Nagrand to ostatni dziewiczy, nietknięty przez zniszczenie, obszar Rubieży. Leży na południe od Zangarmarsh, zachód od Lasu Terokkar oraz południowy zachód od Półwyspu Piekielnego Ognia.
W centrum krainy znajduje się neutralne miasto Halaa, które może zostać opanowane przez jedną z frakcji. Ktokolwiek je zajmie, zyska dostęp do licznych profitów, między innymi do NPC oferujących zadania, przyjmujących zbierane na wrogach przedmioty, handlarzy, nauczycieli i innych. Frakcja przeciwna naturalnie pozbawiona zostanie dostępu do tych wszystkich elementów, co samo w sobie jest zachętą do oblężenia i odbicia miasta.
Historia[]
Nagrand - w języku orków "Kraina Wiatrów" - był pierwotnie ojczyzną klanu Lodowego Wilka i miejscem spotkań orków, gdzie dwa razy do roku odbywały się święta Kosh'harg. Klany zbierały się u stóp świętej góry, Oshu'gunu, by złożyć podziękowania duchom.
Podczas wojny z draenei prorok Velen i podlegli mu kapłani dostali się do Oshu'gunu - który w rzeczywistości jest statkiem, który przywiózł ich do Draenoru - gdzie zostali wzięci do niewoli przez Durotana i klan Lodowego Wilka. Krótko potem Durotan uwolnił ich (argumentując, że oni sami oddali się w niewolę i nie przynosi to żadnej chwały). Gdy żywioły opuściły orków tutaj, w cieniu Oshu'gunu, Gul'dan przedstawił orkom magię czarnoksięską. Dziś Mag'har, orkowie, którzy nie wypili krwi Mannorotha i odcięli się od splugawionych klanów, zamieszkują te ziemie, podobnie jak Kurenai, Złamani draenei, którzy poszukują swego przeznaczenia.
Nagrand był jedną z pierwszych krain, które doznały ran od przeklętej magii, która spowodowała uschnięcie upraw, przemienienie żyznej gleby w jałowy pył i piasek, na którym nawet trawa nie chciała rosnąć, a wszelkie plony wydawały odór spalenizny. Jednakże w większości kraina pozostała niezniszczona tak, jak inne, dzięki czemu została nazwana mag'har, "niesplugawioną". Pozostała jedną z niewielu krain dawnego Draenoru (podobnie jak Pola Farahlonu i fragmenty Lasu Terokkar), które w większości wyglądają tak, jak przed splugawieniem świata.
Worldofwarcraft.com mówi na temat Nagrandu:
- Nagrand to ostatni nieskażony rejon Outland. Jest to pradawna ojczyzna orków i serce wczesnego szamanizmu. Dziś jest to żyzna ostoja, gdzie żywiołaki egzystują ze śmiertelnikami na pokojowej stopie. Ogry wędrujące z Gór Krańca Ostrza, chcące zająć tę krainę jako swoje ziemie, są obecnie największym zagrożeniem dla nienaruszonego krajobrazu.
Geografia[]
Zielone i żółte trawiaste równiny przypominają nieco Mulgore i/lub Sawannę. Niebo jest fantastycznie zabarwione przez różowe strumienie energii płynące przez Wirującą Pustkę. Mimo że Nagrand ma podobną roślinność do Sawanny, to jest on bardziej zielony i posiada więcej podmokłych miejsc, jak również liczniejsze akweny. Tło muzyczne krainy przypomina o radości, spokoju i znacznej ilości smutku za zniszczoną krainą. Można w nim usłyszeć bezpośrednie nawiązanie do recytowanego fragmentu z arii "O Zittre Nicht" z opery Wolfganga Amadeusza Mozarta Zaczarowany Flet.
