Góry Kamiennego Szponu, zwane również Kamiennymi Szponami to pasmo górskie leżące na zachód od Sawanny, południe od Cienistej Doliny i północ od Pustkowia. Góry są tradycyjną ojczyzną harpii, jednak ich liczba zmalała, gdy kobiety - ptaki rozprzestrzeniły się na wschód i południe. Szczyt Kamiennego Szponu, najwyższa góra w paśmie, od dawna jest świętym miejscem zarówno dla taurenów, jak i nocnych elfów. Nocne elfy opiekują się kurhanem i polaną na szczycie, gdzie regularnie komunikują się z duchami natury. Dalej na południe góry są słabiej zalesione, chociaż można spotkać pojedyncze zielone miejsca, szczególnie w Dolinie Wielkiej Puszczy. Kompania Wydobywczo-Handlowa wywarła znaczny wpływ na krainę, wycinając niemal wszystkie drzewa na Grani Wyjących Wichrów i zatruwając powietrze, zanieczyszczając wodę ropą i niszcząc wiele ku wściekłości orków i taurenów. Taureni opiekują się centralnie zlokalizowanym Schronieniem Słoneczna Skała, natomiast trolle Mrocznej Włóczni zamieszkują położoną dalej na południe osadę Malaka'jin. Góry są również domem dla koboldów, pająków i wywern, podczas gdy w Zaklętej Dolinie gnieździ się kilka szczególnie niebezpiecznych gatunków bestii i żywiołaków.
Historia[]
Góry Kamiennego Szponu były niegdyś niewysokimi wzgórzami, z których rozciągał się piękny widok na fale oceanu na zachodzie. Rozbicie, które rozdarło świat na części, wydźwignęło piaskowe klify i góry pod niebo. Woda ze wschodniego wybrzeża wlała się do nowych kotlin i wąwozów. Dzięki ponocy erozji Rzeki Czarnego Wilka, Kamienne Szpony stały się wielką siecią kanionów i klifów, zachęcającą podróżników i bestie do przemierzania dziewiczych ziem. Kamienne Szpony wyrastają w centralnym Kalimdorze, na południe od lasu Cienistej Doliny i północ od Pustkowia. Góry rozpościerają ponury cień na położoną na wschodzie Sawannę. Atmosfera w krainie najlepiej może zostać opisana jako ekstremalna. W niższych partiach jest wietrznie, gorąco i sucho. Jest to surowe miejsce, gdzie jedzenie nie może rosnąć, a powodzie światła są normalnym zjawiskiem we wczesnych miesiącach letnich. Wilgoć od oceanu buduje wielkie chmury deszczowe, lecz wysokie szczyty nie pozwalają im przebić się w głąb kontynentu. Rozbijają się o zachodnie zbocza gór i wylewają wielkie ilości wody, która toczy się wąskimi wąwozami z powrotem do oceanu lub do dolin, by tam wyschnąć i stworzyć mokradła. Gdy w górach pada deszcz, ziemia staje się śliska i szara. Chodzenie po zboczach lub klifach w deszczu jest niebezpieczne - woda może porwać nawet najbardziej ostrożnych wędrowców w dół, powodując ich śmierć. Nierzadko gdy chmury wydalą całą swoja wilgoć, gorące wiatry popchną ją w górę zbocza, otaczając Szczyt Kamiennego Szponu mgłą. Podróżnik natychmiast zauważy nieustannie wiejący tutaj wiatr. Czasami delikatna bryza niesie świeże powietrze od oceanu, a czasami wściekły wicher tworzy pyłowe diabły lub przynosi burzę z zachodnich gór. Popękane góry są domem wielu bestii i tylko kilku cywilizowanych osad. Hipogryfy gniazdują wokół Ponurego Jeziora w kompleksach jaskiń wysoko na zboczach. Ich gniazda są bronione przez wielkie kolczaste żywopłoty, czyniąc dostęp do nich bez latania niemożliwym. Inne stworzenia widziane w górach to hieny, koboldy, sępy, graniowe pantery, a nawet żywiołaki ziemi oraz rzadkie koty szablozębne.
Dalej w górę Szczytu Kamiennego Szponu, po wschodniej stronie, znajdują się niebezpieczne ziemie wywern i smoków. Te starożytne "latające jaszczurki" od dawna walczą o supremację w przestworzach. Jednak zawsze gdy inna rasa zdecyduje się wejść między nich, odsuną one na bok spory, by rozprawić się z intruzami. Agenci prowadzonej przez gobliny Kompanii Wydobywczej również są tutaj widywani, poszukując potencjalnych miejsc do deforestracji i żył cennych rud, które będą mogli wydobywać przy użyciu machin kopalnianych. Góry są znane ze swych Chorych Wiatrów. Wieją one przez Kamienne Szpony z wielką siłą, spowalniając podróżników i ciskając w nich kłęby żwiru i pyłu, które potrafią zmylić najlepszy zmysł orientacji.
Kamienne Szpony są tradycyjnie rejonem Kalimdoru, gdzie nocne elfy i taureni koegzystują i utrzymują granicę między dwoma narodami. Szczyt Kamiennego Szponu od dawna jest świętym miejscem dla obu ras i był historycznym domem nieśmiertelnej Wyroczni, istoty, która znała ścieżki przeznaczenia ułożone przez Matkę Ziemię. Podczas Trzeciej Wojny w górach wzniesiono obozy ludzi i orków, a na Szczycie Kamiennego Szponu Przymierze i Horda czasowo zjednoczyły się w walce z Płonącym Legionem.
Kataklizm[]
Strumienie lawy wlały się do Zaklętej Doliny i utorowały sobie drogę na wybrzeże.
