FANDOM


Clockwork Gnome TCG
Mechagnom pośród części zamiennych
Mechagnomy
Klasyfikacja Mechaniczne
Przynależność Tytani
Niezależni
Stolica Ulduar
Przywódcy IconSmall Mechagnome Mimiron
Wierzchowiec Mechanostruś
Ojczyzna Azeroth
Środowisko mechaniczne
Obszar występowania Borealna Tundra
(Pola Gejzerów)
Burzowe Szczyty
Mechagon
Język Tytaniczny (przypuszczalnie)
Wspólny
Gnomi
Wzrost 92 cm
Waga 18 kg
Średni wiek nieśmiertelne
Kolor oczu niebieskie
zielone
żółte
różowe
Cechy charakterystyczne konstrukcja ciał ze stali i mechanizmów
świecące się oczy i łączenia
Cechy dodatkowe przodkowie gnomów
mistrzowska znajomość technologii
Organizacje Mechagon
Status na skraju wymarcia



Attendant Tock

Mechagnom. Emanujące z nich światło może być zielone, niebieskie, żółte lub nawet różowe.

Mechagnomy to niewielkie gnomo-podobne mechaniczne stworzenia, znajdujące się w Northrend. Są tytanicznym wytworem, podobnie jak ziemni i są przodkami normalnych gnomów.

HistoriaEdytuj

Mechanognomy zostały stworzone przez tytanicznego strażnika Mimirona (zwanego również "Wielkim Architektem"[1]), na swój własny obraz w Ulduar[2], jako służący i opiekunowie, podobnie jak ziemni. Niektóre mechagnomy stały się gnomami w wyniku działania Klątwy Ciała[1]. Nie wiadomo jednak kiedy to się stało i jak na ów fakt zareagowały pierwsze cielesne gnomy. Niewiele wiadomo na temat historii gnomów. Przypuszcza się, że w czasach, gdy Tytani powrócili, by zająć się klątwą ziemnych, Mimiron wykorzystał zdobytą wiedzę, by stworzyć nowe mechagnomy, odporne na klątwę.

Co zadziwiające, normalne (cielesne) gnomy, do dziś posiadają mechaniczną spuściznę swoich przodków. Normalne gnomy można przywrócić do stanu mechanicznego, pomimo iż od wieków miały już ciała. Działanie to wymaga wstrzyknięcia czegoś, co usuwa Klątwę Ciała.[1] Oznacza to, że wszystkie gnomy są tak naprawdę wciąż mechagnomami "pod warstwą" klątwy. Ponadto gnomy, które zostały zmienione w mechagnomy, mogą wrócić znów do cielesnej formy, wstrzykując coś, co "odwraca odwrócenie" klątwy. Gracz musi przywrócić do ciała kilka świeżo zmechanizowanych gnomów, podczas wykonywania zadania Re-Cursive (Przymierze). Większość gnomów, któe zostały zmechanizowane, uważa, że lepiej żyć w ciele. Inne z kolei uważają, że zmechanizowanie czyni je doskonałymi.[3]

WyglądEdytuj

Ich ciała składają się z metalowych płyt, przez które przebiegają runiczne świetliste drogi. Niektóre z nich mają wąsy i włoso-podobne kawałki na głowach, również z metalu. Dźwięki, które z siebie wydają, przypominają głosy normalnych gnomów, jedynie o "metalowym" brzmieniu. Mechagnomy mogą mieć różne rozmiary, zwykle jednak są rozmiaru zwykłych gnomów. Na każdej dłoni mają po trzy palce.

CechyEdytuj

Mechagnomy są nieśmiertelne .[4] Nie oznacza to jednak, iż są niezniszczalne. Nie mogą po prostu umrzeć ze starości. Mogą jednak się zepsuć. Kiedy tak się stanie, potrzebny jest ktoś inny, kto je naprawi.[1] Dodatkowo, można je rozłożyć na części, nie niszcząc ich (jeśli dobrze się je potem poskłada).[1]

Sądząc po ich wyglądzie, mechagnomy są jak roboty; Ich zachowanie cechuje pragmatyzm i obiektywizm, mają również nawyk analizowania otoczenia."[5][6] Śmiertelne rasy uważają to za dziwne, ale dzięki temu łatwo je zrozumieć i uzyskać od nich informacje. Kiedy podejmują jakąś decyzję lub rozpoczynają akcję, często na głos wypowiadają powody, jakie nimi kierują. Z tego co mówią, można wywnioskować, iż ich umysły pracują jak programy komputerowe, przetwarzające dostępne opcje i wprowadzające komendy.[5][6]

Mechagnomy posiadają niecodzienną umiejętność przechodzenia w tryb uśpienia. Robią tak zwykle, gdy ukończą zadanie.[6] Zwykle pozostają w trybie uśpienia, dopóki mistrz nie da im nowych rozkazów, ponieważ nie mają powodu robić nic innego. Nie wiadomo jak długo mogą pozostawać w tym stanie.

InżynieriaEdytuj

Inżynierzy mogą poznać tajniki stworzenia własnego mechagnoma. Jeden pochodzi z zadania w Burzowych Szczytach, podczas którego inżynier zdobywa schemat pozostawiony przez Mimirona (zobacz poniżej SCRAP-E). Kolejny to Jeeves (również zobacz poniżej), którego schemat można znaleźć w Northrend.

Ważne postacieEdytuj

Jako towarzyszEdytuj

SpekulacjeEdytuj

Questionmark-medium Artykuł, lub jego sekcja, zawiera tylko domysły, obserwacje lub opinie, prawdopodobnie związane z fabułą Warcrafta, lub oficjalnych doniesień Blizzarda. Poniższy tekst nie powinien być brany za właściwą fabułę gry!
  • Skoro gnomy pochodzą od mechagnomów, ich obsesja i talent związany z technologią i wszystkim co mechaniczne, mogą zostać wyjaśnione jako ich cecha pochodząca z czasów, gdy były robotami. Cechę tę mógł zaszczepić im Mimir, by były dobrymi pracownikami.
  • Większość z nich wydaje się być nieświadomymi robotami, jednak można znaleźć wśród nich takie, które zdają się mieć świadomość. Podczas wykonywania zadania Slaves of the Stormforged, podczas którego gracz uwalnia je z niewoli u żelaznych krasnoludów, niektóre z nich okazują wdzięczność ("Dziękuję ci, <rasa>. Pomogę ci walczyć z wykutymi w burzy"). Kilka wyjątkowych mechagnomów, jak Gearmaster Mechazod, są zupełnie świadome własnych akcji i rozmawiają jak normalne gnomy.
  • Pomimo iż przemiana normalnego gnoma w mechagnoma (i odwrotnie) w jakiś sposób zmienia ich osobowość, wydaje się, że nie sprawia utraty żadnych wspomnień.

GaleriaEdytuj

PrzypisyEdytuj

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Quest:The Mechagnomes
  2. World of Warcraft: The Magazine Volume 2 Issue 1
  3. Alliance 15 Fizzcrank Airstrip Survivor: Ale... ale... byłem doskonały!
  4. Szablon:Mob: But, I can see it in your eyes, hear it in your pulse rate. You would destroy me despite my offer of immortality!
  5. 5,0 5,1 Quest:The Armor's Secrets
  6. 6,0 6,1 6,2 Quest:Slaves of the Stormforged
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.