Mapa i subregiony[]
Abandoned Armory • Aeris Landing • Ancestral Grounds • Arena Floor |
The Barrier Hills • Burning Blade Ruins • Clan Watch • Elemental Plateau |
Forge Camp: Fear • Forge Camp: Hate • Garadar • Halaa |
Halaani Basin • The High Path • Kil'sorrow Fortress • Lake Sunspring |
Laughing Skull Courtyard • Laughing Skull Ruins • The Low Path • Mag'hari Procession |
Nesingwary Safari • Northwind Cleft • Oshu'gun • The Ring of Blood |
The Ring of Trials • Skysong Lake • Southwind Cleft • Spirit Fields |
Sunspring Post • Telaar • Telaari Basin • Throne of the Elements |
The Twilight Ridge • Warmaul Hill • Windyreed Pass • Windyreed Village |
Zangar Ridge |
Punkty podróży[]
Trasy lotów z Telaaru[]
Trasy lotów z Garadaru[]
Obszary elitarne[]
- Obóz Kuźni: Strach
- Obóż Kuźni: Nienawiść
- Grań Półmroku
Areny[]
- Krąg Prób
Światowe PvP[]
- Halaa: w centrum Nagrandu Przymierze i Horda walczą o kontrolę nad płaskowyżem Halaa i jego surowcami. Przeciwnicy mogą korzystać z gniazd wywern znajdujących się nieopodal czterech mostów linowych prowadzących do miasta, by bombardować strażników, handlarzy i przeciwników PvP, jeśli dostaną się w ich zasięg. Gdy 15 strażników NPC miasta zostanie zabitych, frakcja najeżdżająca może zająć Halaa jako swoje miasto, jeśli będą w stanie osadzić i obronić flagę w centrum miasta. Frakcja, która opanuje miasto otrzyma wspomagacz Siła Halaanich (zwiększa zadawane obrażenia każdego typu o 5%), który obowiązuje wszystkich z danej frakcji na obszarze całego Nagrandu.
Główne frakcje[]
- Kurenai
- Mag'har
- Consortium
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
Zangarmarsh | 60-64 | Północ | Pieszo przez przesmyki na północy lub lecąc z Telaar do Telredor bądź z Gardar do Zabra'jin | |
Terokkar Forest | 62-65 | Południowy wschód | Pieszo przez przesmyk na południowym wschodzie lub lecąc z Telaar do Allerian Stroghold | |
Shattrath | 60-70 | Wschód | Pieszo przez opanoowane przez Aldorów przejście na wschodzie lub lecąc z Telaar lub Gardar |
Ważne postacie[]
- Hemet Nesingwary przebywa w północno-wschodnim Nagrandzie, w Safari Nesingwary'ego
- Greatmother Geyah - babka Thralla, przebywa w mieście Hordy Gardar.
- Naaru K'ure odzyskuje swą moc wewnątrz Oshu'gunu.
- Gezhe w zachodniej części centralnego Nagrandu handluje co miesiąc nieobrobionymi klejnotami podczas zadania [66] Membership Benefits.
Zadania[]
- Główny artykuł: Nagrand quests
Surowce[]
- Ruda
- [Adamantite Ore]
- [Fel Iron Ore]
- [Eternium Ore] (wydobywane z żył wraz z innymi metalami)
- [Khorium Ore]
- Zioła
- [Blindweed]
- [Dreaming Glory]
- [Felweed]
- [Mana Thistle]
- Skóry
- [Knothide Leather]
- [Knothide Leather Scraps]
- [Thick Clefthoof Leather]
- Różne
- Wietrzna chmura - [Mote of Air] - możliwa do eksploatacji tylko przez inżynierów
Dzikie stworzenia[]
- Żywiołaki powietrza
- Złamani
- Popękane Kopyta
- Demony
- Strażnicy Zagłady
- Żywiołaki ziemi
- Elekki
- Eredarowie
- Eteryczni
- Spaczeni Strażnicy
- Żywiołaki ognia
- Gan'arg
- Duchy
- Gronny
- Zagubieni
- Mo'arg
- Ogry
- Sowy
- Panowie Otchłani
- Nagrandzkie Kozy
- Jaszczury grzmotu
- Wędrowcy czeluści
- Żywiołaki wody
|