FANDOM


Blizz construction sign Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim.
„Teraz rozumiem dlaczego wasze Przymierze i Horda nie mogą przestać walczyć. Każda odpowiedź jest aktem agresji, a każdy akt agresji spotyka się z natychmiastową odpowiedzią.”
―Taran Zhu odnośnie ciągłych walk Przymierza i Hordy.[src]
Landfall Raneman art

Przymierze i Horda, dwie główne frakcje w uniwersum WarCrafta, zarówno walczące jak i współpracujące ze sobą.

Frakcja - grupa osób, jakie jednoczą się pod wspólnym sztandarem celem osiągnięcia wspólnych celów. Może ona mieć charakter polityczny, ideologiczny, ekonomiczny, militarny lub nawet rasowy. W pojęciu polityczno-historycznym mianem frakcji określana jest zorganizowana i zdyscyplinowana grupa ludzi, która wyodrębniła się w ramach szerszego organizmu politycznego, lecz nie zerwała z nim organizacyjnych powiązań. Jest ona świadoma swojej odrębności, które wynikają z akceptowania odmiennych idei, preferowania odmiennego stylu postępowania w życiu lub realizowania innych celów niż reszta znanych sobie ludzi czy grup społecznych.

W świecie World of WarCraft jest mnóstwo frakcji głównych, jak również pobocznych, niezależnych czy neutralnych. Na skutek niemal niekończącej się Płonącej Krucjaty powstały dwie główne frakcje śmiertelników - spaczona przez demony Orcza Horda oraz powstały w celu walki z nią Sojusz Lordaeron. Zaczątków frakcji szukać należy w Epoce Chaosu, a konkretniej - w Pierwszej Wojnie, gdy na skutek spaczonego przez Sargerasa maga ludzkiego Medivha ogryorkowie rozpoczęli podbój Królestwa Wichrogrodu, w efekcie czego powstała jego odpowiedź ze strony ludzi, gnomów, krasnoludów i elfów. W roku 18 ADP doszło do reformacji w tych organizacjach na skutek licznych odejść z tej frakcji kilku ważnych członków, natomiast wiele lat później obie frakcje wraz z Nocnymi Elfami stanęły przeciwko Płonącemu Legionowi i ocaliły Azeroth w bitwie o Górę Hyjal. Rok później, w roku 22 ADP w wyniku porozumienia w Wichrogrodzie i Orgrimmarze Stare Przymierze i Stara Horda zostały rozwiązane, a jej członkowie i struktury teraz stały się znane jako Nowe Przymierze i Nowa Horda.

Na skutek tego na Azeroth istnieją dwie największe frakcje - Przymierze i Horda. Są to frakcje śmiertelników, czyli istot jakie rodzą się, żyją i umierają, tym samym będąc naturalnymi mieszkańcami dla planety. Frakcje te, choć są przeciwne, łączy kilka celów m.in. pokój czy przetrwanie w obliczu wielkiego zagrożenia, z jakim w pojedynkę rasy i państwa sobie nie poradzą. Obie frakcje nie przepadają za sobą, gdy jednak przeciwko nim staje większe zagrożenie z jakim sobie w pojedynkę nie poradzą oba bloki polityczno-militarne są w stanie rozpocząć zawieszenie broni i ramię w ramię walczyć przeciwko takim wrogom. Większość frakcji należy do jednych lub drugich. Nieliczne, dostatecznie potężne lub uznawane przez traktaty frakcje mają status neutralny jak magokratyczny Dalaran oraz Miasto Światła znane jako Shattrath. Pozostałe frakcje jakie są dostatecznie silne lub po prostu nie chcą mieć związku z Przymierzem i Hordą lub też nie są obiektem większego zainteresowania znane są jako frakcje niezależne. Zaznaczyć jednak należy, że neutralność nie oznacza jednocześnie niezależności.

Poszukiwacze przygód obu frakcji śmiertelników mogą nawiązać stosunki z kilkoma frakcjami, jednak parę z nich jest w stanie walki. Oznacza to, że przyjaźń z jedną oznacza wrogość z drugą. Większość frakcji można jednak nastawić wobec siebie przyjaźnie. W zależności od stosunków NPC będą reagować inaczej. W przypadku wrogości otwarcie zaatakują, w przypadku podejrzliwości nie będą chciały rozmawiać. Obojętność z kolei oznacza, że można handlować, ale wybór jest dosyć słaby. Wyżej są poziomy dodatnie jeśli chodzi o stosunki: przyjaźń oznacza że dostępne są tabardy, sojusz oznacza możliwość zdobycia dodatkowych plecaków, zaś wyniesienie - całkowity dostęp do bonusów frakcji, w tym broni, zbroi oraz formuł na dania i przedmioty.

Stolicą Przymierza jest stolica Królestwa Wichrogrodu, o tej samej nazwie co kraj. Miasto Wichrogród jest największą ludzką osadą, a zarazem największą w ogóle osadą Przymierza. Natomiast Horda ustanowiła swoją siedzibę w orkowym państwie Durotar, gdzie znajduje się stolica orków i całej frakcji o nazwie Orgrimmar. Do Przymierza należy północny Kalimdor oraz środkowe i południowe Wschodnie Królestwa, jak również wyspy Kul Tiras i wyspa Theramore. Horda zaś ma pod swoją kontrolą środkowy i trochę południowego Kalimdoru, a także północne Wschodnie Królestwa i wyspy Zandalar. Chociaż obie frakcje często wręcz darzą się nienawiścią, nie oznacza to że nie współpracują. Kiedy po Trzeciej Wojnie zdarzały się jakieś wielkie niebezpieczeństwa natychmiast zawieszały broń i wspólnie stawały. Razem walczyli z Ahn'Qiraj i silithidami, stawili czoła wrogom z Trzeciej Wojny jak Płonący Legion i Plaga, powstrzymali szalone siły Illidana Zdrajcy na Rubieży, odparli ataki Kultu Młota Zmierzchu czy nawet powstrzymali szaleństwo Garrosha Hellscreama.

