Kurenai, lub odkupieni w języku draenei, to frakcja Złamanych draenei, którzy uciekli z niewoli u licznych łowców niewolników grasujących w Outland i założyli nowy dom w Telaarze w południowym Nagrandzie. To stąd poszukują swego nowego przeznaczenia. Utrzymują również niewielką reprezentację w Przystani Oreborskiej w Zangarmarsh.
Spis treści
Historia[edytuj | edytuj kod]
Z oficjalnej strony:
- Kurenai to grupa Złamanych, którzy uciekli z niewoli licznych łowców niewolników w Outland. Ostatnio opanowali oni Telaar, miasteczno na dalekim południu Nagandu. W przeciwieństwie do wielu innych Złamanych, Kurenai próbują przezwyciężyć swoje demoniczne skażenie. Mimo to jednak, mimo szlachetnych pobudek, Kurenai podchodzą ostrożnie do wszystkich obcych, którzy czasami mylą ich ze swymi nieszczęsnymi kuzynami. Spora grupa Kurenai mieszka również w Zangarmarsh w Przystani Oreborskiej, gdzie próbują zacieśnić więzy pomiędzy draenei z Telredoru a Kurenai z Telaaru. Mimo to droga ich przeznaczenia jest długa i niebezpieczna i czyha na niej wiele tajemniczych zagrożeń... By gońcy mogli szybko i bezpiecznie przemieszczać się między Telaarem a Telredorem, trzeba zabezpieczyć drogi. Zadanie jest o tyle trudne, że bagnisko tętni groźnym życiem.
- Jednak największym zagrożeniem dla Kurenai są ogry. W Zangarmarsh ogry z plemienia Ango'rosh posuwają się dalej na zachód, podczas gdy w Nagrandzie plemiona Kamiennej Pięści i Wojennej Maczugi stanowią ciągłe zagrożenie dla bezpieczeństwa Telaaru. Walki wewnętrzne między plemionami wykurzyły kilku wielkich brutali z ich leż w poszukiwaniu jedzenia. Wędrują oni do miejsc, które niegdyś skutecznie opierały się nienasyconemu apetytowi ogrów. Innym problemem, z jakim mierzą się nagrandzcy Kurenai to inna grupa Złamanych, plemię Mrocznej Krwi. Ci brutalni Złamani zniszczyli osadę Mag'har w Posterunku Słonecznej Wiosny, mordując wielu orków i niszcząc ostatnią szansę pokojowej koegzystencji Kurenai i Mag'har. By jeszcze skomplikować sprawę, plemię Mrocznej Krwi wydaje się planować wykorzystanie swojej nowej siły przeciwko mieszkańcom Telaaru.
- Ponieważ Kurenai próbują zacieśniać więzy ze swymi braćmi draenei, zaakceptowali ich decyzję sprzymierzenia się z Przymierzem i pozwalają wejść do Telaaru wszystkim członkom Przymierza. Ci, którzy spenetrują Telaar odkryją, że Kurenai, mimo że początkowo obawiają się obcych, to dobrzy ludzie, którzy wysoko sobie cenią przyjaźń sprawdzonych sojuszników.
Reputacja[edytuj | edytuj kod]
Gracze Przymierza zaczynają z nieprzyjazną reputacją u Kurenai.
Zadania[edytuj | edytuj kod]
Zangarmarsh[edytuj | edytuj kod]
Łącznie do zdobycia 4,500 punktów reputacji
[62] Concerns About Tuurem
[64] A Message to Telaar
[64] Ango'rosh Encroachment (+500 punktów reputacji)
[64] Overlord Gorefist (+500 punktów reputacji)
[64] Daggerfen Deviance (+500 punktów reputacji)
[64] Wanted: Chieftain Mummaki (+500 punktów reputacji)
Wymagające reputacji neutral
[64] Lines of Communication (+500 punktów reputacji)
[64] Natural Armor (+500 punktów reputacji)
[64] Maktu's Revenge (+500 punktów reputacji)
[64] The Terror of Marshlight Lake (+500 punktów reputacji)
Nagrand[edytuj | edytuj kod]
Łącznie do zdobycia 10,570 punktów reputacji Uwaga: Wszystkie zadania wymagają minimum reputacji neutral
[65] Do My Eyes Deceive Me (+500 punktów reputacji)
[65] Not On My Watch! (+1000 punktów reputacji)
[65] Mo'mor the Breaker (+20 punktów reputacji)
[65] The Ruins of Burning Blade (+500 punktów reputacji)
[66] The Twin Clefts of Nagrand (+700 punktów reputacji)
[66] Diplomatic Measures (+300 punktów reputacji)
[66] Ruthless Cunning
[66] Body of Evidence
[66] Message to Telaar (+700 punktów reputacji)
[65] HELP! (+500 punktów reputacji)
[66G] Corki's Ransom (+500 punktów reputacji)
[67G] Cho'war the Pillager (+700 punktów reputacji)
[66] The Throne of Elements (+50 punktów reputacji)
[67] Fierce Enemies (+500 punktów reputacji)
[67] More Warbeads (+500 punktów reputacji) (powtarzalne)
[66] Wanted: Giselda the Crone (+500 punktów reputacji)
[66] Wanted: Zorbo the Advisor (+500 punktów reputacji)
[66] Wanted: Durn the Hungerer (+700 punktów reputacji)
[67] The Ravaged Caravan (+700 punktów reputacji)
[67] Solving the Problem (+500 punktów reputacji)
[67] Stopping the Spread (+500 punktów reputacji)
[67] The Totem of Kar'dash (+700 punktów reputacji)
Mobowie[edytuj | edytuj kod]
Nagrody[edytuj | edytuj kod]
Trader Narasu <Kurenai Quartermaster> przebywa przy wschodniej zewnętrznej ścianie karczmy.
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
Kurenai w języku japońskim oznacza "karmazynowy".
|