Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim. |
Frakcja - grupa osób, jakie jednoczą się pod wspólnym sztandarem celem osiągnięcia wspólnych celów. Może ona mieć charakter polityczny, ideologiczny, ekonomiczny, militarny lub nawet rasowy. W pojęciu polityczno-historycznym mianem frakcji określana jest zorganizowana i zdyscyplinowana grupa ludzi, która wyodrębniła się w ramach szerszego organizmu politycznego, lecz nie zerwała z nim organizacyjnych powiązań. Jest ona świadoma swojej odrębności, które wynikają z akceptowania odmiennych idei, preferowania odmiennego stylu postępowania w życiu lub realizowania innych celów niż reszta znanych sobie ludzi czy grup społecznych.
W świecie World of WarCraft jest mnóstwo frakcji głównych, jak również pobocznych, niezależnych czy neutralnych. Na skutek niemal niekończącej się Płonącej Krucjaty powstały dwie główne frakcje śmiertelników - spaczona przez demony Orcza Horda oraz powstały w celu walki z nią Sojusz Lordaeron. Zaczątków frakcji szukać należy w Epoce Chaosu, a konkretniej - w Pierwszej Wojnie, gdy na skutek spaczonego przez Sargerasa maga ludzkiego Medivha ogry i orkowie rozpoczęli podbój Królestwa Wichrogrodu, w efekcie czego powstała jego odpowiedź ze strony ludzi, gnomów, krasnoludów i elfów. W roku 18 ADP doszło do reformacji w tych organizacjach na skutek licznych odejść z tej frakcji kilku ważnych członków, natomiast wiele lat później obie frakcje wraz z Nocnymi Elfami stanęły przeciwko Płonącemu Legionowi i ocaliły Azeroth w bitwie o Górę Hyjal. Rok później, w roku 22 ADP w wyniku porozumienia w Wichrogrodzie i Orgrimmarze Stare Przymierze i Stara Horda zostały rozwiązane, a jej członkowie i struktury teraz stały się znane jako Nowe Przymierze i Nowa Horda.
Poszukiwacze przygód obu frakcji śmiertelników mogą nawiązać stosunki z kilkoma frakcjami, jednak parę z nich jest w stanie walki. Oznacza to, że przyjaźń z jedną oznacza wrogość z drugą. Większość frakcji można jednak nastawić wobec siebie przyjaźnie. W zależności od stosunków NPC będą reagować inaczej. W przypadku wrogości otwarcie zaatakują, w przypadku podejrzliwości nie będą chciały rozmawiać. Obojętność z kolei oznacza, że można handlować, ale wybór jest dosyć słaby. Wyżej są poziomy dodatnie jeśli chodzi o stosunki: przyjaźń oznacza że dostępne są tabardy, sojusz oznacza możliwość zdobycia dodatkowych plecaków, zaś wyniesienie - całkowity dostęp do bonusów frakcji, w tym broni, zbroi oraz formuł na dania i przedmioty.
Gildie[]
Jedną z najbardziej charakterystycznych frakcji jakie istnieją w World of Warcraft jest tak zwana gildia. Jest to grupa poszukiwaczy przygód z jednej z dwóch głównych frakcji, będąca swego rodzaju stowarzyszeniem podróżników. Zwyczajowo bohaterowie tworzą tego typu bractwa, aby wspólnie przemierzać lochy, brać udział w bitwach czy nawet budować bazy. Bardzo często zakładane są one w większych ośrodkach miejskich, jak stolice ras i frakcji czy sanktuaria. Biorąc pod uwagę fakt, że poszukiwaczy przygód jest całe mnóstwo nietrudno zgadnąć, że gildii jest też sporo. Zwyczajowo przemierzają oni lochy, wykonują zadania, piją, rozmawiają, handlują, podróżują czy nawet walczą ramię w ramię. Dzięki temu mają większą szansę na zyskanie bogactw, ale przede wszystkim - na przeżycie.