GildieEdytuj

Jedną z najbardziej charakterystycznych frakcji jakie istnieją w World of Warcraft jest tak zwana gildia. Jest to grupa poszukiwaczy przygód z jednej z dwóch głównych frakcji, będąca swego rodzaju stowarzyszeniem podróżników. Zwyczajowo bohaterowie tworzą tego typu bractwa, aby wspólnie przemierzać lochy, brać udział w bitwach czy nawet budować bazy. Bardzo często zakładane są one w większych ośrodkach miejskich, jak stolice ras i frakcji czy sanktuaria. Biorąc pod uwagę fakt, że poszukiwaczy przygód jest całe mnóstwo nietrudno zgadnąć, że gildii jest też sporo. Zwyczajowo przemierzają oni lochy, wykonują zadania, piją, rozmawiają, handlują, podróżują czy nawet walczą ramię w ramię. Dzięki temu mają większą szansę na zyskanie bogactw, ale przede wszystkim - na przeżycie.

Dla gracza gildia to stowarzyszenie innych graczy. Wspólne raidy, wykonywanie zadań, handel, przechodzenie dungeonów czy nawet proste rozmowy z innymi dla zabicia czasu jest jak znalazł dla wędrowców.

Rodzaj frakcjiEdytuj

Cesarstwo/ImperiumEdytuj

n

n

Znane ImperiaEdytuj

KrólestwoEdytuj

n

n

KsięstwoEdytuj

n

n

TeokracjaEdytuj

n

n

MagokracjaEdytuj

n

n

PlemięEdytuj

n

n

KlanEdytuj

n

n

ZakonEdytuj

n

n

GangEdytuj

n

n

KartelEdytuj

n

n

PozostałeEdytuj

n

n

Główne frakcjeEdytuj

PrzymierzeEdytuj

„W czasach, gdy panuje chaos i niepewność, Sojusz pozostaje niezłomny w swojej determinacji, by przynieść światło do najciemniejszych zakątków świata!”
―Opis Przymierza.[src]
AllianceCrest

Symbol Przymierza

Przymierze jest frakcją ze stolicą w Wichrogrodzie, zrzeszającą rasy śmiertelne. Jej przeciwnikiem jest Horda zwana Nową Hordą lub Hordą Thralla ze stolicą w mieście Orgrimmar. Obie frakcje niezbyt się od siebie różnią i żadna z nich nie jest święta, jednak Przymierze kreuje się na tą dobrą, podczas gdy Horda tego nie robi. Nieważne co o nich mówić - obie frakcje mają wiele wspólnego. Przymierze jest grupą, jaka zrzesza rasy szlachetne i cnotliwe, natomiast główna doktryna oparta jest o tradycje. Przywódcą Przymierza, a zarazem jedną z najważniejszych osób w Azeroth, jest Wielki Król.

Początków Przymierza należy szukać w Epoce Chaosu. Orcza Horda, pośrednio kierowana przez Płonący Legion, rozpoczęła podbój Azeroth i choć zdobyła Wichrogród to wkrótce powstało Przymierze Lordaeronu. Stare Przymierze, jak obecnie się je nazywa, powstało na skutek współpracy ludzkich Siedmiu Królestw, krasnoludzkich klanów Miedziobrodych i Dzikich Młotów, gnomiego królestwa Gnomeregan oraz elfickiego Quel'Thalas. Na jego czele stanął Wielki Król, będący odpowiednikiem Wodza Wojennego po stronie Hordy. Został nim Terenas Menethil, władca Lordaeronu, a stolica tegoż królestwa stała się stolicą całego Przymierza. Wojska ludzi, elfów, gnomów i krasnoludów wzięły udział w największym od tysięcy lat konflikcie. Toczyła się na lądzie, morzu i w powietrzu, od murów Stolicy i Quel'Thalas, przez wyspy Wielkiego Morza aż po Wichrogród i sam Mroczny Portal, przez który przybyli orkowie i ogry. Mimo olbrzymich strat udało im się pokonać Hordę najpierw w Azeroth, a po dwóch latach również w Draenorze, orkowej ojczyźnie. Przez następne lata sojusz istniał, choć w nieco okrojonym skladzie, bez Quel'Thalas, Gilneasu, Burzogrodu oraz Gnomereganu, gwarantując pokój i normalne życie, pilnując by żadna kolejna wojna nie wybuchła.

Ale wojna wybuchła. I była największą ze wszystkich. Była to tak zwana Trzecia Wojna, w której stawką nie była wolność od tyranii barbarzyńskich orków oraz bezpieczne życie czy różnice rasowo-ideologiczne. W tej wojnie chodziło o największy skarb śmiertelników - życie. Podczas niej oddziały Przymierza w Lordaeronie zostały rozgromione, dlatego jedna część pod wodzą Jainy, córki admirała Daelina Proudmoore'a, ruszyła do Kalimdoru, podczas gdy druga ewakuowała ludzi i elfy do Khaz Modan, Burzogrodu, Kul Tiras, na Ostępy oraz do Azeroth. Niedobitki w porę ewakuowały się przez Wielkie Morze, gdzie trafiły do Kalimdoru, spotykając orków. Przytłoczeni jednak przez pochód demonicznej armii zdecydowali się sprzymierzyć i tak aż do bitwy o Góry Hyjal walczyli ramię w ramię przeciwko nieumarłym i demonom. Gdy bitwa dobiegła końca Jaina ruszyła ku Bagnom Pyłowym gdzie założyła Theramore, natomiast Thrall odszedł ku wschodnim stepom, tworząc tam Durotar ze stolicą w mieście Orgrimmar. Krótko po znalezieniu Jainy i nieudanej inwazji na Durotar Stare Przymierze się rozpadło w wyniku konferencji w Wichrogrodzie, a z jego części powstało Nowe Przymierze. W tym samym momencie powstała Nowa Horda.

Współcześnie Przymierze kontroluje większość Wschodnich Królestw oraz północny i środkowo-wschodni Kalimdor, jak również inne liczne placówki na terenie Rubieży, Northrendu, Pandarii i w wielu innych miejscach. Podobnie jak Horda tak i ich obejmuje liczne postanowienia uzgodnione na kilku zebraniach ustalonych w Dalaranie, Shattrath czy Pandarii. Głównym kolorem tej frakcji jest niebieski, co można rozpoznać po licznych flagach, tabardach i wielu oznaczeniach.

