Durotar to ziemie leżące na wschodnim wybrzeżu Kalimdoru, nazwane tak po ojcu Thralla, Durotanie. Dzieli swoje granice z Barrens na zachodzie oraz część wybrzeża z Azsharą na północy. Durotar to przeważnie skały, a ziemia jest czerwona i popękana, podobnie jak na ziemiach ojczystych Orków - Draenorze. Cechuje ją również częste występowanie kanionów oraz gór, gdzie swoje siedziby mają przeróżne niebezpieczne stworzenia. Suchy i gorący klimat, rzadko rosnąca roślinnością i trudny dostęp do wody uczyniły te ziemie trudnymi do życia. Jednakże nie dla orków. W jej surowości dostrzegły piękno oraz tęsknotę za rodzinnym domem. Durotar to prawdziwa szkoła dla młodych orków, które są wysyłane do Doliny Prób, aby tam przejść wiele obrzędów zanim wstąpią na drogę dorosłości, która ich zawiedzie na nieznane i obce tereny, pełne niebezpieczeństw i wyzwań, z którymi będą musiały się zmierzyć. Gdy orkowie zbudowali stolicę tych ziemi, Orgrimmar, nazwaną tak na cześć poprzedniego Wodza Orków i bohatera Hordy Orgrima Doomhammera, Durotar stał się schronieniem dla wszystkich ras Hordy, w szczególności dla trolli.
Historia[]
Po wojnie z Płonącym Legionem Thrall, Wódz Orków, został wygnany ze Wschodnich Królestw. Zebrał więc swoją rasę, oraz plemię Mrocznej Włóczni i sprowadził ich do Kalimdoru. Podczas odkrywania nieznanego terenu spotkali oni Taurenów. Ci poprosili ich o pomoc w przepędzeniu centaurów, którzy nękali Cairne'a i jego ludzi. Thrall pomógł im zyskując dzięki temu dozgonną wdzięczność, a co za tym idzie - nowych przyjaciół.
Orkowie podczas eksploracji napotkali kolejny opór pod postacią Quilboarów, człekopodobnych stworzeń przypominających dziki, dla których Durotar był domem od wielu pokoleń. Quilborzy byli uparci, ale nie stanowili wyzwania dla zjednoczonej potęgi orkowych klanów. "Dzicy ludzie" zostali pokonani w walkach wzdłuż północnych kanionów i ostatecznie zepchnięci do najbardziej odległych regionów Durotara, a nawet na tereny Barrens. Orkowie zaczęli rościć sobie prawa do wszelkich ziem jakie przejęli, lecz Quilboarzy poprzysięgli, iż pewnego dnia uzurpacja orków się skończy i odzyskają utracony dom.
Orkowie dla bezpieczeństwa własnego oraz podróżnych postawili w regionie kilka zabudowań, wciąż jednak większość lądu pozostaje dziewicza. Miasta rozrzucone wzdłuż granicy są silnie ufortyfikowane i zabezpieczone przed atakami ze strony quilboarski najeźdźców, centaurów, furbolgów, a nawet przed pojawiającymi się nagle od czasu do czasu nieumarłymi oraz różnego rodzaju demonami. Najczęściej atakowane są jednak karawany, co stworzyło dość duże zapotrzebowanie na ochroniarzy dla wędrujących kupców i sprzedawców.
Ludzie i kultura[]
Z dziennika Branna Bronzebeard:
Durotar to obszar skupiający największą ludność ze wszystkich kontrolowanych przez Hordę ziem. Jest to również najważniejsze centrum kulturowe. To tutaj młodzi orkowie, taureni oraz trolle szkolą się na szamanów i łowców. Można tu wyczuć bardzo silną więź między członkami Hordy, jednakże niektórych niepokoi rosnąca obecność Zapomnianych na swoich ziemiach. Spodziewałem się, że to tutaj rozegra się największa z bitew, a ja mogę zostać zaatakowany w każdej chwili - jak bardzo się myliłem. Większość z mieszkańców stara się żyć normalnie, skupiając się na pracy i rozwoju duchowym. Nie znaczy to wcale, że strażnicy nie traktują mnie trochę bardziej oschle niż innych, ale po tym jak położyłem kilku z nich na ziemię reszta okazała się na tyle sprytna, aby zdawać sobie sprawę, że w każdej chwili mogą być martwi, jeżeli ja tylko tego zechce. Po tym incydencie nikt mnie już raczej nie zaczepiał - spotkałem za to kilku takich, którzy zechcieli nawet ze mną porozmawiać. Przypuszczam, że wielu nie widziało do tej pory żadnego krasnoluda.
Poza członkami Hordy można tutaj także spotkać harpie, centaury oraz quilboarów, którzy zdają się być powszechni w niektórych regionach Durotaru. Przeważnie atakują karawany oraz sąsiednie wioski. Zdaje się, że są oni w pewnym sensie wyzwaniem dla młodych wojowników zanim ci ruszą do większej bitwy; stworzenia te są kiepsko zorganizowane, przez co nie stanowią większego zagrożenia.
Geografia[]
Geografia Dorotaru jest bardzo podobna do tej z ojczystej ziemi orków, Draenoru, co tłumaczyłoby dlaczego tak chętnie zechcieli tutaj osiąść. Ziemia jest sucha, czerwona i spalona słońcem. Odgrodzona jest od Kalimdoru rzeką Southfury, która swój początek bierze na północy w górach na granicy Azshary i Winterspring, przy południowej-wschodniej granicy Mount Hyjal, aby wpaść do Wielkiego Morza daleko na południu, blisko portu goblinów zwanego Ratchet. Wschodnie wybrzeże usiane jest zatopionymi statkami co dla wielu odkrywców skarbów jest częstym miejscem odwiedzin.
