m (Błędne Well of Eternity przerobione na Sunwell. Artykuł zdecydowanie potrzebuje przejrzenia.) |
|||
Linia 8: | Linia 8: | ||
== Wprowadzenie == |
== Wprowadzenie == |
||
− | Nie wszystkie krwawe elfy przebywają w [[Outland]], niektóre pozostały na [[Azeroth]]. Zdobywając nową umiejętność pozyskiwania demonicznej energii poprzez [[Twisting Nether]], krwawe elfy zdołały odzyskać ich rodzimy kontynent, [[Quel'Thalas]]. Ich stolica, [[Silvermoon]], została przebudowana, a jej mieszkańcy już planują krucjatę do Outland, gdzie chcą się spotkać z ich legendarnym przywódcą Kael'thasem oraz spełnić przeznaczenie, jakie obiecał. Niestety, praktyki krwawych elfów nad pozyskiwaniem demonicznych energii doprowadziło ich do wygnania z [[Alliance|Przymierza]]. Tak więc pozostali przedstawiciele owej rasy desperacko potrzebują pomocy od [[Horde|Hordy]] w dostaniu się do Outland. Podczas gdy ich relację z resztą hordy są niepewne, [[Taureni]] oraz [[Orkowie]] czują do nich co najmniej sympatię. Uzależnienie od Demonicznej Magii jest to coś, z czym Orkowie mieli do czynienia. Wielu członków hordy rozumie co to tak naprawdę jest, zatem czują pewne pokrewieństwo z krwawymi elfami. |
+ | Nie wszystkie krwawe elfy przebywają w [[Outland]], niektóre pozostały na [[Azeroth]]. Zdobywając nową umiejętność pozyskiwania demonicznej energii poprzez [[Twisting Nether]], krwawe elfy zdołały odzyskać ich rodzimy kontynent, [[Quel'Thalas]]. Ich stolica, [[Silvermoon]], została przebudowana, a jej mieszkańcy już planują krucjatę do Outland, gdzie chcą się spotkać z ich legendarnym przywódcą Kael'thasem oraz spełnić przeznaczenie, jakie obiecał. Niestety, praktyki krwawych elfów nad pozyskiwaniem demonicznych energii doprowadziło ich do wygnania z [[Alliance|Przymierza]]. Tak więc pozostali przedstawiciele owej rasy desperacko potrzebują pomocy od [[Horde|Hordy]] w dostaniu się do Outland. Podczas gdy ich relację z resztą hordy są niepewne, [[Taureni]] oraz [[Orc|Orkowie]] czują do nich co najmniej sympatię. Uzależnienie od Demonicznej Magii jest to coś, z czym Orkowie mieli do czynienia. Wielu członków hordy rozumie co to tak naprawdę jest, zatem czują pewne pokrewieństwo z krwawymi elfami. |
== Historia == |
== Historia == |
||
[[Grafika:Kaelthas.jpg|frame|Kael'thas Sunstrider]] |
[[Grafika:Kaelthas.jpg|frame|Kael'thas Sunstrider]] |
||
− | Tysiące lat temu, wygnani Wysoko Urodzeni (Highborne) wylądowali na brzegu [[ |
+ | Tysiące lat temu, wygnani Wysoko Urodzeni (Highborne) wylądowali na brzegu [[Lordaeronu]] i założyli magiczne królestwo Quel'Thalas. Te [[High elf|Wysokie elfy]], jak sami siebie nazywali, stworzyły wielkie, niemal nieograniczone źródło magii w centrum swej ziemi - [[Sunwell|Słoneczną Studnię]]. Z czasem - nie bacząc na gorzkie lekcje z przeszłości, uzależnili się od niestabilnej energii Słonecznej Studni. |
− | Podczas Trzeciej Wojny nikczemny Książę [[Arthas Menethil|Arthas]] najechał Quel'Thalas i zredukował niegdyś wielkie królestwo do kupy gruzu i dymiących resztek. Jego nieumarła armia wybiła niemal dziewięćdziesiąt procent populacji Wysokich elfów. Oprócz tego Arthas użył energii |