Frakcje PrzymierzaEdytuj

HordaEdytuj

„W Hordzie akcja i siła są cenione ponad dyplomację, a jej przywódcy zdobywają szacunek ostrza, nie tracąc czasu na politykę. Brutalność bohaterów Hordy jest skoncentrowana, dając głos tym, którzy walczą o przetrwanie!”
―Opis Hordy.[src]
HordeCrest

Symbol Hordy

Horda ze stolicą w Orgrimmarze jest drugą z frakcji zrzeszających śmiertelników. Jej odpowiednikiem i wrogiem jest Przymierze, zwane również Nowym Przymierzem lub Wspaniałym Przymierzem. Obie frakcje niezbyt się od siebie różnią i żadna z nich nie jest święta, jednak Horda nie kreuje się na tą dobrą, podczas gdy Przymierze to robi. Nieważne co o nich mówić - obie frakcje mają wiele wspólnego. Horda jest grupą, jaka zrzesza rasy dumne i wolne, natomiast główna doktryna oparta jest o jedność. Przywódcą Hordy, a zarazem jedną z najważniejszych osób w Azeroth, jest Wódz Wojenny.

Narodziny Hordy mają związek z narodzinami Orczej Hordy, współcześnie określanej mianem Starej Hordy. Orkowie w Draenorze związali, skuszeni przez Ner'zhula i Gul'dana, Pakt Krwi z Mannorothem. W jego wyniku zostali spaczeni przez wpływ demonów, a następnie dopuścili się przez nie ludobójstwa na przyjaźnie nastawionych wobec nich draenei, do których do tej pory patrzyli nieufnie, lecz nie wrogo. Dzięki stworzeniu Mrocznego Portalu rozpoczęli Pierwszą Wojnę, w trakcie której pokonali Królestwo Wichrogrodu, lecz podczas Drugiej połączona siła Siedmiu Królestw, Gnomereganu, Dzikich Młotów, Ironforge i Quel'Thalas kompletnie unicestwiła Hordę w Azeroth i wygnała ją z powrotem do Draenoru, gdzie siły Przymierza zamknęły portal, zanim zniszczenie Draenoru mogło zniszczyć również ludzką ojczyznę. W trakcie tych walk mieli pomoc goblińskiego kartelu Parochlebców oraz Leśnych Trolli pod wodzą samego Zul'jina. Na krótko przed Trzecią Wojną orkowie zreformowali Orczą Hordę dzięki Thrallowi. Zniszczył on wyznawców demonów, przywrócił szamanizm oraz zrobił wszystko, by jego siły już nigdy nie były na rozkaz Płonącego Legionu.

Gdy nastała Trzecia Wojna orkowie już płynęli do Kalimdoru, gdzie po drodze zawiązali sojusz z plemieniem Mrocznej Włóczni. W Kalimdorze zaś zawiązali sojusz z taurenami, dzięki powadze Thralla i jego pomocy biednym rdzennym mieszkańcom atakowanym przez nieznane dotychczas orkom centaury. Przez fakt, że nie mogli walczyć zarówno z Przymierzem jak i Płonącym Legionem oraz Plagą Nieumarłych Thrall połączył siły z przywódczynią niedobitków Przymierza, jakie dotarły do Kalimdoru - Jainą Proudmoore - i tak oto działali razem aż do bitwy o Górę Hyjal. Ludzie wyruszyli do Bagien Pyłowych, gdzie powstało Theramore, natomiast Thrall nieco na północ od nich. Ziemie te nazwał Durotarem i założył pierwsze orkowe państwo ze stolicą w Orgrimmarze. Po nieudanej inwazji Kul Tiran na kraj jakiś rok później zebrali się przywódcy taurenów, orków i trolli, gdzie rozwiązano Starą Hordę, a stworzono Nową, do której przystali też Opuszczeni. Wtedy też powołano Nowe Przymierze.

Współcześnie Horda kontroluje Kalimdor, z wyjątkiem wschodniej części gdzie istnieje Theramore oraz północy, to jest Kalimdor, państwo Nocnych Elfów, a także Wyspy Lazurowej Mgły - dom draenei. Jednakże swoje ziemie ma też na terenie Wschodnich Królestw, gdzie panowanie rozpościerają Krwawe Elfy z Quel'Thalas oraz nieco na południowy zachód od nich wolni nieumarli znani jako Opuszczeni. Swoje siły mają również w Rubieży, Northrendzie, Pandarii i w pozostałych lokacjach miejscach. Podobnie jak Przymierze tak i ich obejmuje liczne postanowienia uzgodnione na kilku zebraniach ustalonych w Dalaranie, Shattrath czy Pandarii. Głównym kolorem tej frakcji jest czerwony, co można rozpoznać po licznych flagach, tabardach i wielu oznaczeniach.

Frakcje HordyEdytuj

PlagaEdytuj

„Za Króla Lisza!”
―Okrzyk żołnierzy Plagi.[src]
ScourgeCrest

Ikona Plagi.

Plaga Nieumarłych, nazywana też po prostu Plagą to nieumarli podporządkowali żelaznej woli Króla Lisza. Każdy z nich to ożywieniec, który zmarł, a następnie poprzez wpływ czarnej magii tej organizacji został wskrzeszony jako żywy trup, w zależności od potrzeby jako zombie, ghul, szkielet czy jeszcze jakiś inny. Może to być każdy - człowiek, elf, troll, ork czy nawet smok. Nikt nie jest w stanie oszukać Króla Lisza, będącego personifikacją śmierci. Gdziekolwiek postawią stopę ziemia obumiera. Którykolwiek wróg zginie, staje się żołnierzem Plagi Nieumarłych w ich wiecznym marszu mającym na celu zgładzenie wszelkiego życia.

Początków Plagi należy szukać w czasach po konflikcie zwanym Inwazją na Draenor. Orczy szaman Ner'zhul otworzył setkę bram do innych światów, lecz czyniąc to nieświadomie doprowadził do rozerwania swojej planety. Gdy przeszedł przez jedną z nich wówczas znalazł go Kil'jaeden, jaki doprowadził do rozerwania go na strzępy. Zniszczył ciało, duszę zaś torturował dopóki ork nie zgodził się na jego plan. Wobec tego demon zaklął duszę w zbroję i wcisnął go w Lodową Koronę, największy w Northrendzie lodowiec.

