World of Warcraft Wiki
World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki
Grywalne rasy w World of Warcraft
TBC Draenei · Krasnoludy · Gnomy · Ludzie · Nocne elfy · Cataclysm Worgeni MoP Pandareni TBC Krwawe elfy · Cataclysm Gobliny · Orkowie · Taureni · Trolle · Opuszczeni

Aby dowiedzieć się o grywalnej rasie trolli zobacz: Troll (playable).
Aby dowiedzieć się ogólnie o całej rasie trolli zobacz: Troll.

Dżunglowe trolle czasem nazywa się ogólnie trollami Gurubashi od ich starożytnego imperium o tej samej nazwie. Ich stolica Zul'Gurub znajduje się w dżungli Stranglethorn. Największą osadą trolli dżunglowych poza Stranglethorn jest Sen'jin Village, a od niedawna również Wyspy Echa, należące do plemienia Mrocznej Włóczni. Ta rasa trolli dzieli panteon bóstw z innymi trollami i również praktykuje religię voodoo. Ważną rolę w historii tej rasy pełni Hakkar Odzierający z Dusz, krwiożerczy bóg wymagający krwawych ofiar.

Wygląd[]

JungleTroll

Trolle są zwykle wysokie, szczupłe, ale muskularne. Osiągają średnio ponad dwa metry wzrostu, ważąc przy tym około dziewięćdziesięciu kilogramów. Posiadają zarówno elfie, jak i orcze cechy, na co wskazują ich długie uszy i wystające kły. Długie ramiona, silne nogi i niebywały refleks czynią z nich idealnych łowców. Posiadają jedynie po dwa palce i kciuk u rąk oraz dwa palce u stóp. Ze względu na budowę swoich stóp nie noszą zwykłego obuwia i zdecydowanie lepiej czują się wędrując boso, niezależnie od terenu.

Kolor ich skóry różni się bardzo w zależności od rasy. Trolle dżunglowe pokryte są krótką, miękką sierścią, która nadaje im ich charakterystyczny błękitnawy lub fioletowy odcień. Są również wyjątkowo gibkie i smukłe w porównaniu z innymi rasami trolli. Oczywiście jak w przypadku innych stworzeń i wśród nich zdarzają się wyjątki. Są nimi potężne Dzikie trolle, a także pojedyncze osobniki, nie posiadające kłów.

Historia[]

Około 16,000 lat temu (na długo przed przyzwaniem Płonącego Legionu przez nocne elfy), większość Kalimdoru, który wówczas był jednym olbrzymim kontynentem opanowana była przez trolle. Pierwszym plemieniem były trolle Zandalar - od których powstały wszystkie inne plemiona.

Imperium Gurubashi[]

Trollprimal

Trolle dżunglowe stworzyły w południowo-wschodnich dżunglach kontynentu potężną cywilizację, znaną jako Imperium Gurubashi. Bliźniacze imperium - Amani, w lasach północnych zbudowały trolle leśne. Imperia nigdy nie były nastawione do siebie zbyt przyjaźnie, ale rzadko walczyły. W tamtych czasach ich największym wspólnym wrogiem było trzecie imperium - cywilizacja Azj'Aqir. Aqir były inteligentnymi insektoidami, rządzącymi krainami dalekiego zachodu. Istoty te były niezwykle inteligentne, ekspansywne i ekstremalnie wrogie. Ich celem było zniszczenie wszelkiego, nie-insektoidalnego życia na świecie.

Trolle walczyły z nimi przez wiele tysięcy lat, ale nigdy nie były w stanie odnieść całkowitego zwycięstwa. W końcu jednak, dzięki wytrwałości trolli, imperium insektoidów zostało rozbite, a jego mieszkańcy rozproszyli się w mniejszych koloniach na północy i południu. Po wygnaniu insektoidów na rubieże świata, bliźniacze królestwa trolli wróciły do normalnego życia. Pomimo wspaniałych zwycięstw, żadne nigdy nie wyszło poza swoje pierwotne granice.

