70 Wschód Pieszo przez opanoowane przez Aldorów przejście na wschodzie lub lecąc z Telaar lub Gardar

Ważne postacieEdytuj

Nagrandofficial

Miasto orków Garadar

ZadaniaEdytuj

Główny artykuł: Nagrand quests

SurowceEdytuj

Telaar sky view

Miasto draenei Telaar

Dzikie stworzeniaEdytuj

Halaa Main

Neutralne miasto Halaa

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.