World of Warcraft Wiki
World of Warcraft Wiki
(poprawa tłumaczenia)
Linia 2: Linia 2:
 
'''Blight''' czyli '''pomór''' lub '''spaczona ziemia''' (w polskiej wersji [[Warcraft III|Warcrafta III]]) to termin stosowany na określenie skażenia krainy, spowodowanego przez obecność [[Undead Plague|Plagi]] (undead plague) [[Lich King|Króla Lisza]]. Oddziałuje ona na wszystkie żywe organizmy, z którymi wejdzie w styczność, czyniąc ziemię jałową i przeobrażając jej mieszkańców w żądne krwi mutanty. Również roślinność przeradza się w obrzydliwe zaprzeczenie swej przyrodzonej formy. Najbardziej wstrząsającym przykładem długoterminowego działania pomoru są [[Eastern Plaguelands|Wschodnie Ziemie Plagi]] - szczególnie [[Plaguewood]] - oraz [[Dead Scar|Martwa Blizna]] (Dead Scar), przecinająca krainy [[Quel'Thalas]].
 
'''Blight''' czyli '''pomór''' lub '''spaczona ziemia''' (w polskiej wersji [[Warcraft III|Warcrafta III]]) to termin stosowany na określenie skażenia krainy, spowodowanego przez obecność [[Undead Plague|Plagi]] (undead plague) [[Lich King|Króla Lisza]]. Oddziałuje ona na wszystkie żywe organizmy, z którymi wejdzie w styczność, czyniąc ziemię jałową i przeobrażając jej mieszkańców w żądne krwi mutanty. Również roślinność przeradza się w obrzydliwe zaprzeczenie swej przyrodzonej formy. Najbardziej wstrząsającym przykładem długoterminowego działania pomoru są [[Eastern Plaguelands|Wschodnie Ziemie Plagi]] - szczególnie [[Plaguewood]] - oraz [[Dead Scar|Martwa Blizna]] (Dead Scar), przecinająca krainy [[Quel'Thalas]].
   
==W dodatku [[Wrath of the Lich King|Wrath of the Lich King]]==
+
==W dodatku [[Wrath of the Lich King]]==
 
Niższe poziomy [[Zul'Drak]] atakowane są przez trzy [[Necropolis|nekropolie]]. Ponadto [[Scourge|Plaga]] używa pomoru, by zmieniać fragmenty terenu w sanktuaria nieumarłych. Jej celem jest skażenie całej krainy.
 
Niższe poziomy [[Zul'Drak]] atakowane są przez trzy [[Necropolis|nekropolie]]. Ponadto [[Scourge|Plaga]] używa pomoru, by zmieniać fragmenty terenu w sanktuaria nieumarłych. Jej celem jest skażenie całej krainy.
   

Wersja z 00:46, 5 gru 2017

Deadscar-sunwellisle

Martwa Blizna na Wyspie Quel'Danas.

Blight czyli pomór lub spaczona ziemia (w polskiej wersji Warcrafta III) to termin stosowany na określenie skażenia krainy, spowodowanego przez obecność Plagi (undead plague) Króla Lisza. Oddziałuje ona na wszystkie żywe organizmy, z którymi wejdzie w styczność, czyniąc ziemię jałową i przeobrażając jej mieszkańców w żądne krwi mutanty. Również roślinność przeradza się w obrzydliwe zaprzeczenie swej przyrodzonej formy. Najbardziej wstrząsającym przykładem długoterminowego działania pomoru są Wschodnie Ziemie Plagi - szczególnie Plaguewood - oraz Martwa Blizna (Dead Scar), przecinająca krainy Quel'Thalas.

W dodatku Wrath of the Lich King

Niższe poziomy Zul'Drak atakowane są przez trzy nekropolie. Ponadto Plaga używa pomoru, by zmieniać fragmenty terenu w sanktuaria nieumarłych. Jej celem jest skażenie całej krainy.

W grze Warcraft III

W Warcrafcie III pomór jest elementem mechaniki powiązanym z rasą nieumarłych. Gracze mogą wznosić budynki nieumarłych (z dwoma wyjątkami w postaci nekropolii i kopalni) wyłącznie na spaczonej ziemi - jak przetłumaczony został w polskiej wersji termin blight - "dziwnym osadzie otaczającym ziemię i niszczącym roślinność." Ukończony budynek nieumarłych natychmiast tworzy wokół siebie kolejną strefę spaczonej ziemi. Co więcej, istoty nieumarłe przebywające na takim terenie szybciej się regenerują. Z kolei kapłani wysokich elfów mają możliwość uzdrowienia takiego terenu za pomocą umiejętności Rozproszenie.