Z biegiem czasu Ner'zhul zjednał sobie maga z Kirin Toru, wygnanego za nekromancję, znanego jako Kel'Thuzad. Stał się liderem Kultu Potępionych, a następnie opracował Zarazę Nieumarłych. By zbudować siłę Król Lisz, jak teraz był znany szaman szybko opanował Północną Grań i przemienił wszystkich w nieumarłych, głównie nerubian, lecz także doprowadził do kilku sojuszy, między innymi z Ymironem, królem wrykuli, którzy widzieli go jako swego boga śmierci. Gdy wybuchła Trzecia Wojna nieumarli wypuścili swoją zarazę na uprawy Lordaeronu, zarażając mnóstwo ludzi i zmieniając ich nieumarłych w chwili ich śmierci. Plaga miała wręcz nieograniczone siły - na miejscu jednego zabitego żołnierza wroga powstawał żołnierz Plagi, wcześniej z nią walczący. Mimo to doznali druzgocącej porażki w Andorhalu, kiedy to zginął Kel'Thuzad z rąk Arthasa Menethila, następcy tronu Królestwa Lordaeronu. Następna wydarzyła się w Hearthglen. Bliscy zwycięstwa nieumarli zostali rozgromieni przez oddziały Uthera, jakie w ostatniej chwili zjawiły się i pomogły odeprzeć atak żywych trupów. Lecz od Stratholme ich porażka zamieniana była w zwycięstwo.

W wyniku odkrycia źródeł choroby książę Arthas postanowił oczyścić miasto z chorych i ich zabić zamiast zatrzymać i znaleźć lekarstwo. Tak zaczął się jego upadek. Ścigając Mal'Ganisa, który odpowiadał za kontrolę nad Plagą wyruszył do Northrendu, gdzie zdobył Ostrze Mrozu i za cenę Muradina oraz własnej duszy unicestwił Nathrezima. Jednak na pustkowiach zamarzł, stając się Rycerzem Śmierci, po czym zabił cały 1. Legion i ze swoimi kapitanami przybył do Stolicy. Wiwaty zamieniły się później w okrzyki przerażenia, gdy na oczach wszystkich Arthas zabił swego ojca, króla Terenasa Menethila II, a następnie wypuścił na całe miasto nieumarłych, którzy wybili do nogi całą stolicę. W chaosie wynikłym z braku władzy jedynie oddziały z Quel'Thalas, Żelaznej Kuźni i pozostałych z Siedmiu Królestw ludzi mogły pomóc. Plaga wybiła ponad 90% ludności Lordaeronu zmieniając w swoich żołnierzy, po czym ruszyła ku Studni Słońca by wskrzesić Kel'Thuzada jako potężnego lisza. Atak na elfie państwo zakończył się wybiciem niemal całej rasy Wysokich Elfów. Kolejny atak skierowany był ku Dalaranowi, gdzie były mag Kirin Toru użył Księgi Medivha i potęgi magicznej miejsca do sprowadzenia na ten świat Archimonde'a, lewą rękę Sargerasa.

Jednak Legion przegrał w Trzeciej Wojnie, wskutek śmierci Archimonde'a w ataku na Nordrassil. Efektem tego było wyzwolenie się Plagi spod wpływów Legionu. Król Lisz przejął niepodzielną władzę nad Plagą. Jednak Kil'jaeden chciał ukarać nieumarłego króla poprzez Illidana, jaki chciał unicestwić Tron Mrozu, gdzie duch przebywał. Jednak rytuał przerwały siły Maiev, Malfuriona i Kael'thasa, jakie unicestwiły Oko Sargerasa. Mimo tego powstała wyrwa, z której wylewala się esencja Króla Lisza i ubywało mu mocy. Zanim jednak ten zostałby zniszczony, tym razem przez Lady Vash, Kael'thasa i Illidana przybył Arthas, jaki założył elementy zbroi, a na końcu hełm, stając się razem z Ner'zhulem jednym bytem. Nowym Królem Liszem. Choć zapobiegł zagładzie Plagi to jednak nie odejściu części jego sił z niej. Przez następne lata Plaga walczyła z trzema frakcjami o kontrolę nad Lordaeronem - z pozostałościami Płonącego Legionu w postaci Nathrezimów i demonów, ze Szkarłatną Krucjatą mającą na celu odzyskanie z nieumarłych ludzkiej ojczyzny oraz z Opuszczonymi, należącymi do Hordy wolnymi nieumarłymi pod przewodnictwem Mrocznej Pani Sylvanas Windrunner.

Plaga zaatakowała Przymierze i Hordę w 27 roku po otwarciu Mrocznego Portalu. Hordy zombie zaatakowały wszystkie stolice, w tym Wichrogród i Orgrimmar, jednak udało się przejść do kontrofensywy dokonując desantu w Northrend i wypierając siły Króla Lisza z Lordaeronu, gdzie na Ziemiach Plagi istniał główny front zmagań. Wkrótce potem siły Dalaranu, Przymierza, Porozumienia Smoczych Stad oraz Hordy. Pomimo poważnych strat siły śmiertelników zabiły Arthasa, dzięki czemu nowym Królem Liszem został ciężko ranny przez Nową Plagę i smocze ognie Bolvar Fordragon. Na skutek rozgromienia sił Plagi val'kirie przystały do Sylwany, wolność zyskali też mieszkańcy Northrendu, a wojska nieumarłych w Lordaeronie zostały rozgromione przez Przymierze, Hordę oraz Argentowy Brzask. Wielu Rycerzy Śmierci odzyskało wolną wolę i przystało do tych, których niegdyś mieli zgładzić na rozkaz swojego dawnego pana. Losy Plagi pod panowaniem Bolvara są nieznane, jednak parę sił Plagi było zaangażowanych w walkę z Płonącym Legionem i wysłało swoje wojska do walki na Zniszczonych Wyspach.

IllidariEdytuj

„Żadne poświęcenie nie jest zbyt wielkie, jeśli przyniesie kres Płonącego Legionu.”
―Illidan do Illidarich o prawdziwym celu organizacji.[src]
Sztandar Illidarich

Sztandar Illidarich.

Illidari

n

Żelazna HordaEdytuj

„Mamy żelazne więzi. I niezłomną wolę. Kto stanie na naszej drodze?”
―Grom Hellscream z alternatywnego Draenoru o Żelaznej Hordzie.[src]
Iron Horde Emblem

Emblemat Żelaznej Hordy.

