Zielone, żyzne pola Mulgore są domem taurenów. Ojczyzna ich przodków leży u podnóży Gór Kamiennego Szponu na północy i są ze wszystkich stron otoczone ochronnym murem gór. Jedyne przejście między szczytami wiedzie na Sawannę i znajduje się na wschodzie.
Jest to kraina wyrzeźbionych przez wiatr płaskowyżów i trawiastych równin. Centaurzy często wysyłają bandy łupieżcze do Mulgore, a taureni, wspierani przez swoich przymierzeńców z Hordy, zawsze ich odpierają. Taureni z natury są ludem wędrownym, a ich namiotowe miasta rozrzucone po całej krainie zmieniają swoje położenie wraz z porami roku i pogodą. Odkąd stali się członkami Hordy, taureni wznieśli kilka stałych siedzib, wśród których warto wymienić Dalsh-Beran i ich stolicę, Thunder Bluff.
Mulgore obfituje w zwierzynę łowną, a znaczna ilość dzikich bestii wędruje po polach i żeruje na pogórzu. W północnej części krainy, potężne płaskowyże Thunder Bluff górują nad polami, rzucając długie cienie. Osada Krwawe Kopyto znajduje się w centralnej części, otoczona przez czyste wody Jeziora Kamiennego Byka, a dalej na południu, na chronionych klifach Płaskowyżu Czerwonej Chmury, leży Obóz Narache jako główny punkt treningowy dla młodych taurenów.
Mimo idyllicznego krajobrazu i ożywczej brzyzy, Mulgore trapi wiele niebezpieczeństw. Wąwóz Ostrych Jeżyn i uświęcone Czerwone Skały zostały zajęte przez quillboary. Prowadzona przez gobliny Kompania Wydobywcza zanieczyściła trzy święte studnie, jak również kopalnię u wschodnich podnóży gór. Harpie z plemienia Wietrznego Gniewu założyły swoje gniazda na północnej granicy Mulgore, jak również u południowo-wschodnich podnóży gór. Przymierze zaznaczyło swoją obecność w Strefie wykopaliskowej Bael'dun, gdzie krasnoludy przekopują góry w poszukiwaniu śladów swego dziedzictwa, a gnolle z plemienia Bladej Grzywy założyły swój dom w jaskini znanej jako Jaskinia Bladej Grzywy, jak również utrzymują kilka obozowisk w południowych górach.
Historia[]
Urodzajne pola były niegdyś używane przez nocne elfy jako główne tereny łowieckie. Gdy Wielkie Rozbicie zmieniło obraz świata, wypiętrzyły się nowe góry, a nocne elfy uciekły na północ. Potężni taureni uczynili tę krainę swoim domem po tym, jak elfy odeszły. Z biegiem czasu popiół zniknął i znowu pojawiły się żyzne trawiaste równiny. Agresywni centaurzy przedstawiali swoje pretensje do władzy nad krainą i nieustannie walczyli z taurenami o kontrolę nad łąkami, jednak taureńskie fortece na płaskowyżach były nie do zdobycia.
Odcięte od świata Mulgore leży pomiędzy Pustkowiem na zachodzie, Sawanną na wschodzie, Górami Kamiennego Szponu na północy i Tysiącem Igieł na południu. Jest to starożytna ojczyzna taurenów, którzy żyją na wysmaganych przez wiatry płaskowyżach i polują w porośniętych trawą dolinach. Poniżej linii płaskowyży znajdują się rozległe szmaragdowe łąki, na których żyją liczne gatunki zwierząt, takie jak wilki preriowe, młode kodo i inne.
Podobne do tipi kryte wygarbowaną skórą chaty taurenów jawnie konstrastują z obracającymi się wiarakami i ruchomymi machinami, które podtrzymują działanie taureńskich młynów zbożowych. Wysokie, bogato rzeźbione totemy stoją przy każdej ulicy i górują nad każdym ważniejszym budynkiem.