Dla gracza gildia to stowarzyszenie innych graczy. Wspólne raidy, wykonywanie zadań, handel, przechodzenie dungeonów czy nawet proste rozmowy z innymi dla zabicia czasu jest jak znalazł dla wędrowców. Ponadto w grupie raźniej - wszyscy członkowie gildii dostają doświadczenie za przejście jakiejś instancji.
Frakcje Przymierza[]
- Wichrogród - główna frakcja Przymierza. Zrzesza wszystkich ludzi, a jego stolicą jest miasto o tej samej nazwie co królestwo. Założony tysiące lat temu przez ostatniego władcę Imperium Aratoru, zniszczony przez orków podczas Pierwszej Wojny i odbudowany po Drugiej w wyniku Trzeciej stał się najsilniejszym i w zasadzie jedynym państwem ludzi we Wschodnich Królestwach, które przetrwało próbę czasu. Mając pod swoją protekcją Theramore i parę ziem w Khaz Modan czy Lordaeronie ów Królestwo Azeroth jest rdzeniem całego Wielkiego Przymierza oraz jednym z trzech jego twórców. Kieruje nim Anduin Wrynn, syn Variana.
- Żelazna Kuźnia - krasnoludzkie królestwo ze stolicą w mieście o tej samej nazwie. Przewodzi mu Rada Trzech Młotów na czele której stoją Falstad Wildhammer, Moira Thaurissan i Muradin Miedziobrody, zastępując przemienionego w żywy diament Magniego. Panując nad Dun Morogh, Loch Modanem oraz Mokradłami stanowią największe państwo Przymierza pod względem powierzchni, a dzięki krasnoludzkim wynalazkom i wsparciu ze strony sąsiadujących gnomów są potężną siłą militarną we Wschodnich Królestwach. Są też jednymi z założycieli Nowego Przymierza, obok Wichrogrodu i Gnomoreganu.
- Gnomoregan - gnomie miasto-państwo w postaci wielkiego skupiska tuneli i jaskiń. Podczas Trzeciej Wojny oblężone przez troggów, a przed rozpadem Przymierza Lordaeronu i przemianowaniem na Wielkie Przymierze. Uciekając ze zniszczonej stolicy znaleźli schronienie w sąsiednim Ironforge, gdzie mieszkali aż do czasu przed Kataklizmem. Wówczas to rozpoczęli operację w postaci odbicia ukochanego miasta oraz tym samym odbudowy narodu.
- Darnassus - państwo Nocnych Elfów, jakie jakiś czas po powstaniu Nowego Przymierza dołączyło do niego. Kieruje nim arcykapłanka Elune imieniem Tyrande Whisperwind, bohaterka Trzeciej Wojny, natomiast od Kataklizmu u jej boku stoi arcydruid Malfurion Stormrage. Nocne Elfy panują nad północnym Kalimdorem, głównie na terenie Teldrassilu oraz Mrocznego Wybrzeża, lecz także działają na terenie Zimowiosny, Ashenvale i Spaczonego Lasu. Frakcja ta znajduje się blisko Exodaru, ale też i granic Hordy, a sama razem z tą reprezentującą draenei funkcjonuje jako główny bastion Przymierza w Kalimdorze.
- Exodar - frakcja draenei, przybyła rok po Wojnie Ahn'Qiraj, w momencie gdy Krwawe Elfy postanowiły dołączyć do Hordy. Obejmuje ona miasto Exodar, powstałe na szczątkach olbrzymiego statku międzywymiarowego, który na początku 26 ADP rozbił się na Wyspach Lazurowej Mgły. Draenei dostarczyli Przymierzu szamanów poprzez Złamanych oraz znacząco rozwinęli wiedzę na temat Światłości i fizyce wszechświata. Razem z Nocnymi Elfami są bastionem Przymierza w Kalimdorze.
