Las Kelp'thar to pierwsza strefa w podwodnym regionie znanym jako Vashj'ir. To jedna z dwóch stref startowych dla graczy 80 poziomu i wyżej (drugą jest Góra Hyjal). Las cechuje szeroka gama wodnych stworzeń oraz roślin. Przemieszane tu są zadania skupiające się na głównej opowieści z udziałem nag z pomocniczymi zadaniami wprowadzającymi graczy do nowej, podwodnej mechaniki Vashj'iru. Najbardziej zauważalną cechą Lasu Kelp'thar jest ciągnąca się wzdłuż południowej krawędzi strefy lokacja znana jako Bezświetlne Głębiny.
Historia[]
Las Kelp'thar Forest nie posiada żadnej znanej historii, ponieważ był głęboko pod powierzchnią oceanu.
Jak się dostać?[]
- Horda
- Z Zatoki Ostrzoręki w Durotarze podczas [81] Call of Duty. Po wykonaniu zadania, aby powrócić do Lasu Kelp'thar można korzystać z portalu w Zachodniej Kapliczce Ziemi w Orgrimmarze, dopóki gracze nie odkryją Spoczynku Legionu w Lśniącym Bezmiarze.
- Przymierze
- Z Portu Wichrogrodu, podczas [81] Call of Duty. Po wykonaniu zadania, aby powrócić do Lasu Kelp'thar można korzystać z portalu we Wschodniej Kapliczce Ziemi w Wichrogrodzie, dopóki gracze nie odkryją Spokojnej Łaźni w Lśniącym Bezmiarze.
Geografia[]
Las Kelp'thar to najmniejsza z trzech podwodnych stref Vashj'iru, jest jego najbardziej wysuniętą na północny wschód częścią. Kelp'thar jest oddzielony od Lśniącego Bezmiaru przez Bezświetlne Głębiny - ogromną szczelinę - w sposób bardzo podobny, w jaki strefy lądowe przedzielane są przez góry.
Najbardziej zauważalną cechą Kelp'thar są podwodne lasy wodorostów oraz dużych rozmiarów muszle porozrzucane po całym regionie. Istnieje tu kilka ruin, lecz nie w takiej ilości jak w Lśniącym Bezmiarze. Region zawiera zniszczone statki, które zostały strącone na dno przez morskiego potwora, gdy płynęły do nowo wyniesionych wysp. Najczęściej spotykane formy życia tutaj to: żółwie morskie, rekiny, kraby i różnego rodzaju ryby.
Na terenie Lasu znajdują się też liczne nagi, wysłane tu w celu wybicia ocalałych po ataku Ozumata członków zarówno Hordy jak i Przymierza.
Mapa i substrefy[]
Budd's Dig · The Clutch · Deepmist Grotto · Gnaws' Boneyard · Gorrok's Lament · Gurboggle's Ledge · Legion's Fate (The Immortal Coil) · Lightless Reaches · Seafarer's Tomb (Briny Cutter) · Shallow's End · The Skeletal Reef · Smuggler's Scar |
Ośrodki podróży[]
Trasy lotu z Smuggler's Scar
- Sandy Beach, Shimmering Expanse
Sąsiednie regiony[]
Strefa | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
Durotar | 1-10 | Zachód | Poprzez zadanie nawigacyjne (Jedynie raz) | |
Stormwind | 1-85 | Wschód | Poprzez zadanie nawigacyjne(Jedynie raz) | |
Shimmering Expanse | 80-82 | Południe | Poprzez podróż |
Znaczące postacie[]
- Główny artykuł: NPCe w lesie Kelp'thar
Zadania[]
- Główny artykuł: Zadania w lesie Kelp'thar
Zasoby[]
- Zielarstwo
- Welon Azshary
- Burzorośl
- Górnictwo
- Ruda Obsidium
Dzikie stworzenia[]
- Kraby
- Węgorze
- Gilgobliny
- Panterki
- Morskie pędraki
- Makrura
- Murloki
- Nagi
- Orki
- Koniki wodne
- Morscy giganci (Jeden, Gnash)
- Węże morskie
- Żółwie morskie
- Rekiny
- Szkielety
Uwagi[]
- Podczas bety World of Warcraft: Cataclysm ten obszar był znany jako Las Wodorostów (ang. Kelp Forest).
- Las Kelp'thar może najbardziej pasować tym, którzy nie planują wydawać złota na dodatkową umiejętność jeździectwa, tutaj za darmo dostaną Oswojonego Abisalnego Konika Morskiego z którym podróżuje i wykonuje się zadania dużo szybciej tu, jak i w, Lśniącym Bezmiarze i Abisalnych Głębinach.
Galeria[]
Video[]
Linki zewnętrzne[]
|