Loch Modan jest dużym obszarem na wschód od Dun Morogh, zajmującym wschodnie Khaz Modan. Kraina jest znana ze swego umiarkowanego klimatu, opuszczonych ruin i wielkiego jeziora, od którego kraina wzięła swoją nazwę. Szare i postrzępione Góry Khaz otaczają Loch Modan ze wszystkich stron. Cała kraina jest usiana zielonymi pagórkami porośniętymi sosnami i brzozami. Jezioro Loch utrzymuje się w miejscu dzięki Tamie Stonewrought, cudowi architektonicznemu krasnoludzkiej konstrukcji, który nie ma sobie równego w Azeroth. Tama kontroluje upływ wody do położonych poniżej Mokradeł.
W Loch Modan mieszka bardzo dużo troggów, obudzonych podczas krasnoludzkich wykopalisk. Osiedlili się oni w dolinach górskich i wybudowali toporne obozy i jaskinie, w których czyhają na nieświadomych podróżnych. Inne zagrożenia to dzikie zwierzęta, agresywne koboldy i potężne ogry z Fortecy Mo'grosh.
Historia[]
Pomimo spokojnego wyglądu Loch modan widziało swoją część konfilktu oraz rozlewu krwi. W Second War orkowie z Horde opanowały Loch Modan i stawiły opór przeciwkom obrońcom Alliance. Krasnoludy Ironforge ostatecznie odniosły sukces w ich bronieniu i odebrały obszar w następstwie wojny. Zniszczone katapulty i balisty wciąż mogą być widziane rozrzucone po dnie oraz wyspach jeziora, cichy dowód krwawej historii regionu.
Z pojawieniem się Deathwing'a w świecie i jego godnym uwagi przelotem nad jeziorem, którey z dala rozerwał tamę, więcej wrogów zasiedliłow się w obszarze. Twilight's Hammer clan jest głównym pomiędzy nimi, biorąc siedzibę w centrum teraz wyschniętego jeziora. Dark iron dwarves zaczerpały korzyści ze zniszczenia Stonewrought Dam i przejęły tą konstrukcję a nawet rozrzuciły szpiegów w pobliżu Thelsamar wewnątrz Grizzlepaw Ridge.
Geografia[]
Region jest otoczony Khaz Mountains. Loch Modan jest słabo zalesione, składa się głównie z urwistych wzgórz i falowanych trawiastych obszarów. Jest tu kilka jaskiń wypełnionych wszędzie szczyptą ich własnycg unikatowych zagrożeń. Przełęcze górskie prowadzą do innyh obszarów, takich ja Searing Gorge i Wetlands a także Dun Morogh. Przeważnie są one dobrze chronione lub na wszelki wypadek przełęczy Searing Gorge, zamknięte. Stonewrought Dam kontroluje przepływ wody do Wetlands, wielkie strugi wody wypływają z otwartych ust kamiennych krasnoludów wyrytych w ich twarzach.
Przed Cataclysm najbatdziej znaczącą cechą obszaru było samo olbrzymie jezioro usiane małymi wspami. Teraz zostało wysuszone dzięki zniszczeniu Stonewrought Dam przez Deathwing'a, zastępując ogromną liczbę naturalnej przyrody i wprowadzając nowe stworzenia do obszaru. Wiele z threshadon'ów zmarło i ich szkielety zaśmecają teraz dno. W Loch Modan Nie ma żadnych dungeon'ów ani battleground'ów. Jakkolwiek można znaleźć micro dungeon Mo'grosh Stronghold na tym obszarze. Jako, że Alliance nie mają ścieżek lotu w Badlands muszą latać do Thelsamar w Loch Modan i jeździć z tamtąd by dostać się do Uldaman. Nowi gracz są często niezorientowany w wysoko poziomowej aktywności w młodo poziomowych strefach w porównaniu do początkowych strefz z których przybyli.
Podróż[]
Dostanie się tam[]
- Alliance
- Gracze mogą podróżować pieszo z Dun Morogh przez którykolwiem North Gate Pass lub South Gate Pass
- Horde
- Najprostszą drogą dla graczy do Loch Modan jest podróż z New Kargath w Badlands na północny-wschód i przejść Uldaman lub Horda może przejść w przybliżeniu 4 stopnie na wschód od właściwej drogi na północ od Dust Wind Dig omijając z wykopaliska Uldaman z prawej strony. Z tamtąd muszą obrać drogę prosto przez głęboką gardziel pomiędzy dwoma obszarami.
Sczegółowe polecenia[]
Te polecenia wymagają zrozumienia współrzędnych mapy dla WoW
- Dostawanie współrzędnych
- By ustalić współrzędne mapy kliknij w okienko czatu lub wciśnij Enter wpisz ten tekst w linię czatu...
- W grze, jeśli nie masz AddOn'a, który by ci powiedział, porpostu wklej co następuje:
/script SetMapToCurrentZone() local x,y=GetPlayerMapPosition("player") DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("%s, %s: %.1f, %.1f",GetZoneText(),GetSubZoneText(),x*100,y*100))
- Wejdź do gry, otwórz czat, wklej, wciśnij enter. Twoje obecne współrzędne dla obszaru pojawią się w domyśnej ramce czatu. Ten kod może być umieszczony również w macro.