- Gilneas - państwo ludzkie, jedno z ostatnich istniejących Siedmiu Królestw, pozostające przez dekadę zamknięte przed światem zewnętrznym. Zmianę sytuacji przyniósł jednak niespodziewanie Kataklizm, jaki wymusił otwarcie się państwa na świat i dołączenie do Przymierza w związku z inwazją Królestwa Opuszczonych na półwysep. Dodatkowo przez zdradę królewskiego maga Arugala część mieszkańców zmieniła się w worgenów i rozpoczęła wiele lat wcześniej powstanie. Ostatecznie ludzie znaleźli nić porozumienia z worgenami, zapanowując nad klątwą i wstępując do Przymierza w zamian za ratunek i schronienie jakie okazały im Nocne Elfy, dając im część Teldrassilu do zamieszkania.
- Pandareni Tushui - część pandarenów, która na pokładzie wielkiego balonu z Aysą Cloudsong na czele ewakuowała się z Shen-zin Su, trafiając przez wiatry do Wichrogrodu, stolicy Przymierza. Tam założyli swoją główną kwaterę i rozpoczęli odbudowę swoich struktur. Tushui uważają, że sprawiedliwość i moralność to najważniejsze ze cnót, a osiągnąć je można tylko poprzez wewnętrzną harmonię i życie w zgodzie z własnymi zasadami. Ideały te są podobne do sprawiedliwego i rycerskiego Przymierza, dlatego Tushui wybrali zostanie w tej frakcji i pomoc im.
- Ren'dorei -
- Wielka Armia Światła -
- Czarnorytni -
- Kul Tiras -
Horda[]
- Orgrimmar -
- Trolle Mrocznej Włóczni -
- Thunder Bluff -
- Podmiasto - frakcja w postaci Królestwa Opuszczonych, mają swoją stolicę w Podmieście. Opuszczeni to istoty, które wskrzesił Król Lisz swoją mocą, wcielając następnie Lordaerończyków i wielu innych do swojej armii zwanej Plagą, lecz wskutek wydarzeń w 21 ADP przeprowadzonych przez Illidana Stormrage'a wyzwolili się i pod przywództwem Sylvanas Windrunner powstali przeciwko swoim oprawcom, przeganiając ich z zachodniego Lordaeronu oraz zmuszając do odwrotu ku Ziemiom Plagi. Po Wojnie Domowej na Ziemiach Plagi, jak nazywa się ów konflikt dzięki któremu powstali, umocnili się, a potem szukając sojuszników dołączyli między innymi dzięki taurenom do Nowej Hordy. Są główną siłą Hordy we Wschodnich Królestwach.
- Srebrna Luna -
- Kartel Wody Zęzowej -
- Pandareni Huojin -
- Suramar -
- Mag'har -
- Plemię Wysokogórskie -
- Zandalar -
Pozostali[]
- Aldor -
- Wróżbici -
- Ofensywa Straceńczego Słońca -
- Sha'tar -
- Kirin Tor - oficjalne władze magokratycznej polis Dalaran, przemierzającej nieboskłon Azeroth. Ich purpurowe sztandary ze złotym okiem stanowią symbol neutralności, pozwalając tym samym znaleźć wytchnienie w opanowanym przez walki Przymierza i Hordy świecie, zawieszającemu broń w obliczu inwazji większego zła.
- Rycerze Hebanowego Ostrza - frakcja powstała w 27 ADP. Są to byli Rycerze Śmierci Acherusa, którzy odzyskali wolną wolę i wrócili do Przymierza i Hordy. Choć większość mieszkańców widzi ich jako podejrzane cienie dawnych ukochanych w rzeczywistości wolna wola połączona z mocami zdobytymi w czasie niewoli u Plagi sprawiła, że są jednymi z najsilniejszych wojowników w historii Azeroth, którzy mogą dowodzić kilkoma nieumarłymi sługusami. Swoją siedzibę mają w Acherusie, wielkiej Czarnej Cytadeli, zlokalizowanej na Wschodnich Ziemiach Plagi, nad jej wschodnim wybrzeżem znanym jako Ruiny Szkarłatnej Enklawy.
- Kartel Parochlebców -
Frakcje usunięte[]
- Plemię Odsłoniętego Kła -
- Klan Dzikiego Młota -
- Resztki Srebrnej Luny -
- Theramore -