World of Warcraft Wiki
World of Warcraft Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 117: Linia 117:
 
== Źródła strony ==
 
== Źródła strony ==
   
[http://wow.battlenet.pl/98/]
+
[[http://wow.battlenet.pl/98/]]
   
   

Wersja z 18:37, 10 lip 2009

Children of the Highborne by RainfeatherPearl

Krwawe elfy

Krwawe elfy lub sin'dorei ("Dzieci krwi" w języku Thalassian, ang. Blood Elves) to rasa wywodząca się z Wysokich elfów, przemianowana ku pamięci wszystkich ofiar oblężenia Quel'Thalas przez Plagę podczas Trzeciej Wojny. Krwawe elfy z Azerothu przyłączyły się do sił Hordy w dodatku Burning Crusade, szukając sposobu ponownego połączenia z księciem Kael'thasem Sunstriderem na Outlandzie. Rezydują w swojej stolicy - Silvermoon, zlokalizowanej w Lasach Nieustającej Pieśni.


Wprowadzenie

Nie wszystkie krwawe elfy przebywają w Outland, niektóre pozostały na Azeroth. Zdobywając nową umiejętność pozyskiwania demonicznej energii poprzez Twisting Nether, krwawe elfy zdołały odzyskać ich rodzimy kontynent, Quel'Thalas. Ich stolica, Silvermoon, została przebudowana, a jej mieszkańcy już planują krucjatę do Outland, gdzie chcą się spotkać z ich legendarnym przywódcą Kael'thasem oraz spełnić przeznaczenie, jakie obiecał. Niestety, praktyki krwawych elfów nad pozyskiwaniem demonicznych energii doprowadziło ich do wygnania z Przymierza. Tak więc pozostali przedstawiciele owej rasy desperacko potrzebują pomocy od Hordy w dostaniu się do Outland. Podczas gdy ich relację z resztą hordy są niepewne.

Powstanie Quel'Thalas

Kaelthas

Kael'thas Sunstrider

Niemalże siedem tysiącleci przed Pierwszą Wojną, wygnane wysokie elfy wylądowały na brzegu Lordaerunu aby znaleźć dla siebie nowy dom. Ci wygnańcy prowadzeni przez Dath'Remara Sunstridera, którego nazwisko oznaczało "ten który kroczy za dnia".

Odcięci od potężnych energii Studni Wieczności i już pozbawieni nieśmiertelności wielu elfów zmarło ze zmęczenia lub głodu podczas ich długiej podróży. W dodatku do tych przeszkód, elfy zostały zmuszone do opuszczenia pierwszego z ich obozowisk w Tristafal Glades, z powodu tajemniczego zła które doprowadziło do szaleństwa wielu spośród ich ludu.

Kiedy zagłębiali się dalej w nieznany ląd, elfy i trolle z Zul'Aman, które kontrolowały znaczną część północnego Lordaeronu, zaczęły prowadzić ze sobą walki. W końcu wygnańcy dotarli do krainy której zalesione polany bardzo przypominały wysokim elfom ich odległy dom w Kalimdorze. Elfy przepędziły z tego miejsca trolle Amani i utworzyły królestwo Quel'Thalas.

Korzystając z fiolki ze świętą wodą skradzioną z pierwszej Studni Wieczności, wysokie elfy utworzyły źródło mistycznych energii na skrzyżowaniu potężnych żył energetycznych w Quel'Thalas. Nazwali oni to miejsce Studnią Słońca a jego magiczne moce wzmocniły wszystkie wysokie elfy w Azeroth. W ten sposób utworzono miasto Silvermoon. Moc elfów powiększała się, zaczarowali więc oni lasy w ten sposób aby wiecznie panowała w nich wiosna.

Elficcy magowie utworzyli runiczne monolity wokół granic Quel'Thalas te potężne kamienie zasilały magiczną tarczę która miała za zadanie ukrywać magię elfów przed wszelkimi zagrożeniami a także chronić te ziemie przed inwazją. Ciężko wywalczony spokój Quel'Thalas trwał niezmącony przez niemalże cztery tysiąclecia.

Arathor i wojny z Trollami

Pragnące zemsty trolle Amani w końcu zebrały się i rozpoczęły brutalną kampanię aby zniszczyć raz na zawsze cywilizację elfów. Wysokie elfy nie miały szans przeciwko masie trolli które stanęły im naprzeciw w walce. Obecny król Quel'Thalas, Anasterian Sunstrider, desperacko poszukiwał sojuszników którzy wsparliby go w walce, w ten właśnie sposób doszło do nawiązania się kontaktów z ludźmi z plemienia Arathor.

