World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki

Kezan to tropikalna wyspa będąca ojczyzną goblinów, która niegdyś należała do trolli. Goblińska stolica, Podkopalnia, znajduje się pod powierzchnią ziemi. Dzięki znaczeniu wyspy jako centrum handlowego, została ona podzielona przez książąt handlowych na liczne dzielnice, którzy w każdym skrawku lądu wypatrują potencjalnego zysku. Pomiędzy tropikalnymi wyspami wiją się kilometry dróg, a obecnie nawet plaże stanowią miejsce do rozwoju przemysłu. Natura jednak nie pozostaje dłużna. Wraz z Kataklizmem wybuchła Góra Kajaro, zalewając wyspę rzekami lawy i wywołując falę tsunami, która zniszczyła porty Kezan.

W początkowym stadium rozgrywki, grywalna rasa goblinów doświadcza fazowanej instancji na Kezan, zanim konieczna będzie ewakuacja na Stracone Wyspy. Przedstawiciele żadnej z innych ras nie mają dostępu do wyspy. Wielu ocalałych z Kezan przeniosło się do Przystani Bilgewater w Azsharze.

Wprowadzenie[]

The RPG Icon 16x36 Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft RPG, które jest niezgodne z obecnym kanonem.

Gobliny władają każdym kawałkiem ziemi na Kezan, czyniąc ją kłębiącym się kotłem pełnym korupcji, chaosu, knowań i wynalazków. Na wyspie istnieją liczne miasta, w tym owiane złą sławą Undermine, które de facto jest stolicą goblińskiego imperium handlowego. Kezan jest wyspą tropikalną, jednak palny i inna zieleń są traktowane jedynie jako przeszkody. Liczne porty tętnią życiem dzień i noc, przyjmując i wysyłając kolejne statki handlowe, przeładowując towary oraz pasażerów. Jest to ważny punkt na trasie pomiędzy wschodnimi a zachodnimi ziemiami, gdzie zatrzymują się niemal wszyscy podróżnicy, nieważne, czy podróżują statkiem, na grzbiecie gryfa czy na inne sposoby. Wyspa jest bijącym sercem handlu w całym Azeroth.

Kezan to największa i położona najdalej na południe wyspą na Południowych Morzach i, mimo kapryśnego charakteru jej mieszkańców, najbezpieczniejszą z nich. W przeciwieństwie do mieszkańców okolicznych wysp, Kezańczycy nie rzucą się na ciebie od razu, raczej najpierw spróbują cię obrabować, a później zostawią na spłukiwanych deszczem ulicach. Porty Kezan to cenne obszary neutralne wobec konfliktów Przymierza i Hordy.

Historia[]

Kezan było niegdyś domem goblinów i grupy trolli dżunglowych. Gobliny zostały przez nie uwięzione i zmuszane do wydobywania minerałów. Dzięki odkryciu złóż kaja'mite, inteligencja goblinów drastycznie wzrosła, przez co stały się zdolne do stawienia oporu trollom i opanowania Kezan. Następnie gobliny ogłosiły Undermine jako swoją stolicę. Od tego czasu to właśnie tam wpuszczają podróżników, którzy mogą zakupić towary po absurdalnych cenach. Podczas Drugiej Wojny gobliny sprzymierzyły się z Hordą (gdyż orkowie zapłacili i/lub grozili im), lecz podczas Trzeciej Wojny ogłosiły one neutralność, dobijając targu z obiema stronami.

Cataclysm[]

Gallywix's Yacht Leaves Kezan

Ucieczka z Kezan

Cataclysm Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Cataclysm.

Kezan to obszar startowy dla goblinów w World of Warcraft: Cataclysm. Gracze rozpoczynają przygodę jako robotnicy średniego szczebla, dysponujący znacznymi wpływami i funduszami. Przybycie Deathwinga spowodowało erupcję Góry Kajaro, wymuszając ewakuację wyspy. Uciekając przez Wielkie Morze, gobliny rozbiły się na Straconych Wyspach po dostaniu się w ogień krzyżowy podczas starcia flot Przymierza i Hordy.

