Ten artykuł wymaga aktualizacji - informacje w nim zawarte są przedawnione. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki. |
Klasy | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Opis klasy | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zaczynając: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Taktyki: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Rasy grywalne: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zadania: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Umiejętności: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Talenty: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Glify: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Nauczyciele: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zestawy zbrój: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Poradnik PvE: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Poradnik PvP: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Użyteczne Makra: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Hale Klasowe: | Dh | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Umiejętności druida są na prawdę duże, pozwalają mu one specjalizować się w każdej z głównych ról w grze. Zaklęcia balance w większości zadają duże obrażenia od natury, zaklęcia restoration pozwalają druidowi leczyć i wspomagać swoją drużynę, a umiejętności feral pozwalają druidowi specjalizować się czy to w tankowaniu czy to w fizycznych obrażeniach.
Jedyne umiejętności które wymagają aby druid był w pewnej formie do umiejętności feral, i w niektórych przypadkach ( forma moonkina lub tree of life) także inne zaklęcia, dlatego tak ważne jest żeby wiedzieć co można użyć w jakiej formie jako, że druid automatycznie zmienia formę jeśli będziesz chciał rzucić nieodpowiednie zaklęcie lub użyć niewłaściwej umiejętności.
Umiejętności zmiany kształtu[]
To umiejętności zmiany kształtu których druid może się nauczyć, i to są najważnijsze umiejętności druida. Oprócz formy Bear, Moonkin i Tree of Life wszystkie możesz zdobyć u trenera. Forma bear może być zdobyta przez serię questów, a forma Moonkin i Tree of Life tylko przez odpowiednie talenty w drzewku balance i restoration.
Forma | Level | Efekt | |
---|---|---|---|
Humanoid Form | Level 1 | Hybryda. Może leczyć, rzucać nawałnice czarów, oraz CC ( Kontrolować tłum ). Ma jedne z najlepszych buffów w grze. Zwany również "caster form." | |
Bear Form | Level 10 | Może Tankować lub odciążać wojowników podczas tankowania, bonus do Armoru wystarcza by Leather równało się Mail. | |
Aquatic Form | Level 16 | Zwiększa prędkość pływania o 50 %, i pozwala oddychać pod wodą. Ma wygląd lwa morskiego albo foki. Może być użyte tylko pod wodą. | |
Cat Form | Level 20 | Służy jako DPS i ma zdolność Prowl dzięki czemu jest podobny do klasy Rogue. | |
Travel Form | Level 30 | Wygląda jak gepard, Druid otrzymuję premie do szybkości 40%. Można używać tylko na zewnątrz budynków na wolnej przestrzeni. | |
Dire Bear Form | Level 40 | Ulepszona wersja Bear Form, która wygląda tak samo jak zwykły Bear Form , ale ma większą premie do Armoru i ilości życia, nadaje premie równą zbroją Plate. | |
Moonkin Form | 31 punktów w Balance | Forma rzucająca czary na dodatek dająca pobliskim sojusznikom premie 5% critical chance to spells . W trakcie tej formy Druid może rzucać tylko czary Balance oprócz czaru Remove Curse. | |
Tree of Life Form | 41 punktów w Restoration | Ta forma zmienia druida w Tree of Life. Prędkość poruszania druida zmniejszona jest o 20%, członkowie drużyny w zasięgu 45 jardów otrzymują leczący bonus w postaci 25% z całego Spirit druida, a Druid może rzucać tylko Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth i czary leczące przez pewien okres czasu mogą być rzucane. Koszt Mana przy rzucaniu czarów jest zmniejszony o 20%. | |
Flight Form | Level 68 | Ta forma zmienia druida w ptaka prędkość poruszania się jest zwiększona o 60% (równe zwykłemu latającemu wierzchowcowi ). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland. | |
Swift Flight Form | Level 70 | Ta forma zmienia druida w ptaka prędkość poruszania się jest zwiększona o 280% (równe epickiemu latającemu wierzchowcowi). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland. Uzyskiwane przez wykonanie szeregu zadań , wymaga riding skill 300. |
Umiejętności dostępne u trenera[]
Te umiejętności są dostępne dla wszystkich druidów na odpowiednim lewelu i nie wymagają inwestowania w nie punktów w drzewkach talentów. Jednakże umiejętności Feral, mogą być użyte jedynie w Bear Form, Dire Bear Form, lub Cat Form. Niektóre z tych umiejętności są jeszcze bardziej rozróżnione przez używanie ich w Bear Form/Dire Bear Form lub Cat Form.