Żelazna Horda nie jest siłą, jaka powstała na Azeroth. Wywodzi się z alternatywnego Draenoru, do którego z pomocą czarnej orczycy Zeli oraz brązowego smoka Kairozdormu, jaki pochodził ze zbuntowanej części brązowego stada, które postanowiło stworzyć lepszy świat cofając się w czasie i zmieniając bieg wydarzeń. W Draenorze do którego trafił Garrosh Hellscream orkowie nie wypili krwi Mannorotha, a Garrosh pomógł zabić demona i ocalił tamtejszego Groma. Horda ta dąży do podboju ówczesnego Azeroth i spełnieniu marzeniu Garosza o zbudowaniu Prawdziwej Hordy, jaka zdziesiątkuje wszystkich swoich wrogów, nieważne czy to Nowe Przymierze czy Nowa Horda.

Jej powstanie zaczęło się w czasie, gdy Garosz Piekłorycz został pokonany w wyniku oblężenia Orgrimmaru. Resztki Prawdziwej Hordy wycofały się do Grim Batolu, gdzie Zela zebrała wszystkich zwolenników syna Groma i tam założyła dla nich azyl. Choć nie był on komfortowym miejscem to jednak dawał schronienie. Gdy w Świątyni Białego Tygrysa w Pandarii miał miejsce proces Kairoz i Stado Nieskończoności uderzyło razem z siłami Zeli na budynek i uwolniło orka, by następnie uciec do alternatywnego Draenoru. Prawdziwa Horda została rozwiązana, a jej resztki weszły w skład nowej siły - Żelaznej Hordy. Władzę objął Grommash Hellscream z alternatywnego świata, Garrosh z Azeroth uzyskał status jego zastępcy, natomiast stanowisko przywódczyni sił inwazyjnych otrzymała Zela. Dzięki potężnym czarom i wynalazkom ta Horda rozpoczęła budowę Mrocznego Portalu, by doprowadzić do rozpoczęcia pochodu ku swoim wrogom.

Szybki atak na Jałowe Ziemie i zajęcie terenów aż do Czarnej Skały, z wyjątkiem Wichrogrodu został jednak błyskawicznie odparty, kiedy Zaela zginęła w walce o wyższe piętra góry. Oddziały Żelaznej Hordy szybko zostały zmuszone do odwrotu przez Nową Hordę i Nowe Przymierze, kierowane przez Khadgara wspomaganego poprzez Maraada i Thralla jako przywódców swoich organizacji. Wpływ Żelaznej Hordy nadal istniał, ale żeby można było mówić o zażegnaniu zagrożenia trzeba było ich pokonać w ich domu - w alternatywnym Draenorze. Tam zostali rozbici, a jego resztki stały się niezależnymi od siebie klanami, żyjącymi w zgodzie z miejscowymi draenei i pozostałymi rasami.

Płonący LegionEdytuj

„Pokonaj lub bądź pokonanym!”
―Brutallus do poszukiwaczy przygód przed swoją klęską.[src]
Sargeras and the Legion

Sargeras prowadzi siły Płonącego Legionu na Azeroth.

Demony

n

Panteon TytanówEdytuj

„Dobrze się spisaliście, śmiertelnicy (...). Powróćcie do domu, Dzieci Azeroth.”
―Aman'Thul do bohaterów Azeroth po pokonaniu Argusa i uwolnieniu Tytanów.[src]
Panteon po upadku Argusa

Panteon Tytanów w trakcie upadku Sargerasa.

Chociaż Panteon

n

Siły Starych BóstwEdytuj

„Nie są lepsi od demonów.”
―Jeden z Nocnych Elfów na Mrocznym Wybrzeżu.[src]
Czcicielka C'Thuna

Ludzka czcicielka C'Thuna.

Na usługach

n

Magokracja DalaranuEdytuj

Dalaran Tabard

Sztandar Dalaranu.

Magokracja Dalaranu (inaczej: Królestwo Dalaranu lub po prostu Dalaran) to starożytne państwo ludzkie i jedno z prastarych Siedmiu Królestw założonych po rozpadzie Imperium Aratoru. Było ono najmniejszym z państw, ledwie miastem-państwem, jednak pomimo braku terytoriów oraz poważnej siły zbrojnej posiadało coś więcej - magów. Rządzący miastem czarodzieje tworzący Kirin Tor i Radę Sześciu stanowili ostoję wiedzy i nauk magicznych w świecie dookoła. Do miasta przybywali wszyscy - Wichrogrodczanie, Alterakijczycy, Kul Tiranie, Lordaerończycy, Burzogrodczanie i Gilneańczycy. Leżąc na południowym brzegu Jeziora Lordamere miasto cieszyło się opieką potężnego Królestwa Lordaeronu. Na krótko przed Pierwszą Wojną jeden z agentów Kirin Toru - Khadgar - wyruszył na polecenie swoich przywódców by pomóc Medivhowi. Kiedy doszło do pierwszego z wielkich konfliktów uczeń zmuszony był zabić mentora z powodu jego opętania przez Sargerasa. Podczas Drugiej Wojny z kolei arcymag, to jest przywódca Rady Sześciu, był obecny podczas powstania Przymierza Lordaeronu i go zakładał razem z resztą. Dalarańscy magowie wspomogli działania wojsk w trakcie walki z orkami oraz upiornymi Rycerzami Śmierci. Kontyngent czarodziejów wysłany został by udaremnić plany Ner'zhula w Draenorze oraz zakończyć zagrożenie ze strony Hordy. Wiele lat później badali zachowanie orków oraz ich naturę wynikającą ze spaczenia przez demony, szukając leku na szkodliwe działanie Płonącego Legionu.