Wzdłuż wschodniej granicy quilboary, które przywędrowały tu z Durotaru, zaczęły budować swoje domostwa wśród kolczastych pnączy. Póki co nie stanowią one zagrożenia da taurenów, jednak za rosnącą ekspansję "dziko-ludzi" przyjdzie kiedyś zapłacić wysoką cenę. Dziś dla taurenów o wiele większym zmartwieniem są centaurzy.
Niegdyś wędrowni taureni napotkali Thralla i jego orków, gdy ci przybili do wybrzeży Kalimdoru. Szukając u orków ochrony, dojrzeli w zielonoskórych pokrewne dusze kierujące się wolą walki i honorem. Gdy Cairne Bloodhoof, przywódca taurenów, poprowadził swój lud do Mulgore, osiedlili się oni w miejscu, które dziś znane jest jako Thunder Bluff. Zbudowali oni swoją stolicę na strzelistych płaskowyżach, a miasto to jest dziś centrum przemysłu i handlu. Wciąż rządzący taurenami sędziwy Cairne czeka na czas, gdy przekaże władzę swemu synowi Baine'owi.
Geografia[]
Mulgore to kraina poszarpanych wzgórz, rozległych łąk oraz kilku wyższych gór. Jest to obszar żyznej doliny, otoczony ze wszystkich stron przez góry i dostępny tylko przez niewielką przełęcz na południowym wschodzie. Zielone pola są poznaczone z rzadka drzewami, a wyjątkowym urozmaiceniem krajobrazu są wysokie płaskowyże, na których stoi Thunder Bluff.
Jest możliwe zbadanie silnie strzeżonego Płaskowyżu Czerwonej Chmury dla postaci nie-taureńskich. Aby odkryć obszar ten na mapie, wystarczy podejść możliwie blisko do klifów.
Mapa i subregiony[]
Bael'dun Digsite • Bloodhoof Village • Brambleblade Ravine • Camp Narache |
The Golden Plains • Kodo Rock • Palemane Rock • Ravaged Caravan |
Red Cloud Mesa • Red Rocks • The Rolling Plains • Stonebull Lake |
Thunderhorn Water Well • The Venture Co. Mine • Wildmane Water Well • Windfury Ridge |
Winterhoof Water Well |
Punkty podróży[]
Trasy lotów z Thunder Bluff[]
- Brackenwall Village, Dustwallow Marsh
- Camp Mojache, Feralas
- Camp Taurajo, The Barrens
- Freewind Post, Thousand Needles
- Orgrimmar, Durotar
- Sunrock Retreat, Stonetalon Mountains
- Shadowprey Village, Desolace
- The Crossroads, The Barrens
- Valormok, Azshara
- Gadgetzan, Tanaris
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
The Barrens | 7-30 | Wschód | Piechotą lub lecąc z Thunder Bluff do The Crossroads lub Camp Taurajo |
Ważniejsze postacie[]
Mulgore jest domem dla kilku ważnych taurenów. Z bazy w Obozie Narache Wódz Hawkwind wysyła obiecujących taurenów w świat. W Osadzie Krwawe Kopyto Mull Thunderhorn koordynuje wysiłki mające na celu odzyskanie kontroli nad studnami w Mulgore, natomiast ze swego posterunku na wschód od wioski Morin Cloudstalker próbuje oczyścić podnóża gór z Kompanii Ryzykanckiej. Baine Bloodhoof, syn wielkiego Cairne'a, został wybrany wodzem osady nazwanej od jego rodziny.
Zadania[]
- Główny artykuł: Mulgore quests
Surowce[]
- Płótno
- Zioła
- Skóry
- Ruined Leather Scraps
- Light Leather
- Thin Kodo Leather (ze skórowania kodo poziomu 10-20)
- Ruda
Zagrożenia[]
- Dziki
- Padlinożerne ptaki
- Centaurzy
- Kuguary
- Gnolle
- Gobliny
- Harpie
- Kodo
- Quilboary
- Tallstridery
- Wilki
- Lew (Drapieżca)
- Krasnoludy
Dodatkowe informacje[]
- W łacinie czasownik mulgo, mulgere oznacza "doić"