Elfy nauczyły małe grono ludzi jak korzystać z magii. Z dodatkowymi magami i armiami Arathora, wysokim elfom udało się zniszczyć trzon armii trolli. Po tej porażce imperium Amani nigdy nie zdołało się odbudować. Quel'Thalas zostało ocalone, a wysokie elfy poprzysięgły swoją lojalność i przyjaźń ludziom z plemienia Arathor i rodowi jego władcy, Thoradina. W wyniku tego przymierza, pomiędzy Arathorem a Quel'Thalas, powstało miasto magów, Dalaran, gdzie zarówno ludzie jak i elfy przez wiele lat studiowali magię.

Druga Wojna

Izolujące się elfy niewiele skupiały się na wydarzeniach Drugiej Wojny. Jednakże, wsparły one Przymierze Lordaeronu jako odpowiedź na wezwanie ostatniego z linii króla Thoradina, Lorda Anduina Lothera, który nakazał zebranie wojsk Przymierza. Wysokie elfy nie zapomniały o swojej przysiędze.

Wtedy Horda wcieliła do swych zastępów trolle Amani. Niedługo po tym, Horde spaliła granice Quel'Thalas i zabiła wielu elfów. Rozwścieczone tą bezmyślną destrukcją, elfy szybko przeznaczyły wszystkie swoje zasoby na wojnę.

Wkrótce Horda została odepchnięta, jednakże orkowie i trolle osiągnęły swój prawdziwy cel: skradły i zbezcześciły wiele kamieni runicznych które wspomagały magiczną tarczę elfów. Czarnoksiężników Gul'dan użył ich do zasilenia swojego Ołtarzu Burz.

Mimo wszystko, Przymierze wygrało Drugą Wojnę, i większość pokonanych orków zostało zebranych i umieszczonych w obozach internowania. Po wojnie, koszty odbudowy były znaczące - szczególnie jeśli dodało się koszt utrzymania obozów internowania. Bez wspólnego wroga, ludzkie królestwa rozpoczęły toczyć ze sobą spory terytorialne. Co gorsza elfy odcięły się od Przymierza, obwiniając jego przywódców za pozwolenie Hordzie na spalenie świętych lasów Quel'Thalas. Wysokie elfy coraz bardziej i bardziej zaczęły oddalać się od swych ludzkich i krasnoludzkich sojuszników.

Trzecia Wojna

Podczas Trzeciej Wojny, zły książe Arthas Menethil przyczynił się do spustoszenia Quel'Thalas, wyżynając większość jego populacji i zmieniając potężne królestwo w popiół podczas swej wyprawy aby dotrzeć do Studni Słońca. Jednakże nie wszyscy których pokonał Arathas pozostali martwi: jego bohaterska przeciwniczka, Generał Sylvanas Winderunner, została wskrzeszona aby służyć bezdusznemu księciu jako przeklęta banshee.

Kiedy armie nieumarłych zbliżały się do Studni Słońca, wysoki elf imieniem Dar'Khan Drathir (który pragnął zyskać w oczach Króla Lisza) wspomógł Arthasa osłabiając tarcze chroniące Studni. Jego zdrada zaowocowała eksplozją która odrzuciła elfa i rozbiła moce Studni Słońca.

Mag Borel (znany również jako Krasus albo smok Korialstrasz) wyczuł wybuch magicznej energii i udało mi się umieścić jej część w ciele młodej ludzkiej dziewczynki o imieniu Anveena. Nie będący świadom dzieła Borela, Arthas użył resztki energii Studni Słońca aby wskrzesić duszę Kel'Thuzada i przekształcić go w potężnego Lisza.

Po bitwie, Króla Anasterian leżał martwy wraz z innymi członkami Rady Silvermoon, elfami które rządziły Quel'Thalas. Lor'themar Theron, zastępca Sylvanas Windrunner, przejął tymczasowe przywództwo nad wysokimi elfami, gdyż prawdziwy dziedzic tronu, Książe Kael'Thas Sunstrider, wciąż przebywał w Dalaranie. Ci którzy przeżyli inwazję Plagi, szybko zaczęli chorować i zachowywać się apatycznie. Stało się jasne że wysokie elfy były uzależnione od magicznych mocy Studni Słońca. Ciągły przypływ magii fundamentalnie zmienił ich rasę. Teraz, kiedy źródło magii zniknęło, zaczęli odczuwać głód...

Powstanie Krwawych Elfów

Książę Kael'Thas był ostatnim z królewskiej linii i członkiem rady rządzącej Dalaranem, Kirin Tor. Kiedy Studnia Słońca została zbezczeszczona, studiował on magię w Dalaranie. Powrócił aby zobaczyć swą ojczyznę obróconą w ruinę a większość jego braci zamordowanych. Szybko zdał sobie sprawę że wysokie elfy którym udało się przeżyć cierpiały z powodu tego samego letargu, który był spowodowany utratą ich magii. Zdeterminowany aby pomóc swemu ludowi, Kael'Thas zebrał tych którzy przterwali i przybrał nową nazwę dla swego ludu, sin'dorei albo krwawe elfy, aby uczcić pamięć pomordowanych przez Plagę wysokich elfów.

