World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki
  Stub Ten artykuł lub sekcja dotyczy WoD Warlords of Draenor. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.

Rozwój przemysłowy klanu Czarnej Góry przemienił tętniące niegdyś życiem oazy Gorgrondu w opustoszałe, skaliste pustkowie, którego ostatnim naturalnym produktem jest para, wydobywająca się z masywnych, podziemnych szczelin. Gorgrond stał się źródłem uzbrojenia Żelaznej Hordy. W ogromnych hutach produkowane są niezliczone ilości broni i pancerza, a dym wydobywający się z ich kominów można dostrzec nawet z odległości okolicznych krain.

Gorgrond jest krainą na północy Draenoru, domem dla klanu Czarnej Góry, oraz sercem przemysłowym Żelaznej Hordy. Masywne budowle i rozległe szlaki kolejowe przeistoczyły północne krańce tego regionu w jałowe pustkowia. Produkowane są tam przerażające maszyny wojenne orków, gotowe do użycia przeciwko każdemu, kto sprzeciwi się potędze zjednoczonych klanów. Południowa część krainy jest znacznie bardziej bujna i zarośnięta egzotyczną florą, która obrazuje niekończący się konflikt pomiędzy siłami tworzenia i destrukcji. Gorgrond jest także ziemią gigantów, wplątanych w ów konflikt.

Gdy botani, podlingi i genezaury starają się rozwijać, rozrastać i kwitnąć jak rośliny, z których składają się ich ciała, Gronnowie, gorenowie i magnarony zapuszczają się coraz dalej w dżunglę, zabijając jej mieszkańców aby zdobyć pożywienie i zaznać rozrywki jaką przynosi im walka.

Kiedy Draenor przemienił się w Outland, Gorgrond zderzył się z Granią Mroźnego Ognia i przeistoczył w Góry Krańca Ostrza. Grań była źródłem kamiennych iglic, które stały się symbolem regionu, ale obecność Gorgrondu jest wciąż wyczuwalna za sprawą jałowego klimatu i występujących tam połaci lasów.

Historia[]

Pewna orcza legenda mówi, iż Gorgrond był niegdyś wielkim gigantem, największym ze wszystkich, które stąpały kiedykolwiek po Draenorze. Kiedy upadł, jego ciało stało się ziemią, jego grzbiet górami, krew przemieniła się w ukrytą pod powierzchnią rudę, a jego wola przeobraziła w dzikość, która włada tą niebezpieczną krainą do dziś.

Mówi się, że nim Tarlna Ponadczasowa przybyła do Gorgrondu, cały region był jałowym pustkowiem.

Fabuła[]

Po przetrwaniu wstępnego ataku Żelaznej Hordy, wyruszysz do Gorgrondu z grupą sojuszników, aby zbadać intencje orków Czarnej Góry. Postarasz się także znaleźć sposób na udaremnienie wszelkich możliwych planów Żelaznej Hordy. Jest to niebezpieczna misja zwiadowcza. Jeżeli należysz do Przymierza, rozpoczniesz ją na wschodnim wybrzeżu krainy, gdzie spotka cię przedsmak nadchodzących wydarzeń. Na samym początku natkniesz się na grupę draenei zwanych Rangari, uwięzionych w swoim ukrytym obozie, broniąc się przez roślino-podobnymi stworzeniami. Kiedy pył bitwy opadnie, twoja grupa dołączy do ocalałych Ragnari i wycofa się wgłąb krainy.

Jako członek Hordy dostaniesz się do regionu od strony zachodniej, gdzie napotkasz klan Roześmianej Czaszki. Należący do niego maniakalni orkowie są bardzo zmienni, żądni krwi oraz zdolni do ekstremalnej brutalności - wraz z odkrywaniem Gorgrondu będziesz miał okazję przekonać się dlaczego. Orkowie z klanu Roześmianej Czaszki starają się zachować swoje ojczyste ziemie, jednak ciągłe najazdy ze stron obu frakcji walczących o tę krainę przemieniły ich w krwiożerczych dzikusów.

Dzikie Stworzenia[]

Gorgrond Wandering Giant

Magnaron wędrujący przez pustynię Gorgrondu.

Galeria[]

Zmiany w aktualizacjach[]

Przypisy[]

Linki zewnętrzne[]

Szablon:Gorgrond

Advertisement