+ | Podczas Trzeciej Wojny nikczemny Książę [[Arthas Menethil|Arthas]] najechał Quel'Thalas i zredukował niegdyś wielkie królestwo do kupy gruzu i dymiących resztek. Jego nieumarła armia wybiła niemal dziewięćdziesiąt procent populacji Wysokich elfów. Oprócz tego Arthas użył energii Słonecznej Studni do wskrzeszenia [[Kel'Thuzad]]a - potężnego nieumarłego lisza - plugawiąc w ten sposób mistyczne wody Studni. Garstka ocalałych, odcięta od źródła mocy, popadła w rozpacz. |
I wtedy, w najczarniejszą dla elfów godzinę, pojawił się Kael'Thas Sunstrider - ostatni z królewskiego rodu Quel'Thalas. Kael, jak go powszechnie zwano, wiedział że resztka jego ludu nie przetrwa długo bez odżywczej magii, która niegdyś ich wypełniała. Mianując ich Krwawymi elfami, ku czci poległych braci, nauczył ich jak czerpać z mocy mistycznych, a nawet demonicznych, aby zaspokoić straszliwy głód magii. W poszukiwaniu nowego przeznaczenia dla swego ludu, Kael zawędrował do odległego świata [[Outland]], gdzie napotkał upadłego Nocnego Elfa - [[Illidan Stormrage|Illidan]]a. Pod jego kierunkiem Kael, wraz ze swoimi Krwawymi elfami, odzyskał wiele z dawnej mocy. |
I wtedy, w najczarniejszą dla elfów godzinę, pojawił się Kael'Thas Sunstrider - ostatni z królewskiego rodu Quel'Thalas. Kael, jak go powszechnie zwano, wiedział że resztka jego ludu nie przetrwa długo bez odżywczej magii, która niegdyś ich wypełniała. Mianując ich Krwawymi elfami, ku czci poległych braci, nauczył ich jak czerpać z mocy mistycznych, a nawet demonicznych, aby zaspokoić straszliwy głód magii. W poszukiwaniu nowego przeznaczenia dla swego ludu, Kael zawędrował do odległego świata [[Outland]], gdzie napotkał upadłego Nocnego Elfa - [[Illidan Stormrage|Illidan]]a. Pod jego kierunkiem Kael, wraz ze swoimi Krwawymi elfami, odzyskał wiele z dawnej mocy. |
Wersja z 18:54, 15 wrz 2008
Krwawe elfy lub sin'dorei ("Dzieci krwi" w języku Thalassian, ang. Blood Elves) to rasa wywodząca się z Wysokich elfów, przemianowana ku pamięci wszystkich ofiar oblężenia Quel'Thalas przez Plagę podczas Trzeciej Wojny. Krwawe elfy z Azerothu przyłączyły się do sił Hordy w dodatku Burning Crusade, szukając sposobu ponownego połączenia z księciem Kael'thasem Sunstriderem na Outlandzie. Rezydują w swojej stolicy - Silvermoon, zlokalizowanej w Eversong Woods.
Wprowadzenie
Nie wszystkie krwawe elfy przebywają w Outland, niektóre pozostały na Azeroth. Zdobywając nową umiejętność pozyskiwania demonicznej energii poprzez Twisting Nether, krwawe elfy zdołały odzyskać ich rodzimy kontynent, Quel'Thalas. Ich stolica, Silvermoon, została przebudowana, a jej mieszkańcy już planują krucjatę do Outland, gdzie chcą się spotkać z ich legendarnym przywódcą Kael'thasem oraz spełnić przeznaczenie, jakie obiecał. Niestety, praktyki krwawych elfów nad pozyskiwaniem demonicznych energii doprowadziło ich do wygnania z Przymierza. Tak więc pozostali przedstawiciele owej rasy desperacko potrzebują pomocy od Hordy w dostaniu się do Outland. Podczas gdy ich relację z resztą hordy są niepewne, Taureni oraz Orkowie czują do nich co najmniej sympatię. Uzależnienie od Demonicznej Magii jest to coś, z czym Orkowie mieli do czynienia. Wielu członków hordy rozumie co to tak naprawdę jest, zatem czują pewne pokrewieństwo z krwawymi elfami.