Upadek Imperium[]

Na świecie pojawiła się nowa potężna rasa - ekspansywne nocne elfy, które zaczęły zdobywać coraz większe obszary świata. Władały magią nigdy wcześniej nie widzianą przez zabobonne trolle i bez problemu zniszczyły bliźniacze imperia, czego nie potrafiły dokonać nawet insektoidalne aqir.

W końcu lekkomyślne nadużywanie magii zwabiło Płonący Legion. Demony zniszczyły cywilizację nocnych elfów. Pomimo iż nie zachowały się informacje dotyczące demonicznych ataków na trolle, to można przypuszczać, że walki odbywały się na całym kontynencie.

Finałem tego konfliktu, znanego obecnie jako Wojna Starożytnych, była implozja Studni Wieczności i Rozbicie Świata. Centrum kontynentu znalazło się pod powierzchnią oceanu, a z potężnego kontynentu powstało kilka mniejszych. Pozostałości imperium Gurubashi przetrwały do dziś w Stranglethorn Vale.

Obie cywilizacje trolli uwsteczniły się wraz z destrukcją świata, który znały. Później jednak odbudowały swe zniszczone miasta i odzyskały część dawnej potęgi.

Rozdzieracz Dusz[]

Długie wieki po Rozbiciu Świata były dla trolli bardzo trudne. W rozbitych imperiach głód i śmierć były na porządku dziennym. Zdesperowane, doprowadzone do ostateczności trolle Gurubashi, należące do rasy trolli dżunglowych, sięgnęły po pomoc starożytnych, tajemnych sił.

Hakkar Odzierający z Dusz, okrutny i żądny krwi bóg, usłyszał wezwanie trolli i postanowił im pomóc. Ofiarował im sekrety swojej krwi, co pozwoliło trollom Gurubashi rozszerzyć swoje panowanie na niemal całą Dolinę Stranglethorn oraz niektóre wyspy Południowych Mórz. Dzięki niemu imperium zyskało olbrzymią potęgę, jednak Hakkar żądał, aby codziennie składano mu ofiary z dusz. Chciał uzyskać dostęp do fizycznego świata, aby terroryzować i pożerać śmiertelne istoty. Trolle Zandalari na czas pomogły zrozumieć trollom Gurubashi z czym tak naprawdę mają do czynienia i obie siły zwróciły się przeciwko krwiożerczemu bogu. Najsilniejsze plemiona powstały przeciwko Hakkarowi i jego lojalnym kapłanom, zwanym Atal'ai.

Historia przerażającej wojny domowej jaka wybuchła pomiędzy poplecznikami Hakkara a resztą plemion trolli dżunglowych nie została spisana i zachowała się jedynie w przekazach ustnych. Potężne imperium zostało rozerwane przez energię magiczną wyzwoloną przez gniewnego boga i jego buntownicze dzieci. Bitwa wydawała się już przegrana, ale trollom udało się pokonać awatara Hakkara i wygnać jego duszę ze świata. Atal'ai zostali wygnanani z Zul'Gurub i zmuszeni do przetrwania na niezbadanych bagniskach północy.

Wojna pozostawiła imperium w ruinie, a pojedyncze plemiona trolli dżunglowych uległy rozproszeniu. Plemiona Łupaczy Czaszek, Krwawego Skalpu i Mrocznej Włóczni wyruszyły wgłąb olbrzymiej dżungli Stranglethorn, aby założyć własne państwa.

Mroczna Włócznia[]

Przedstawiciele trolli dżunglowych zetknęli się z Hordą dopiero w trakcie Trzeciej Wojny. Młody wódz Hordy Thrall płynący ze swoją armią na zachód do Kalimdoru, rozbił się na wyspach Mrocznej Włóczni, gdzie zetknęły się z plemieniem Mrocznej Włóczni. Orkowie pomogli trollom odeprzeć ataki Przymierza, później jednak wszystkie strony pojmane zostały przez murloki dowodzone przez Morską Wiedźmę Zar'jirę. Dzięki wysiłkom Thralla, trollom i orkom udało się uciec, niestety wódz trolli Sen'jin poległ. Jego ostatnią wolą było, aby jego plemię dołączyło do Hordy, co też się stało. Pod przywództwem przebiegłego Łowcy Cieni Vol'jina osiedli w Durotarze, na Wyspach Echa.