W tabeli poniżej, zielone (B) po słowie "Feral" oznacza że umiejętność może być użyta jedynie w Bear Form/Dire Bear Form, a zielone (C) oznacza że umiejętność może być użyta tylko w Cat Form.
(As of Patch 3.0.9, there are no abilities that are limited to any of the other druid shapeshifting forms). Od patcha 3.0.9 nie ma już umiejętności które są ograniczone do innych form druida.
Ikonka | Umiejętność | Min Lewel | Zasięg | Drzewko | Opis |
---|---|---|---|---|---|
Healing Touch | 1 | 40 jardów | Restoration | Leczy cel za X do Y. | |
Mark of the Wild | 1 | 30 jardów | Restoration | Zwiększa armor wskazanej przyjaznej jednostki o X, wszystkie atrybuty o Y, i wszystkie odporności o Z, przez 30 min. | |
Wrath | 1 | 30 jardów | Balance | Zadaje X do Y obrażeń od natury celowi. | |
Moonfire | 4 | 30 jardów | Balance | Spala wroga zadając mu X do Y obrażeń od arcane i dodatkowo Z obrażeń przez 12 sekund. | |
Rejuvenation | 4 | 40 jardów | Restoration | Leczy cel za X przez 12 sekund. | |
Thorns | 6 | 30 jardów | Balance | Zadaje atakującym cię X obrażeń od natury. | |
Entangling Roots | 8 | 30 jardów | Balance | Oplątuje cel korzeniami w miejscu zadając X obrażeń od natury przez 27 sekund. Obrażenia mogą przerwać efekt. | |
Demoralizing Roar | 10 | 10 jardów | Feral (B) | Druid ryczy, zmniejszając moc ataku pobliskich wrogów o X. Trwa 30 sekund. | |
Growl | 10 | 30 jardów | Feral (B) | Zmusza cel by atakował ciebie jednak nie ma żadnego efektu jeśli cel już cię atakuje. | |
Maul | 10 | 6 jardów | Feral (B) | Silny atak który zwiększa obrażenia w zwarciu druida o X i powoduje dużą ilość threatu. Efekt który zwiększa efekt krwawienia także zwiększa obrażenia od maul. | |
Nature's Grasp | 10 | Tylko na sobie | Balance | Kiedy aktywne każdy wróg który uderzy castera ma 100% szans na oplątanie przez korzenie ranga X Entangling Roots. Trwa 45 sekund. | |
Teleport: Moonglade | 10 | Tylko na sobie | Balance | Teleportuje castera do Moonglade. | |
Enrage | 12 | Tylko na sobie | Feral (B) | Generuje 20 rage przez 10 sekund, jednak redukuje bazowy armor o 27% w formie bear i o 16% w formie dire bear. | |
Regrowth | 12 | 40 jardów | Restoration | Leczy cel za X do Y i dodatkowe Z przez 21 sekund. | |
Revive | 12 | 30 jardów | Restoration | Przywraca ducha do ciała, wskrzeszając cel z X hp i Y many. Nie może być rzucone w walce. | |
Bash | 14 | 5 jardów | Feral (B) | Ogłusza cel na X sekund i przerywa rzucanie zaklęć na 3 sekundy. | |
Cure Poison | 14 | 40 jardów | Restoration | Leczy jedną truciznę z celu. | |
Swipe | 16 | 5 jardów | Feral (B) | Uderza pobliskich wrogów zadając X obrażeń. Obrażenia są zwiększone przez siłę ataku. | |
Faerie Fire | 18 | 30 jardów | Balance | Zmniejsza armor celu o X przez 40 sekund. Kiedy efekt znajduje się na celu nie może on się skradać lub zniknąć. | |
Faerie Fire (Feral) | 18 | 30 jardów | Feral (B)(C) | Zmniejsza armor celu o X przez 40 sekund. Kiedy efekt znajduje się na celu nie może on się skradać lub zniknąć. Zadaje (AP*0.05+1) (AP- Attack power, siła ataku) obrażeń i dodatkowy threat jeśli druid jest w formie Bear lub Dire Bear. | |