Nie wiadomo, co się stało z wyspą, jej przyrodą i mieszkańcami po erupcji. Być może zlokalizowane pod ziemią Undermine zostało zniszczone, o ile goblinom nie udało się użyć ich technologii do zatrzymania lawy i spiętrzonych fal morskich.

Przyszłość Kezan[]

Na BlizzConie 2010 Alex Afrasiabi stwierdził, że gobliński obszar startowy to "tylko niewielki wycinek całego Kezan" i że gobliny "chcą powrócić do Undermine lub swych posiadłości ziemskich, pytanie tylko - kiedy".

Ludzie i kultura[]

Gobliny są niewysokie i zielone oraz nie śmieją się, raczej skrzeczą. Ubierają się w skórzane ciuchy, często zakładają również fartuchy chroniące ich przed miksturami, z którymi mają do czynienia. Cała kultura goblinów jest nastawiona na pielęgnowanie biznesu handlowego, rozbudowując rynek tak bardzo, jak to tylko możliwe. Większość goblinów wydaje się przyjaźnie nastawiona, lecz przejawiają ślady szaleństwa. W negocjacjach są nieprzejednani, szczególnie, gdy są u siebie - prawdopodobnie dlatego, że współzawodniczą ze swoimi braćmi. O ile gobliny nie kłaniają się żadnemu królowi, imperium handlowym rządzi forum książąt handlowych, Koalicja Handlowa.

Oficjalnie istnieje pięcioro książąt handlowych, chociaż mogą również istnieć tacy, którzy nie chcą się ujawniać. Nie pochodzą oni z wyboru, a ich władza nie jest dziedziczna - aby uzyskać tę pozycję, trzeba posunąć się do zabójstw, szantażu oraz knucia wyrafinowanych planów. Piątka oficjalnych książąt handlowych dba o działanie machiny handlowej, między innymi za pomocą potężnych Flot Handlowych. Koalicja Handlowa jest potężną i rozbudowaną organizacją, wpływającą na wiele aspektów życia. Dodatkowo istnieją mniejsze ugrupowania, stworzone przez licznych goblińskich kacyków, które działają w całym Azeroth. Być może najbardziej znaną z nich jest Kompania Handlowa założona przez Kacyka Razdunka.

Gobliny angażują się w każde przedsięwzięcie, które może przynieść zysk. Zajmują się handlem tradycyjnym, w tym jedzeniem, przyprawami czy tekstyliami, lecz nie stronią również od towarów egzotycznych czy nielegalnych, między innymi przedmiotami magicznymi lub handlem bronią. Nie dbają o środowisko, organizując zakrojoną na szeroką skalę akcję wycinki drzew czy budowy wielkich kopalni odkrywkowych (z tego jest między innymi znana Kompania Handlowa). Dodatkowo gobliny parają się moralnie nagannymi biznesami, takimi jak przemyt czy handel niewolnikami. O ile Koalicja Handlowa kontroluje wszystkie te działania, to przemytnicy i łowcy niewolników z oczywistych powodów wolą się nie ujawniać. Gobliny są szalone, lecz genialne. Ich technologia jest na takim samym, jeśli nie wyższym, poziomie, co dorobek gnomów. Co więcej, gobliny są wyśmienitymi alchemikami, ustępując może tylko Opuszczonym. Majstrów i alchemików można spotkać na całej wyspie.

Mimo pozorów chaosu, goblińskie społeczeństwo jest w pewnym stopniu zorganizowane. Baronowie służą jako zarządcy ziem i dóbr książąt handlowych, a goblińscy kapitanowie dowodzą statkami należących do Flot Handlowych lub prywatnych armatorów. Każde miasto na wyspie przypomina trochę Ratchet, tylko na większą skalę.