Powrót Hakkara[]

W dżungli Stranglethorn wyznawcy krwawego boga Hakkari i Atal'ai przywołali Hakkara Odzierającego z Dusz do Zul'Gurub, a plemię Gurubashi szybko do nich dołączyło, w nadziei, że odzyska dawną chwałę. Połączone siły poszukiwaczy przygód pokonały potężnych kapłanów i samego boga, a Zul'Gurub stało się jedynie cieniem swojej dawnej potęgi.

Ponowna próba[]

High Priestess Mar'li (Throne of Thunder)
Cataclysm Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Cataclysm.

Wraz z chaosem spowodowanym światowym Kataklizmem, kolejne plemię dżunglowych trolli, Roztrzaskana Włócznia, postanowiło przyłączyć się do Hordy. Jednak pozostałe plemiona postanowiły zjednoczyć się podejmując próbę stworzenia nowego imperium.

Plemię Gurubashi, zaatakowało region Stranglethorn. Odważni poszukiwacze przygód zdołali zepchnąć je z powrotem do Zul'Gurub, jednak w międzyczasie agenci Mrocznej Włóczni odkryli, że przywódca Gurubashi - Jin'do, zdołał spętać Hakkara Odzierającego z Dusz duchowymi łańcuchami, wysysając dla siebie jego moc. Znaleźli śmiałków, którzy zdecydowali się wyruszyć wgłąb Zul'Gurub, aby pokonać wodza Gurubashi. Hakkar został uwolniony i szybko pozbawił życia Jin'do. Gurubashi zostali pokonani, jednak ceną za to zwycięstwo jest wolność krwiożerczego boga.

Nowy wódz Hordy[]

MoP Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Mists of Pandaria.

Wódz Hordy Garrosh Hellscream zaczął prowadzić coraz bardziej radykalną politykę, nie tylko względem Przymierza, ale i wewnątrz Hordy. Inne rasy, zwłaszcza trolle, uznał za gorsze od orków i zaczął spychać je na margines. W końcu wyrzucił je z Orgrimmar, na szczęście zdołały odzyskać Wyspy Echa, na których mogły osiąść.

W końcu trolle rozpoczynają rebelię. Pomaga im część Hordy, niezgadzająca się z dyktaturą Garrosha, a także Przymierze, które również chce obalić jego rządy. Garrosh zostaje pokonany, a Thrall mianuje Vol'jina nowym wodzem Hordy. Tym samym Vol'jin, będący trollem dżunglowym, zostaje pierwszym w historii przywódcą Hordy, który nie jest orkiem.

Godni Uwagi[]

Nazwa Rola
IconSmall Vol'jin Vol'jin Obecny przywódca plemienia Darkspear i Hordy
IconSmall Troll Male Sen'jin Poprzedni wódz plemienia Darkspear, ojciec Vol'jina
IconSmall Troll Male Rokhan Łowca Cieni plemienia Darkspear
IconSmall Troll Male Master Gadrin Zaufany doradca Vol'jina, mistyczny przewodnik plemienia
IconSmall Troll Male Zalazane Szalony Witch Doctor, który przegnał trolle z Wysp Echa.
IconSmall Troll Female Vanira Potężna szamanka, która pomogła odzyskać Wyspy Echa z rąk szalonego Zalazane
IconSmall Troll Female Zen'tabra Potężna druidka, która pomogła odzyskać Wyspy Echa z rąk szalonego Zalazane
IconSmall Troll Male Ana'thek the Cruel Wódz plemienia Skullsplitter
IconSmall Troll Male Gan'zulah Wódz plemienia Bloodscalp
IconSmall Troll Male Jin'do Przywódca Gurubashi i trolli w Zul'Gurub, poprzedni przywódca Hakkari.
IconSmall Troll Male Jammal'an the Prophet Duchowy przywódca Atal'ai w świątyni Atal'Hakkar
IconSmall Troll Male Zanzil the Outcast Wygnany Witch Doctor
IconSmall Troll Female Mar'li Poprzednio najwyższa kapłanka Shadra w Zul'Gurub. Obecnie wódz plemienia Gurubashi i ich przedstawiciel w Council of Elders.