- Kluczowe położenia
- Wpółrzędne mapy południowego górnego przejścia rozpadliny Jezioro Modan. [47.4, 73.4]
- Loch Modan w pobliżu Grizzlepaw Ridge.
- Burning Invaders są w pobliżu tego położenia
- Jezioro Modan południe dolne przejście rozpadliny. [48.4, 77.6]
- Współrzędne mapy położenia północnego górnego przejścia dla Badlands
- Badlands, The Makers Terrace [45.9, 7.4]
- Ridge Huntresses i krasnoludy Shadowforge (poziom 35-46) za wejściem Uldaman'u
- Położenie jest na północnej krawędzi mapy Badlands w przyliżeniu 4 stopnie na wschód od właściwej drogi na północ od DustWind Dig.
Po więcej informacji odnośnie współrzędnych mapy czytaj Współrzędne mapy
Położenia mistrzów lotu[]
Pobliskie obszary[]
Zone Name | Faction | Level Range | Direction | Access | Access |
---|---|---|---|---|---|
Badlands | 45-48 | South | Pieszo na południe; Plik:MiniIcon FlightMaster.png z Farstrider Lodge do Fuselight; a także Plik:MiniIcon FlightMaster.png z Thelsamar do Dustwind Dig | Pieszo na południe | |
Dun Morogh | 1-10 | West | Pieszo na zachód; Plik:MiniIcon FlightMaster.png zThelsamar do Ironforge | Pieszo na południe | |
Searing Gorge | neutral | 48-50 | Southwest | Pieszo przez Stonewrought Pass (klucz wymagany); Plik:MiniIcon FlightMaster.png z Thelsamar do Thorium Point | Pieszo na południe do Badlands, potem Plik:MiniIcon FlightMaster.png z New Kargath do Thorium Point |
Twilight Highlands | 84-85 | Northeast | Latający wierzchowiec | Latający wierzchowiec | |
Wetlands | 20-25 | North | Pieszo na północ za Algaz Station; Plik:MiniIcon FlightMaster.png z Thelsamar do Menethil Harbor albo Slabchisel's Survey | Pieszo na północ za Algaz Station |
Mieszkańcy/Przyroda[]
Kategoria | Typ |
---|---|
Beast | Bears |
Boars | |
Bobcats | |
Carrion birds | |
Crocolisks | |
Kraken | |
Giant Hornets | |
Golden Eagles | |
Hill Foxes | |
Mountain Buzzards | |
Spiders | |
Humanoid | krasnoludy Dark Iron |
Gnolls | |
Kobolds | |
Murlocs | |
Ogres | |
Troggs |
Zasoby[]
Źródło | Przedmiot | Poziom Zdolności |
---|---|---|
Herbalism | Peacebloom | 1 |
Silverleaf | 1 | |
Earthroot | 15 | |
Mageroyal | 50 | |
Briarthorn | 70 | |
Bruiseweed | 85 | |
Mining | Copper Ore from Copper Veins | 1 |
Tin Ore from Tin Veins | 65 | |
Silver Ore from Silver Veins | 75 |
Źródło | Przedmiot |
---|---|
Cloth (Drop) | Linen Cloth |
Wool Cloth | |
Skinning | Light Leather |
Medium Leather | |
Heavy Leather | |
Fishing (Pools) | Sagefish |
Znaczące postacie[]
- Główny artykuł: Loch Modan NPCs
Loch Modan jest domem dla kilku krasnoludów o różnych poziomach znaczenia. W Valley of Kings, Captain Rugelfuss wysyła młodych obiecujących krasnoludów do eliminowania troggów, które zaroiły obszar. W Stonewrought Dam, Chief Engineer Hinderweir VII ubiega się o uwolnienie Loch Modan od podłych i okropnych krasnoludów Dark Iron. A na jego terenie wykopalisk, pechowy Prospector Ironband przeprowadza "nieznaczny" nabór bardziej doświadczonych poszukiwaczy przygód do zbadania ruin Uldaman.
Zadania[]
- Główny artykuł: Loch Modan zadania
Loch Modan przewodnik zadań
Loch Modan sugerowanym celem podróży poziomu 10-20 dla krasnoludów i gnomów z pobliskiego obszaru początkowego Dun Morogh. Tym niemniej dla innych ras Alliance jest całkiem łatwo wykonywać zadania tutaj dzięki Deeprun Tram z Stormwind (jest to prawdą od otwarcia Stormwind Harbour, umożliwiającego młodym Draenei i Night Elves łatwy dostęp do Stormwind).
- In Defense of the King's Lands łańcuch zadań śledzi krasnoludów dodających otuchy walkom z troggami.
- Podczas zadań skojarzonych z Ironband's Excavation Site na wschodzie również mają problemy z troggami, Ironband's Blastpowder łańcuch zadań przedstawiają krasnoludy Dark Iron jako nowe zagrożenie.
Obszary zainteresowania[]
Mapy[]
Subregiony[]
Subzones of Loch Modan In-game | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
External links[]
|