FANDOM


„My mantidy jesteśmy starą rasą. Pandareni, z którymi się zadajecie - to tylko dzieci. Mają swoją rolę do odegrania. Nasze młode atakują ich mury podczas każdego cyklu. Pandareni zabijają słabych. Silni powracają.
Z każdym pokoleniem stajemy się silniejsi.”
―Wielka Cesarzowa Shek'zeer do poszukiwaczy przygód.[src]
Mantid
Obrazek z księgi przedstawiający mantidzkiego arystokratę
Mantidzi
Klasyfikacja Rdzenna w Azeroth
Przynależność Imperium Mantidów
Sha
Stolica Klaxxi'vess
Serce Strachu (dawniej)
Przywódcy Wielka Cesarzowa Shek'zeer
Archetypy Klaxxi
Garrosh Hellscream
Znani przedstawiciele Wielka Cesarzowa Shek'zara
Kor'ik
Wierzchowiec Skorpiony
Ojczyzna Azeroth
Środowisko wilgotne
Obszar występowania Pandaria
Wzrost 170 cm
Średni wiek 100 lat
Kolor oczu bursztynowe owadzie
Cechy charakterystyczne rasa insektoidalna
budowa podobna do człowieka i mrówki
potomkowie Aqirów
Cechy dodatkowe niektóre osobniki mają skrzydła
zdolność do kształtowania żywicy w bursztyn i naginania ich wedle swojej woli
brak kolektywnego umysłu
Organizacje Ik'thik, Klaxxi, Kor'thik
Krik'thik, Shek'zeer
Set'thik, Sra'thik
Sri'thik, Vor'thik
Zan'thik, Zar'thik
Zara'thik
Status istnieje



Mantidy to rasa insekto-podobnych stworzeń, zamieszkujących Pandarię, stworzona przez Starych Bogów. W przeciwieństwie do innych insektoidalnych ras Azerothu, takich jak Silithidy, Mantidy nie działają za pomocą kolektywnego umysłu roju. Są stworzeniami myślącymi zdolnymi wznosić wysokie kryształowe konstrukcje i potrafią posługiwać się bronią. Przez setki lat żyły ukryte za Wielkim Murem i co jakiś czas atakowały kontynent, zmuszając Pandarenów do spychania ich z powrotem. Jednak tym razem rozpoczęły swój cykl agresji wcześniej niż zwykle, zaskakując nieprzygotowanych Pandarenów, którzy z pomocą poszukiwaczy przygód z Przymierza i Hordy, usiłują odepchnąć największy atak mantidów w historii.

HistoriaEdytuj

W starożytności mantidy były kolonią Aqir, które dzieliły świat ze swymi siostrzanymi królestwami Ahn'Qiraj i Azjol-Nerub podczas wojny między trollami a aqir w czasach poprzedzających Rozbicie Świata. Trolle sądziły, że qiraji i nerubianie to jedyne pozostałości po rozbitym imperium, jednak daleko na południu przetrwała jeszcze jedna kolonia. Mantidy czciły siedmiogłowego Starego Boga o imieniu Y'Shaarj, który został pokonany przez Tytanów. Cienie Y'Shaarja nawiedzają Pandarię po dziś dzień, a mantidy przysięgają, iż jeśli Stary Bóg kiedykolwiek powróci, dołączą do jego sił, zamiast zjednoczyć się z innymi śmiertelnymi rasami.

Ojczyzną mantidów są Pustkowia Grozy. To stąd Wielka Cesarzowa Shek'zeer dowodzi niezliczonymi siłami mantidów, które atakują mur Serpent's Spine, niemal przytłaczając obrońców Shado-Pan. Przez wieki Mantidy atakowały w regularnych i dających się przewidzieć cyklach. Były to przerażające ataki zarówno dla atakujących, jak i obleganych. Jedynie najinteligentniejsze, najsilniejsze lub najzwinniejsze osobniki przeżywały atak, a pandareńscy obrońcy byli masowo mordowani. Te z mantidów, które przetrwały, powracały na swoje ziemie, często dzierżąc trofea. Tam, otrzymywały miejsce w społeczności zajmując miejsce należne dzięki swoim osiągnięciom. Dzięki temu z każdym cyklem, każde pokolenie mantidów stawało się silniejsze.

Jednak ostatni atak nadszedł zbyt wcześnie, a pandareńscy obrońcy zostali zaskoczeni. Cesarzowa Shek'zeer została opętana przez Sha Strachu. Na jej rozkaz mantidy wielbią sha i pozwalają się im wypaczyć poświęcając swoje święte drzewa i całą ekologię swoich ziem. Ślepy strach poprowadził cesarzową na ścieżkę wojny i rozrywa cywilizację mantidów.

Rada starszych mantidów, znana jako Klaxxi, to strażnicy historii i kultury cywilizacji. Ich cele, w przeciwieństwie do celów cesarzowej, są długoterminowe. Zrozumieli, że cesarzowa oszalała, a podbicie Pandarii nie będzie miało znaczenia, jeśli w jego wyniku cywilizacja mantidów zostanie poddana sha. Klaxxi uznali, że ich ukochana cesarzowa musi zostać zgładzona. Rada nie posiada armii, dzięki której mogłaby walczyć z atakującymi mantidami, ale ma dostęp do wzorów doskonałości, starożytnych wojowników mantidów, zachowanych w bursztynie i pochowanych na terenie całych Pustkowi Grozy. Ci potężni bohaterowie, genialni alchemicy i śmiertelni zabójcy zachowani u szczytu swoich możliwości, muszą zostać przebudzeni, jeśli zepsuta cesarzowa ma być pokonana.

KulturaEdytuj

Mantid

Mantidy to inteligentna i wysoko rozwinięta rasa insektoidów, nękających ludność Pandarii od czasów prehistorycznych. Ich społeczność posiada królową, ale nie działają jak umysł roju. Są stworzeniami myślącymi, zdalnymi produkować broń i konstrować budynki.

Mantidy działają z indywidualną przebiegłością i są niebezpiecznymi i niepowstrzymanymi przeciwnikami w bitwie. Każde pokolenie mantidów wyluwa się w niesamowitych ilościach i atakuje resztę Pandarii, pożerając wszystko na swojej drodze. Powracają jedynie najsilniejsi. Starożytni mogu zdołali ochronić swe ziemie budując gigantyczny mur, który podczas pokoleniowego ataku wymaga obsadzenia obrońcami.

BursztynEdytuj

Bursztyn jest kamieniem węgielnym społeczeństwa mantidów. Pozyskiwany jest z żywicy bursztynowych drzew kypari. Na tym materiale bazuje architektura, sztuka i technologia mantidów. Bursztynowi kowale tworzą ostrza i broń. Niektórzy bohaterowie zostają zachowani w bursztynie do czasów, w których będą potrzebni. mistrzami dźwięku. Już dawno temu odkryli sposób wykorzystania bursztynu do powiększenia zasięgu swoich akustycznych zaklęć. W ten sposób potrafią komunikować się na olbrzymie dystanse. Żadna armia nie wkroczyła nie zauważona na terytoria mantidów. Nawet samotni podróżnicy są ostrzegani, gdyż ich ruchy z pewnością obserwowane są od momentu, w którym przekroczyli mur.

Cesarzowa i jej rada Klaxxi strzegą wielkich drzew rosnących na Stepach Townlong, znanych jako "kypari", które są jedynym źródłem ich cennego bursztynu. Legenda mówi, że dawniej kypari rosły również na wschód od muru, jednak mogu wszystkie wycięli w swojej niekończącej się wojnie przeciwko mantidom.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.