W trakcie Trzeciej Wojny wyrazili głębokie zaniepokojenie rozwijającą się na północy Lordaeronu tajemniczą zarazą. Wysłali więc Jainę Proudmoore by towarzyszyła księciowi Arthasowi Menethilowi w jej zbadaniu. Okazało się, że zmienia ona ludzi w nieumarłych. Dalaran przyjął uchodźców, którzy uciekali na południe. W trakcie pierwszej fazy walki Arthas zdołał zniszczyć większość sił Plagi oraz pokonać Mal'Ganisa, ale zrobił to kosztem własnej duszy - by pokonać demona sięgnął po Ostrze Mrozu, jakie zmieniło go wkrótce w pierwszego z nowych Rycerzy Śmierci. Będąc nim zabił ojca, wyrżnął Stolicę, a następnie odbudował siły Plagi na terenie Lordaeronu. Mord jaki miał miejsce doprowadził do masowej ewakuacji północy. Gdy Lordaeron padł przyszedł czas na Wysokie Elfy. Większość została, inne natomiast zdołały uciec ku Ostępom czy do Dalaranu. Niestety nieumarli przypuścili atak na miasto, którego obrońcy zostali w większości zabici. Po przyzwaniu Archimonde'a, Ręki Sargerasa, miasto zostało kompletnie zniszczone, a druga demoniczna inwazja stała się faktem.

Na szczęście demony przegrały Trzecią Wojnę pod Górą Hyjal w odległym Kalimdorze. Resztki Przymierza na terenie Lordaeronu próbowały odzyskać miasto, lecz nieumiejętne dowództwo w postaci Garithosa przekreśliło plany na odzyskanie ruin. Przez następne lata magowie zdołali odzyskać ruiny i podjęli się odbudowy miasta. Gdy doszło do Wojny Ogniwa w 27 ADP, a więc 6 lat po Wyniesieniu Króla Lisza, czarodzieje wznieśli miasto w przestworza i ogłosili je neutralnych wobec Wichrogrodu i Orgrimmaru, a także wobec wszystkich ich sprzymierzeńców. Pozostało nad Lasem Kryształowej Pieśni by nadzorować działania wojenne przeciwko Królowi Liszowi, stając się niejako kosmopolityczną stolicą całej planety. Kiedy Garrosh Hellscream dokonał zniszczenia Theramore Jaina przeprowadziła zamach stanu i przejęła władzę, wyrzucając Aethasa Sunreavera i całą Hordę z Dalaranu, zamieniając miasto w teren Przymierza. Po zniszczeniu Żelaznej Hordy miasto znów stało się neutralne, dopuszczając do siebie orków, Opuszczonych, taurenów, gobliny, trolle i Krwawe Elfy. Wydarzenie to sprawiło, że Proudmoore opuściła Kirin Tor i Radę Sześciu, nie mogąc od tragedii sprzed dwóch lat tolerować istnienia Hordy i Orgrimmaru na planecie, a tym bardziej - Sunreaverów. Wobec tego miasto odleciało z Northrendu i znalazło się na Zniszczonych Wyspach, gdzie rozpoczęła się Trzecia Inwazja Legionu.

Po tych wydarzeniach miasto pozostało neutralne wobec obu stron konfliktu, a jego mieszkańcy przyjmują uchodźców ze wszystkich miejsc na świecie. Na terenach tej frakcji działają przedstawiciele wszystkich klas i ras. Obok siebie żyją czarnoksiężnicy, kapłani, magowie, łowcy demonów, Rycerze Śmierci, wojownicy, łowcy i wiele innych klas. W przypadku ras natomiast oprócz stanowiących większość ludzi i Krwawych Elfów mieszkają też orkowie, Opuszczeni, trolle, taureni, Nocne Elfy, gnomy, gobliny, worgeni, draenei i krasnoludy. Prócz tego ostatnimi czasy przybyły też rasy sprzymierzone i neutralne, jak eteryczni, Nocno Urodzeni, Zandalarskie trolle, pandareni, Elfy Pustki, Wysokogórscy Taureni, Wysokie Elfy, Świetliści, krasnoludy z klanów Dzikiego Młota oraz Czarnorytnych, smoki i wiele innych. Miasto stanowi sanktuarium dla wszystkich zmęczonych wojną oraz jest miejscem, gdzie przechowywana jest większość wiedzy jaką dysponują rasy śmiertelne.

Kirin TorEdytuj

n

n

Sha'tariEdytuj

n

n

PandariaEdytuj

n

n

Pomniejsze frakcjeEdytuj

KarteleEdytuj

Zakony i kręgiEdytuj

KultyEdytuj

InneEdytuj

Frakcje grywalnych rasEdytuj

PrzymierzeEdytuj

HordaEdytuj

NeutralneEdytuj

CiekawostkiEdytuj

  • Walka Przymierza i Hordy stanowi aluzję do Zimnej Wojny. Przymierze może być w pewien sposób nawiązaniem do Bloku Zachodniego, zaś Horda - do Bloku Wschodniego. W takim wypadku frakcje neutralne byłyby nawiązaniem do Ruchu Państw Niezaangażowanych -grupy krajów, które były gotowe na wzajemną obronę, jeśli jedna ze stron zaatakowałaby jakiegoś członka ugrupowania.

Grupa Frakcja Zyskiwanie reputacji Nagrody
Alliance 15 Przymierze

Alliance 15 Darnassus
Alliance 15 Gnomeregan Exiles
Alliance 15 Ironforge
Alliance 15 Stormwind
Alliance 15 Exodar

Wykonywanie zadań oraz wspomaganie frakcji przez dostawy wełny, jedwabiu, magicznego płótna oraz płótna runicznego. Wykonywanie wielu powtarzalnych zadań w Alterac Valley. Rasowe wierzchowce na poziomie "Exalted".

Zniżki zależne od poziomu reputacji (Patch 2.3).

Horde 15 Horda

Horde 15 Darkspear Trolls
Horde 15 Orgrimmar
Horde 15 Thunder Bluff
Horde 15 Undercity
Horde 15 Silvermoon

Wykonywanie zadań oraz wspomaganie frakcji przez dostawy wełny, jedwabiu, magicznego płótna oraz płótna runicznego. Wykonywanie wielu powtarzalnych zadań w Alterac Valley. Rasowe wierzchowce na poziomie "Exalted".

Zniżki zależne od poziomu reputacji (Patch 2.3).