Umiejscowienie Durotaru oraz klimat nie sprzyjają rozwojowi flory. Niewielkie ilości roślin jakie się zachowały, w szczególności kaktusów, zawdzięcza swoje istnienie przede wszystkim ciepłemu wschodniemu wiatrowi wiejącemu z nad oceanu. Niezwykle cenne są niewielkie żyzne obszary, które można wykorzystać pod uprawę, jeżeli jest się wystarczająco wytrwałym. Na wyższych poziomach wzgórz można odnaleźć rzadko rosnące lasy sosnowe, ale także zioła takie jak szałwia, które są wyjątkami na tych surowych terenach. Fauna wydaje się być odrobinę bogatsza. Od czasu do czasu można natrafić na stada owiec i jeleni wędrujące po tych terenach, ale także polujące na nie wilki i kojoty. Inne żywe stworzenia zamieszkujące Durotar to m.in. dziki, skorpidy, raptory, krokoliszki, jaszczury, kraby, grelle, harpie, rekiny, tygrysy oraz makrury.
W Durotarze nie ma instancji, raidów, ani battlegroundów. Wyjątek stanowi Ragefire Chasm, który można odnaleźć w stolicy Orgrimmar.
Stolica Orgrimmar jest domem dla 14,000 mieszkańców. Cała populacja Durotaru liczy sobie 21,000 z czego większość, czyli jakieś 65% to orkowie, 20% trolle, 15% taureni, 8% Nieumarli i tylko 2% to ludzie. Rządy sprawuje przywódca plemienny Wódz Thrall. Główne miasta to Orgrimmar, Razor Hill (3,000 mieszkańców) oraz Sen'jin Village (2,000 mieszkańców). Języki jakie można napotkać to Orcish, Common, Taurahe oraz Zandali, znany także jako język troli.
Mapy i regiony[]
Bladefist Bay • Burning Blade Coven • Darkspear Strand • Deadeye Shore |
The Den • Drygulch Ravine • Dustwind Cave • Echo Isles |
The Great Sea • Hidden Path • Jaggedswine Farm • Kolkar Crag |
Razor Hill • Razor Hill Barracks • Razormane Grounds • Razorwind Canyon |
Rocktusk Farm • Scuttle Coast • Sen'jin Village • Shrine of the Dormant Flame |
Skull Rock • Southfury River • Spirit Rock • Thunder Ridge |
Tiragarde Keep • Tor'kren Farm • Valley of Trials |
Inne lokacje Blackblood Gorge • Gazlowe's Excavation Site • Orgrimmar Tunnels • Beast Den • Bladescar Highlands |
Punkty podróży[]
Stolica Durotara, Orgrimmar, jest jednym z najważniejszych przystanków podczas podróży po Kalimdorze. Dodatkowo wieża dla Zeppelinów umieszczona niedaleko wejścia do Orgrimmar łączy Kalimdor ze Wschodnimi Królestwami.
Trasy lotów z Orgrimmar[]
- Thunder Bluff, Mulgore
- Bloodvenom Post, Felwood
- Valormok, Azshara
- Splintertree Post, Ashenvale
- Crossroads, Barrens
- Brackenwall Village, Dustwallow Marsh
- Everlook, Winterspring
- Gadgetzan, Tanaris
Zeppeliny z Orgrimmar[]
- Undercity, Tirisfal Glades
- Grom'Gol Base Camp, Stranglethorn Vale
- Warsong Hold, Borean Tundra
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziom | Kerunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
Tirisfal Glades | 1-12 | Północny-zachód za oceanem | Tylko zeppelinem | |
Barrens | 10-25 | Zachód | Pieszo przez rzekę. Trasy lotnicze dostępne z Orgrimmar. Także możliwość przepłynięcia z Darkspear Strand do Ratchet. | |
Ashenvale | 20-35 | Północny-zachód | Na północ wzdłuż rzeki, a następnie na zachód. Trasy lotnicze z Orgrimmar. | |
Stranglethorn Vale | 32-35 | Południowy-zachód za oceanem | Zeppelin do Grom'Gol Base Camp | |
Azshara | 45-55 | Północ | Na północ wzdłuż rzeki, a następnie na zachód, potem przejście mostem. Trasy lotnicze z Orgrimmar. | |
Borean Tundra | 68-72 | Północny-zachód za oceanem | Tylko zeppelinem |
Ważne postacie[]
- czytaj całość:
Durotar jest domem dla wielu orków i troli. Z Doliny Prób Zureetha Fargaze wysyła obiecujących rekrutów w świat. Z Wioski Sen'jin Mistrz Gadrin stara się przejąć Wyspy Echo z rąk czarownika Zalazane, a ze swojego tronu Grommash Hold, w stolicy Orgrimmar, Thrall szuka sposobu wyeliminowania przywódców Rady Cieni.
Zadania[]
- czytaj całość: Durotar zadania
Jako iż Durotar jest lokacją startową dla trolli i orków, poziom trudności wynosi 1-10. Zadania dostępne tutaj to między innymi podróż na południe na Wyspy Echo, gdzie bohater będzie musiał zmierzyć się z dżunglowymi trollami, walka z ludźmi w Tiragarde Keep, a także poszukiwanie tajemniczej Mrocznej Rady.
Surowce[]
Moby[]
- Dziki
- Centaury
- Kraby
- Krokoliszki
- Grelle
- Harpie
- Makrury
- Quilboarzy
- Raptory
- Skorpidy
- Rekiny
- Jaszczury Grzmotu
- Tygrysy
|
|