Znane postacie[]

Główny artykuł: Kezan NPCs

Kezan jest domem wielu ważnych goblinów. Od chciwego Księcia Handlowego Gallywixa po entuzjastyczną Sassy Hardwrench, seksowną Candy Cane czy Chipa Endale'a oraz trenera Bukanierów Bilgewatera Trenera Crosschecka - społeczeństwo jest bardzo zróżnicowane. Warto zaznajomić się z goblińską kulturą przed wypłynięciem na Stracone Wyspy, gdyż być może nigdy nie uda się tu wrócić.

Na wyspie rezydują Książęta Handlowi, jak również Kacyk Razdunk, założyciel i zarządca Kompanii Handlowej, jak również Dyrektor Riddlevox, przywódca goblińskiej Unii Majstrów.

Geografia[]

Kezan to wyspa tropikalna, jednak flora i fauna widoczna jest jedynie w lasach między miastami. Palmy rosną wszędzie, a w dziczy można znaleźć smaczne owoce i kwiaty. Mieszka tam również wiele tropikalnych zwierząt, w tym tygrysy i wiele rodzajów żuków. Kezan ma wiele naturalnych zatok, a gobliny w każdej z niej zbudowali przynajmniej niewielkie miasteczka portowe. Na południu wyspy krajobraz jest bardziej wypiętrzony. Południowe Kezan jest krajobrazem wulkanicznym, a liczne wulkany wciąż wylewają lawę do oceanu. Cała wyspa jest poszatkowana przez korytarze po przepływie lawy i inne tunele geologiczne.

Gobliny kontrolują wszystko, co dzieje się na Kezan. Przedstawiciele innych ras zawsze opuszczają wyspę z mniejszą ilością złota, niż jak tu przybywali.

Mapa i subregiony[]

WorldMap-Kezan

Mapa Kezan

Kezan Layout

Układ Kezan na minimapie

Port Bilgewater to jedyny możliwy do zwiedzenia obszar Kezan. Na moście wiodącym w głąb wyspy znajduje się niewidzialny mur.

Bilgewater PortDrudgetownFirst Bank of KezanGallywix's Villa
Gallywix's YachtKaja'mineKajaro FieldKTC Headquarters
The SlickSouth SeasSwindle StreetThe Pipe

Stare mapy i subregiony[]

Undermine

Mapa Kezan zawarta na DVD Za Kulisami World of Warcraft

Wprowadzenie Wyspy Kezan do World of Warcraft było planowane na długo przed wydaniem Cataclysm. Niniejsza sekcja przedstawia wczesne, niewykorzystane koncepcje.

Poza Undermine wśród lokacji należy wymienić Górę Kajaro, aktywny wulkan w południowej części wyspy, Port Bilgewater na północno-zachodnim wybrzeżu, Edj na wybrzeżu północno-wschodnim oraz zamieszkaną przez trolle Osadę Voodress.

Kezan znajduje się dokładnie na południe od Malstromu i południowy zachód od Zandalaru. Nie jest ona widoczna na mapie w World of Warcraft, jednak pojawia się na innych mapach w Warcraft RPG.

Na DVD Od Kulis World of Warcraft pojawia się mapa Kezan leżącego nad Undermine. Pojawiają się tam następujące elementy:

  • Trzy szlaki transportowe: do Zatoki Łupów (łodzią), Kul Tiras (łodzią) oraz Ratchet (zeppelinem). W pewien sposób jest również połączona z Valgarde.
  • Wygląda na to, że w sercu wyspy znajduje się jezioro, a rzeki łączą oba porty i Górę Kajaro.
  • Cztery obszary nadmorskie: "Kurort", "Dzika Plaża", "Czarna Plaża", "Las Deszczowy".
  • U zachodniego wybrzeża zaznaczona została "Brama Nag".
Bilgewater Port

 · Edj · Mount Kajaro · Undermine · Voodress Village

Galeria[]

Filmy[]

Zobacz także[]

Advertisement