Alliance 15 Przymierze PvP

Alliance 15 League of Arathor
Alliance 15 Silverwing Sentinels
Alliance 15 Stormpike Guard

Walka na polach bitew; wykonywanie zadań jednorazowych.
W Alterac Valley wykonywanie zadań powtarzalnych dla frakcji Stormpike Guard.
Tytuł 'Justicar' gdy osiągnie się poziom Exalted we wszystkich trzech frakcjach.
Horde 15 Horda PvP

Horde 15 Defilers
Horde 15 Frostwolf Clan
Horde 15 Warsong Outriders

Walka na polach bitew; wykonywanie zadań jednorazowych.
W Alterac Valley wykonywanie zadań powtarzalnych dla frakcji Frostwolf Clan.
Tytuł 'Conqueror' gdy osiągnie się poziom Exalted we wszystkich trzech frakcjach.
Steamwheedle Cartel

Neutral 15 Booty Bay
Neutral 15 Everlook
Neutral 15 Gadgetzan
Neutral 15 Ratchet

Wykonywanie jednorazowych zadań oraz zabijanie konkretnych wrogów. Za każdym razem zdobywając lub tracąc reputację w jednej frakcji zdobywasz lub tracisz 50% reputacji u pozostałych trzech frakcji. Niemal wszystkie zadania zlecane w Booty Bay obniżają reputację we frakcji Bloodsail Buccaneers. Poniżej reputacji Neutral można pozyskać powtarzalne zadania by szybko zyskać punkty. Wykonywanie powtarzalnych zadań zlecanych przez goblina mieszkającego niedaleko promu Feathermoon w Feralas dodaje reputację do wszystkich czterech frakcji w 100% wartości. Zniżki zależne od poziomu reputacji (Patch 2.3). Jeśli jesteś w stanie wojny z tymi frakcjami, nie możesz korzystać z neutralnych domów aukcyjnych oraz statków, gdyż strażnicy zaatakują cię, gdy cię zobaczą.
Pustkowia Bc icon Neutral 15 Cenarion Expedition Wykonywanie zadań w Evergrove lub Cenarion Refuge, przechodzenie przez instancje Coilfang Reservoir oraz włączanie 'Unidentified Plant Parts' dostępne do poziomu Honored. Kilka nagród, w tym wierzchowiec Cenarion War Hippogryph.
Alliance 15 Honor Hold Wykonywanie zadań w Honor Hold oraz przechodzenie przez instancje Hellfire Citadel.
Alliance 15 Kurenai Wykonywanie zadań w Telaar oraz Orebor Harborage, zabijanie ogrów i orków w Nagrandzie. Kilka nagród, w tym epickie lądowe wierzchowce.
Horde 15 Mag'har Wykonywanie zadań w Garadar i Mag'har Post, Zabijanie ogrów i orków w Nagrandzie Kilka nagród, w tym epickie lądowe wierzchowce.
Neutral 15 Ogri'la Wykonywanie zadań w Ogri'la. Przedmioty, zbroje i broń.
Neutral 15 Netherwing Doing quests at Netherwing Ledge. Kilka nagrów, w tym wierzchowiec Nether drake.
Neutral 15 Sporeggar Wykonywanie zadań w Spawning Glen oraz Sporeggar oraz wyprawy do Underbog (po przedmioty).
Neutral 15 The Consortium Wykonywanie zadań w całym Outland oraz przechodzenie instancji Mana-Tombs.
Horde 15 Thrallmar Wykonywanie zadań w Thrallmarze, przechodzenie instancji w Hellfire Citadel.
Shattrath City Bc icon Neutral 15 Lower City Wykonywanie zadań w Lesie Terokkar, przechodzenie instancji Auchenai Crypts, Sethekk Halls, lub Shadow Labyrinth.
Neutral 15 Sha'tari Skyguard Wykonywanie zadań w Skettis oraz Ogri'la, zabijanie wrogów dla Skettis. Kilka nagrów, w tym wierzchowiec Nether Ray.
Neutral 15 Shattered Sun Offensive Wykonywanie zadań w Shattrath. Wykonywanie zadań i przechodzenie instancji na Wyspie Quel'Danas. Kilka nagród.
Neutral 15 The Aldor Kolekcjonowanie [Mark of Kil'jaeden], [Mark of Sargeras] oraz [Fel Armament]. Aldor oraz Scryers są sobie wrodzy' nie możesz zyskiwać reputacji u obu frakcji. Aby przenieść się ze Scryers do Aldor wykonuj zadania związane ze zbieraniem [Dreadfang Venom Sac] u postaci oferującej zadania w Lower City. Kilka nagród, w tym schematy i przepisy zwiększające odporność na ogień.
Neutral 15 The Scryers Kolekcjonowanie [Firewing Signet], [Sunfury Signet] oraz [Arcane Tome]. Aldor oraz Scryers są sobie wrodzy' nie możesz zyskiwać reputacji u obu frakcji. Aby przenieść się z jednej frakcji do drugiej, wykonuj zadania związane ze zbieraniem [Dampscale Basilisk Eye] dla postaci oferującej zadania w Lower City. Kilka nagród, w tym schematy i przepisy zwiększające odporność na magię tajemną.
Neutral 15 The Sha'tar Przechodzenie instancji w Tempest Keep wykonywanie jednorazowych zadań. Dodatkowo reputacja jest zbierana poprzez kolekcjonowanie przedmiotów dla frakcji Aldor oraz Scryers. Kilka nagród, w tym epickie leczące maczugi oraz tarcze.
Northrend Wrath-Logo-Small Neutral 15 Argent Crusade Wykonywanie zadań w Zul'Drak. Kilka nagród.
Alliance 15 Explorer's League Wykonywanie zadań w Howling Fjord. No known rewards.
Neutral 15 Frenzyheart Tribe Wykonywanie zadań w Sholazar Basin. Kilka nagród.
Alliance 15 The Frostborn Wykonywanie zadań w Storm Peaks. No known rewards.
Horde 15 The Hand of Vengeance Wykonywanie zadań w Howling Fjord oraz Dragonblight. No known rewards.
Neutral 15 The Kalu'ak Wykonywanie zadań w Borean Tundra, Howling Fjord oraz Dragonblight. Kilka nagród w tym wędka umożliwiająca oddychanie pod wodą.
Neutral 15 Knights of the Ebon Blade Completing non-repeatable and daily quests in Icecrown. Non-repeatable Death Knight starting zone quests also available. Kilka nagród.