Gobliny z Kompanii Wydobywczej na Grani Wyjących Wichrów wycięły drogę przez góry, formując ścieżkę do Cienistej Doliny, jak również dokończyły wycinki w dolinie. Nie wiadomo, dokąd dokładnie w Cienistej Dolinie będzie biegła ścieżka i czy Ścieżka Głębokiego Szponu wciąż istnieje.
Jak się dostać?[]
- Z Astranaaru w Cienistej Dolinie skieruj się w południowe góry Cienistej Doliny i odnajdź Ścieżkę Głębokiego Szponu. Przejdź przez nią i wejdź na Grań Wyjących Wichrów. Udaj siędalej na północ, by odnaleźć przyczółek Przymierza na Szczycie Kamiennego Szponu.
- Z Rozstajów na Sawannie skieruj się na zachód drogą biegnącą przez Posterunek Honoru. Udaj się dalej na zachód i skręć w góry. Mniej więcej w połowie drogi na szczyt pojawi się droga do przyczółka Hordy w Schronieniu Słoneczna Skała.
Geografia[]
Kamienne Szpony leżą między lasami Cienistej Doliny na północy a jałowym Pustkowiem na południowym zachodzie. Najwyższe szczyty gór są rzadko porośnięte zimozielonymi roślinami, jednak wyższy las dominuje w dolinach. Akcja wycinki prowadzona przez Kompanię Wydobywczą znacznie ograniczyła jego zasięg, niemal doszczętnie go niszcząc na Grani Wyjących Wichrów. W górach znajduje się staw znany jako Ponure Jezioro, wokół którego wywerny założyły swoje gniazda. Zaklęta Dolina, niegdyś żyzna i piękna kraina, obecnie jest jałową pustynią pełną żywiołaków ognia.
W krainie nie ma żadnych lochów, obszarów PvP ani pól bitewnych. Można tu znaleźć mikro loch Leże Szponu. Punkty podróży znajdują się w Schronieniu Słoneczna Skała dla Hordy oraz Szczycie Kamiennego Szponu dla Przymierza.
Mapa i subregiony[]
Blackwolf River • Boulderslide Cavern • Boulderslide Ravine • Camp Aparaje |
The Charred Vale • Cragpool Lake • Greatwood Vale • Grimtotem Post |
Malaka'jin • Mirkfallon Lake • Sishir Canyon • Stonetalon Peak |
Sun Rock Retreat • The Talon Den • The Talondeep Path • Webwinder Path |
Windshear Crag • Windshear Mine |
Valley of the Bloodfurys • Mount Farview |
Great Maze • Bones of the Earth Mother |
Stonetalon Peak Caverns |
Punkty Podróży[]
Trasy lotów z Stonetalon Peak[]
Trasy lotów z Sun Rock Retreat[]
- Thunder Bluff, Mulgore
- The Crossroads, Barrens
- Shadowprey Village, Desolace
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
The Barrens | 10-28 | Wschód | Pieszo lub trasą lotów Hordy z Sun Rock Retreat do Crossroads | |
Ashenvale | 18-30 | Północny wschód | Pieszo lub trasą lotów Przymierza ze Stonetalon Peak do Astranaaru | |
Desolace | 30-40 | Południe | Pieszo lub trasą lotów Hordy z Sun Rock Retreat do Shadowprey Village bądź Przymierze ze Stonetalon Peak do Nijel's Point |
Ważne postacie[]
Góry Kamiennego Szponu są domem kilku wartych wspomnienia postaci. W Schronieniu Słoneczna Skała Braelyn Firehand próbuje zatrudnić bohaterów Hordy w zadaniu zniszczenia driad i nocnych elfów w krainie. Inni NPC w tym miejscu poszukują graczy Hordy do walki z harpiami w Zaklętej Dolinie. Klan Ponurego Totemu zrzeszający renegackich taurenów zajął wioskę nieopodal granicy z Sawanną i wziął kilku jeńców. Na Grani Wyjących Wichrów Ziz Fizziks próbuje uderzyć prosto w serce lokalnego mózu Kompanii Wydobywczej - trędowatego gnoma Gerenza Wrenchwhistle'a. Natomiast nieopodal w niewielkim obozie Kaela Shadowspear i Gaxim Rustfizzle organizują opór Przymierza na graniach, celują głównie w goblińskich najeźdźców i potwory w Zaklętej Dolinie. Na samej granicy Kamiennych Szponów i Sawanny NPC Hordy wysyłają graczy z podobną misją.
Zadania[]
Ten artykuł wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i dodać brakujące informacje, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. |
Surowce[]
- Płótno
- Zioła
- Mageroyal
- Swiftthistle
- Briarthorn
- Bruiseweed
- Wild Steelbloom
- Kingsblood
- Skóry
- Ruda
- Copper Vein
- Tin Vein
- Silver Vein
- Iron Deposit
- Gold Vein
- Mithril Deposit
- Truesilver Deposit
Dzikie stworzenia[]
- Bazyliszki
- Chimery
- Driady
- Żywiołaki ziemi
- Bajkowe smoki
- Żywiołaki ognia
- Gobliny
- Harpie
- Koboldy
- Księżycowi Zwiadowcy
- Śluzy
- Karczowniki
- Pająki
- Jelenie
- Jaszczury gromu
- Treanty
- Wywerny
Uwagi[]
- W górach na północ od Schronienia Słoneczna Skała znajduje się skrót mogący posłużyć graczom Przymierza do dostania się do Zaklętej Doliny z pominięciem Ponurego Jeziora. Gracze Hory mogą dotrzeć do Doliny bezpośrednio ze swojego miasta.