Pragnący zemsty, Książe Kael'Thas i jego najlepsi wojownicy szybko dołączyli się do kampanii przeciwko Pladze w Lordaeronie, podczas kiedy Lor'themar i jeden z łowców Halduron Brightwing pozostali z tyłu aby strzec pozostałych oraz znaleźć lekarstwo dla wysokich elfów.

Dołączając się do ruchu oporu Przymierza, Kael'Thas i jego ludzie spotkali się z podejrzliwością, a nawet wrogością szczególnie ze strony Marszałka Garithosa. Garithos wyznaczał elfom coraz trudniejsze misje do czasu kiedy Kael'Thas został zmuszony zaakceptować pomoc ze strony Lady Vashj i jej nag. Kiedy Garitos odkrył że krwawe elfy współpracowały z nagami, poczuł że jego brak zaufania był uzasadniony. Uwięził on żołnierzy krwawych elfów w podziemiach Dalaranu i skazał ich na śmierć.

Szczęśliwie dla Kael'Thasa, Lady Vash przybyła na czas aby uwolnić więźniów. Następnie poprowadziła ich do portalu który Kel'Thuzad otworzył podczas Trzeciej Wojny aby umożliwić Archimonde wkroczyć do świata Azeroth. Kael'Thas i jego wojownicy podążyli za nagami przez portal do zniszczonego świata Outland. Tam elfy spotkały kogoś kto mógłby być w stanie powstrzymać ich głód magii; demona-renegata, Illidana Stromrage.

Większość grupy Kael'Thasa pozostała w Outlandzie, jednakże Rommath został odesłany aby nieść nadzieje tym krwawym elfom które pozostały w Quel'Thalas. Rommath wykonał swoje zadanie: opowieści o wspaniałej ziemi obiecanej, nauczania Illidana, i zapowiedź dnia kiedy Kael'Thas powróci i poprowadzi jego lud do raju. Rommanth pozostaje w Quel'Thalas aby wspomóc swych braci w odbudowie i wspólnie oczekiwać na powrót księcia.

Zdrada

Miesiące później, zdrajca Dar'Khan - teraz potężny agent Plagi - powrócił do Quel'Thalas: Tutaj stoczył walkę z avatarem Studni Słońca, Anveeną i grupą bohaterów wspieranych przez niebieskie smoki. Pomimo potężnej magii jaką władał, Dar'Khan został zniszczony. Pod czujnym okiem Lor'themara i Haldurona, Anveena pozostała w zrujnowanym mieście i rozpoczęła proces odnowy. Tylko kilka osób wiedziało że Anveena jest w istocie avatarem mocy Studni Słońca. Lor'themar i jego ludzie bardzo strzegli tej tajemnicy.

W tym czasie Rommath i nowy zakon elfickich magów dokonali wielkiego przełomu w uczeniu swych braci jak manipulować energią magiczną. Wkrótce wieże Silveroon ponownie pojawiły się na niebie. Krwawe elfy już rozpoczęły odbijanie lasu Eversong. Wzmocnieni obietnicą powrotu Kael'Thasa, jego ludzie skupili się na odzyskiwaniu swych sił i wykuwaniu nowej drogi do niepewnej przyszłości.


Umiejętności rasowe

Blood Elf of Warcraft by DeviousWoWers

Krwawa elfka

Plik:Be1.gif Magic Resistance - pasywna

Zwiększa wszystkie odporności o 5.

Plik:Be2.gif Mana Tap - aktywna

Aktywuj, aby wyssać 50 many z dowolnego celu oraz naładować się energią na 10 minut. Ten efekt można użyć trzy razy pod rząd. Ładowanie 30 sekund.

Plik:Be-3.gif Arcane Torrent - aktywna

Aktywuj by pozbawić wrogów zdolności używania czarów w promieniu 8 metrów przez 2 sekundy. W dodatku, dostajesz 20 energii oraz 12 many za każdy efekt Mana Tap, który w danej chwili posiadasz.

Plik:Be4.gif Arcane Affinity - pasywna

Dodaje 15 punktów do zdolności Enchanting.

Dostępne klasy

Hunter Hunter

Mage Mage

Paladin Paladin

Priest Priest

Rogue Rogue

Warlock Warlock

Podstawowy mount

Hawkstrider

Źródła strony

[[1]]











Klasy i rasy dostępne dla gracza w World of Warcraft
DeathKnight Rycerz Śmierci · Druid Druid · Hunter Łowca · Mage Mag · Monk Mnich · Paladin Paladyn · Priest Kapłan · Rogue Łotrzyk · Shaman Szaman · Warlock Czarnoksiężnik · Warrior Wojownik
TBC Draenei · Krasnolud · Gnom · Człowiek · Nocny elf · Cataclysm Worgen Mists of Pandaria Pandaren
TBC Krwawy elf · Cataclysm Goblin · Ork · Tauren · Troll · Opuszczony