Hibernate | 18 | 30 jardów | Balance | Zmusza wrogi cel do snu przez X sekund. Jakiekolwiek obrażenia obudzą cel. Tylko jeden cel może być uśpiony w jednym momencie. Działa tylko na bestiach i smokowatych. | |
Claw | 20 | 5 jardów | Feral (C) | Szarpie wroga zadając X obrażeń. Daje jeden punkt kombo. | |
Prowl | 20 | Tylko na sobie | Feral (C) | Pozwala druidowi się skradać, ale redukuje szybkość o X%. Trwa dopóki nie jest anulowane. | |
Rip | 20 | 5 jardów | Feral (C) | Kończący ruch który zadaje obrażenia przez czas. Obrażenia zwiększa ilość punktów kombo i siła ataku. | |
Rebirth | 20 | 30 jardów | Restoration | Przywraca ducha do ciała, wskrzeszając zmarły cel z X hp i Y. | |
Starfire | 20 | 30 jardów | Balance | Zadaje X obrażeń Arcane celowi. | |
Shred | 22 | 5 jardów | Feral (C) | Szarpie cel, zadając 225% normalnych obrażeń plus X. Druid musi być za celem. Daje punkt kombo. Efekt który zwiększa obrażenia bleed również zwiększa obrażenia Shred. | |
Soothe Animal | 22 | 40 jardów | Balance | Uspokaja cel (działa tylko na bestiach i smokowatych do 85 poziomu) zmniejszając odległość z jakiej cię zaatakuje o 10 yardów. Trwa 15 sekund | |
Rake | 24 | 5 jardów | Feral (C) | Rozrywa cel zadając mu X obrażeń i dodatkowe Y obrażeń przez 9 sekund. Daje jeden punkt kombo. | |
Tiger's Fury | 24 | Tylko na sobie | Feral (C) | Zwiększa obrażenia o X na 6 sekund. | |
Remove Curse | 24 | 40 jardów | Restoration | Dispelluje 1 przekleństwo z celu. | |
Abolish Poison | 26 | 40 jardów | Restoration | Leczy 1 truciznę na celu i 1 co 2 sekundy przez 8 sekund. | |
Dash | 26 | Tylko na sobie | Feral (C) | Zwiększa prędkość ruchu o X% przez 15 sekund. Nie przełamuje efektu prowl. | |
Challenging Roar | 28 | Tylko na sobie | Feral (B) | Zmusza wszystkich pobliskich wrogów do atakowania cię 6 sekund. | |
Cower | 28 | Tylko na sobie | Feral (C) | Kryje się, nie zadając wprawdzie obrażeń ale obniżając poziom threatu sprawiając, że jest mniej prawdopodobne, że wróg cię zaatakuje. | |
Tranquility | 30 | Tylko na sobie (Leczenie AoE) | Restoration | Leczy pobliskich członków grupy za X co 2 sekundy przez 8 sekund. W trakcie rzucania tego zaklęcia druid nie może otrzymać obrażeń (chanelled). | |
Ferocious Bite | 32 | 5 jardów | Feral (C) | Kończący ruch który zadaje obrażenia zależne od ilości punktów kombo i zmienia każdy dodatkowy punkt energii w X obrażeń. Obrażenia są zwiększone przez siłę ataku. | |
Ravage | 32 | 5 jardów | Feral (C) | Pustoszy cel, zadająć 385% normalnych obrażeń plus X. Druid musi być w prowl i za celem. Daje jeden punkt kombo. | |
Track Humanoids | 32 | Tylko na sobie | Feral (C) | Pokazuje miejsce pobytu wszystkich pobliskich humanoidów na minimapie. Tylko jeden typ śledzenia może być aktywny w danym momencie. | |
Frenzied Regeneration | 36 | Tylko na sobie | Feral (B) | zmienia do 10 punktów Rage przez sekundę na hp przez 10 sekund. Każdy punkt Rage jest zmieniony w X punktów hp. | |
Pounce | 36 | 5 jardów | Feral (C) | Rzuca się na cel stunując go na 3 sekundy i zadając X obrażeń przez 18 sekund. Druid musi się znajdowac w prowl. Daje 1 punkt kombo. | |
Feline Grace | 40 | Tylko na siebie (Pasywna) | Feral (C) | Zmniejsza obrażenia od upadku. | |