Historia
Tysiące lat temu, wygnani Wysoko Urodzeni (Highborne) wylądowali na brzegu Lordaeronu i założyli magiczne królestwo Quel'Thalas. Te Wysokie elfy, jak sami siebie nazywali, stworzyły wielkie, niemal nieograniczone źródło magii w centrum swej ziemi - Słoneczną Studnię. Z czasem - nie bacząc na gorzkie lekcje z przeszłości, uzależnili się od niestabilnej energii Słonecznej Studni.
Podczas Trzeciej Wojny nikczemny Książę Arthas najechał Quel'Thalas i zredukował niegdyś wielkie królestwo do kupy gruzu i dymiących resztek. Jego nieumarła armia wybiła niemal dziewięćdziesiąt procent populacji Wysokich elfów. Oprócz tego Arthas użył energii Słonecznej Studni do wskrzeszenia Kel'Thuzada - potężnego nieumarłego lisza - plugawiąc w ten sposób mistyczne wody Studni. Garstka ocalałych, odcięta od źródła mocy, popadła w rozpacz.
I wtedy, w najczarniejszą dla elfów godzinę, pojawił się Kael'Thas Sunstrider - ostatni z królewskiego rodu Quel'Thalas. Kael, jak go powszechnie zwano, wiedział że resztka jego ludu nie przetrwa długo bez odżywczej magii, która niegdyś ich wypełniała. Mianując ich Krwawymi elfami, ku czci poległych braci, nauczył ich jak czerpać z mocy mistycznych, a nawet demonicznych, aby zaspokoić straszliwy głód magii. W poszukiwaniu nowego przeznaczenia dla swego ludu, Kael zawędrował do odległego świata Outland, gdzie napotkał upadłego Nocnego Elfa - Illidana. Pod jego kierunkiem Kael, wraz ze swoimi Krwawymi elfami, odzyskał wiele z dawnej mocy.
Niestety, praktyki elfów związane z ujarzmianiem demonicznych energii spotkały się z wrogością ich byłych towarzyszy z Przymierza. Krwawe elfy, poszukując nowych sprzymierzeńców, zwróciły się w stronę Hordy. Przy ich pomocy pragną dostać się do Outland, gdzie będą mogły połączyć się z Kael'Thasem i wypełnić przeznaczenie, które im obiecał.
Umiejętności rasowe
Plik:Be1.gif Magic Resistance - pasywna
Zwiększa wszystkie odporności o 5.
Plik:Be2.gif Mana Tap - aktywna
Aktywuj, aby wyssać 50 many z dowolnego celu oraz naładować się energią na 10 minut. Ten efekt można użyć trzy razy pod rząd. Ładowanie 30 sekund.
Plik:Be-3.gif Arcane Torrent - aktywna
Aktywuj by pozbawić wrogów zdolności używania czarów w promieniu 8 metrów przez 2 sekundy. W dodatku, dostajesz 20 energii oraz 12 many za każdy efekt Mana Tap, który w danej chwili posiadasz.
Plik:Be4.gif Arcane Affinity - pasywna
Dodaje 15 punktów do zdolności Enchanting.
Dostępne klasy
Podstawowy mount
Hawkstrider
Źródła strony
Klasy i rasy dostępne dla gracza w World of Warcraft | ||
Rycerz Śmierci · Druid · Łowca · Mag · Mnich · Paladyn · Kapłan · Łotrzyk · Szaman · Czarnoksiężnik · Wojownik | ||
Draenei · Krasnolud · Gnom · Człowiek · Nocny elf · Worgen | Pandaren |
Krwawy elf · Goblin · Ork · Tauren · Troll · Opuszczony |