Neutral 15 The Oracles Wykonywanie zadań w Sholazar Basin. Kilka nagród.
Neutral 15 The Sons of Hodir Wykonywanie zadań w Storm Peaks. Kilka nagród, w tym zaklęcia naramienników oraz epickie lądowe wierzchowce.
Horde 15 The Taunka Wykonywanie zadań w Borean Tundra, Grizzly Hills, Howling Fjord oraz Dragonblight. Brak znanych nagród.
Alliance 15 Valiance Expedition Wykonywanie zadań w Borean Tundra, Grizzly Hills, Howling Fjord oraz Dragonblight. Brak znanych nagród.
Horde 15 Warsong Offensive Wykonywanie zadań w Borean Tundra, Grizzly Hills oraz Dragonblight. Brak znanych nagród.
Neutral 15 The Wyrmrest Accord Wykonywanie zadań w Dragonblight. Brak znanych nagród.
Dalaran Wrath-Logo-Small Neutral 15 Kirin Tor Wykonywanie zadań w Dalaranie, wykonywanie codziennych zadań jubilerskich. Kilka nagród.
Alliance 15 The Silver Covenant Nieznane. Brak znanych nagród.
Horde 15 The Sunreavers Unknown. Brak znanych nagród.
Rajdy
Neutral 15 Ashtongue Deathsworn Zadania i zabijanie wrogów w Black Temple. Kilka rzemieślniczych nagród oraz klasowe błyskotki.
Neutral 15 Brood of Nozdormu Zabijanie wrogów podczas wydarzenia Gates of Ahn'Qiraj oraz zabijanie wrogów w Ruins oraz Temple of Ahn'Qiraj. Kilka nagród, w tym specjalny pierścień i epickie klasowe zestawy zbroi wymieniane za tokeny wypadające w AQ40.
Neutral 15 Cenarion Circle Zabijanie wrogów z Półmroku w Silithus oraz zbieranie przedmiotów przy nich znajdowanych; wykonywanie jednorazowych zadań druidów; wykonywanie zadań podczas Lunar Festival. Kilka nagród, w tym przedmioty klasowe wymieniane za tokeny zbierane w AQ20.
Neutral 15 Hydraxian Waterlords Zabijanie żywiołaków w Silithus oraz wrogów w Molten Core. Przedmioty potrzebne do przyzwania Majaordoma Executusa w Molten Core.
Neutral 15 Scale of the Sands Zabijanie wrogów w Battle for Mount Hyjal. Pierścienie oraz wzory cięć kryształów.
Neutral 15 Zandalar Tribe Zabijanie wrogów w Zul'Gurub, wykonywanie zadań otrzymywanych na Yojamba Isle, kolekcjonowanie zastawów monet lub niszczenie Hakkari Bijou. Kilka nagród, w tym przedmioty klasowe wymieniane za tokeny wypadające w Zul'Gurub.
Inne Neutral 15 Argent Dawn Zabijanie nieumarłych oraz zbieranie Scourgestone wypadających z nieumarłych; wykonywanie jednorazowych zadań oraz zabijanie wrogów podczas wydarzenia Scourge Invasion. Kilka nagród.
Neutral 15 Bloodsail Buccaneers Zabijanie strażników Booty Bay. Zmniejszy to reputację w Booty Bay, Everlook, Gadgetzan, i Ratchet. Również wykonywanie jednorazowych zadań po osiągnięciu odpowiednio wysokiej reputacji. Można otrzymać dostęp do ciągu zadań prowadzącego do zdobycia [Bloodsail Admiral's Hat].
Neutral 15 Darkmoon Faire Zbieranie różnych przedmiotów, rzadkie powtarzalne zadania oferowane jako szczęście oraz wykonywanie jednorazowych zdadań. Zniżki na różne rodzaje jedzenia.
Neutral 15 Gelkis Clan Centaur Zabijanie centaurów z klanu Magram. Obniża to reputację u Magram Clan. Liczne nagrody za wykonywanie jednorazowych zadań.
Neutral 15 Keepers of Time Bc icon Zabijanie wrogów w instancjach Old Hillsbrad oraz Black Morass. Kilka nagród.
Neutral 15 Magram Clan Centaur Zabijanie centaurów Gelkis. Obniża to reputację u Gelkis Clan. Liczne nagrody za wykonywanie jednorazowych zadań.
Neutral 15 Ravenholdt Kolekcjonowanie przedmitów wypadających członków Syndicate, co obniża reputację w tej frakcji. Kilka nagród za wykonywanie zadań.
Neutral 15 Shen'dralar Zbieranie książek i liberii w Dire Maul. Brak znanych nagród.
Neutral 15 Syndicate Zabijanie wrogów z frakcji Ravenholdt, co skutkuje obniżeniem reputacji u tej frakcji. Brak znanych nagród.
Neutral 15 Thorium Brotherhood Wykonywanie zadań i kolekcjonowanie przedmiotów. Kilka nagród, w tym przepisy i schematy rzemieślnicze zwiększające odporność na ogień.
Neutral 15 Timbermaw Hold KZabijanie innych furbolgów w Winterspring oraz Felwood oraz kolekcjonowanie przedmiotów z nich wypadających. Kilka nagród.
Horde 15 Tranquillien Bc icon Wykonywanie zadań w Ghostlands i zbieranie przedmiotów wypadających z członków Plagi. Kilka niskopoziomowych nagród.
Neutral 15 The Violet Eye Bc icon Ciąg zadań The Master's Key oraz zabijanie wrogów w Karazhanie. Zadania i kilka nagród.
Alliance 15 Wintersaber Trainers Wykonywanie czasochłonnych powtarzalnych zadań. Unikalny wierzchowiec [Reins of the Winterspring Frostsaber].
Usunięte Horde 15 Revantusk Tribe Wykonywanie zadań w Revantusk Village. Frakcja usunięta w Patchu 1.11. Brak znanych nagród.
Alliance 15Wildhammer Clan Zbieranie przedmiotów wypadających z trolli w Hinterlands. Frakcja usunięta w patchu 2.0.3. Brak znanych nagród.
Alliance 15Silvermoon Remnant Nieznane Frakcja wspomniana w Patchu 1.6. Brak znanych nagród.
Alliance 15Theramore Nieznane Frakcja wspomniana w Patchu 1.6. Brak znanych nagród.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.