Hurricane | 40 | 30 jardów | Balance | Stwarza w zaznaczonym miejscu groźny sztorm który zadaje X obrażeń od natury wrogom co sekundę, i zwiększa czas między fizycznymi, i magicznymi atakami o 50%. Efekt trwa 10 sekund, w tym czasie druid nie może otrzymać żadnych obrażeń (chanelled). | |
Innervate | 40 | 30 jardów | Balance | Zwiększa regenerację many opartej na spirit o 400%, a także pozwala na pełną regenerację many podczas walki. Trwa 20 sekund. | |
Savage Defense | 40 | Tylko na sobie (Pasywna) | Feral (B) | Za każdym razem gdy zadasz krytyczne uderzenie w formie Bear lub Dire Bear otrzymujesz Savage Defence który obniza obrażenia następnego fizycznego ataku który cię trafi o 25% twojej siły ataku. | |
Barkskin | 44 | Tylko na sobie | Balance | Skóra druida staje się twarda jak kora. Wszystkie obrażenia są zredukowane o 20%. Jeśli umiejętność jest aktywna obrażenia nie powodują efektu pushback podczas rzucania zaklęć. The druid's skin becomes as tough as bark. To zaklęcie może być użyte podczas trwania stuna, zamrożenia, unieruchomienia, feara lub snu, może być użyte w każdej formie. Trwa 12 sekund. | |
Gift of the Wild | 50 | Tylko na sobie | Restoration | Daje członkom twojego party i raidu Gift of the Wild, zwiększając armor o X, all wszystkie atrybuty o Y i wszystkie odporności o Z przez 1 godzinę. | |
Maim | 62 | 5 jardów | Feral (C) | Kończący ruch który zadaje obrażenia i unieruchomia cel. Otrzymane obrażenia moga przerwać efekt. Ten efekt ucisza również wroga na 3 sekundy. | |
Lifebloom | 64 | 40 jardów | Restoration | Leczy cel za X przez 7 sekund. Kiedy Lifebloom się kończy lub jest zdispellowane cel leczy się za Y. Stackuje się do 3 razy na jednym celu. | |
Lacerate | 66 | 5 jardów | Feral (B) | Rani cel zadając X krwawiących obrażeń i sprawiając, że krwawi przez 15 otrzymując Y obrażeń. Efekt powoduje duży threat. Ten efekt stackuje się do pięciu razy. | |
Cyclone | 70 | 20 jardów | Balance | wyrzuca wrogi cel w powietrze, zapobiegając jakimkolwiek działaniom z jego strony, ale jednocześnie robiąc go niezniszczalnym na okres 6 sekund. Tylko jeden cel może mieć na sobie to zaklęcie w tym samym czasie. | |
Swipe (Cat) | 71 | 5 jardów | Feral (C) | Uderza pobliskich wrogów zadając 260% normalnych obrażeń. Obrażenia są zwiększone przez siłę ataku. | |
Savage Roar | 75 | Tylko na sobie | Feral (C) | Kończący ruch który zwiększa siłę ataku o 40%. Długość trwania efektu jest zależna od ilości punktów kombo. | |
Nourish | 80 | 40 jardów | Restoration | Leczy cel za X do Y. Oprócz tego jeśli na celu znajduje się Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom, lub Wild Growth leczy 20% więcej punktów hp. |
Umiejętności z drzewek talentów[]
Aby nauczyć się tych umiejętności druid musi wydać określoną ilość punktów talentów w jedno z drzewek. Każda ranga poza pierwszą będzie dostępna później u trenera tak jak inne umiejętności.
Formy Moonkin i Tree of Life są również dostępne po zaiwestowaniu w nie punktu. Te umiejętności mają tylko jedną rangę i znajdują się w tabelce na górze strony.
Wszystkie umiejętności Feral Combat są używalne w każdej z form.