Społeczeństwo[]

Trolle dżunglowe są najbardziej cywilizowaną rasą trolli. Organizują się w plemiona, których przywódcy wywodzą się z linii największych wojowników. Witch doctorzy i łowcy cieni są duchowymi przywódcami, którzy roztrząsają problemy plemienne. Za złamanie plemiennych praw grożą różne sankcje - od naznaczenia, po wygnanie, a nawet śmierć. Często kara nie jest dla trolla tak straszna jak utrata honoru, który dżunglowe trolle cenią ponad wszystko. Młode trolle nie otrzymują własnych imion. Muszą na nie dopiero zasłużyć w bitwie. Zanim to nastąpi określane są ogólnymi zdrobnieniami.

Plemiona[]

Gan'zulah
  • Mroczna Włócznia - wygnani ze Stranglethorn na odległe wyspy oceanu. Obecnie, prowadzeni przez Vol'jina są jednym z najpotężniejszym plemion. Należą do Hordy
  • Krwawy Skalp - potężne plemię z dżungli Stranglethorn pod rządami Gan'zulaha. Obecnie w stanie wojny z Łupaczami Czaszek
  • Łupacze Czaszek - potężne plemię z dżungli Stranglethorn pod rządami Ana'theka Okrutnego. Obecnie w stanie wojny z Krwawym Skalpem
  • Atal'ai - początkowo radykalna kasta kapłanów krwiożerczego boga Hakkara, wygnana z Zul'Gurub na Bagna Smutku
  • Gurubashi - plemię, które rządziło Imperium Gurubashi, a obecnie włada jedynie miastem Zul'Gurub. Czczą Hakkara, w wyniku wpływów Atal'ai
  • Hakkari - wyznawcy Hakkara
  • Roztrzaskana Włócznia - jedno z dwóch plemion trolli zamieszkujących Kalimdor przed przybyciem Mrocznej Włóczni na Wyspy Echa
  • dżunglowe trolle z Kezan - trolle, które w dawnych czasach zmuszały gobliny do wydobywania Ka'jamite do ich rytuałów. Później jednak gobliny wyzwoliły się spod ich wpływów i nie wiadomo dokładnie, co się z nimi stało. Prawdopodobnie służą obecnie swoim dawnym niewolnikom.

Relacje[]

Plemiona trolli tej rasy, które pozostały w dżungli, są bardzo dzikie. Są jednymi z najbardziej żądnych krwi trolli, a kanibalizm jest u nich na porządku dziennym. Są wrodzy względem innych ras zamieszkujących Stranglethorn, ale poszczególne plemiona walczą również między sobą.

Jedynie plemię Mrocznej Włóczni, które należy do Hordy, nie jest nastawione wrogo do całego świata. Z orkami łączą ich przyjazne stosunki, ponieważ zostali przez nich uratowani i wciąż pamiętają co zrobił dla nich Thrall. Trolle nie przepadają jednak za Opuszczonymi i krwawymi elfami.

Kultura[]

Religia[]

Voodoo troll

Trolle dżunglowe wierzą, że duchy ich przodków kierują losami wszechświata, spoza zasłony śmierci. Witch doctorzy uczą, iż godne trolle zyskają po śmierci wpływ na jakiś aspekt natury - rośliny, pogodę, bestie, czy nawet choroby. Głównymi władcami natury są jednak Loa - starożytne duchy. Trolle wierzą, że w Witch doktorów wykorzystujących swoich ponad naturalnych mocy do leczenia chorób, kontrolowania natury lub wsparcia w bitwie, wstępują starożytne duchy przodków. Ich rytuały bywają zwykle bardzo rozwinięte i składają się z godzin tańców i śpiewów, do których malują swoje ciała i przywdziewają specjalne stroje. Trolle mają różne rytuały na specjalne okazje, takie jak: zmiana pory roku, narodziny dziecka czy zbliżająca się bitwa.

To właśnie trolle dżunglowe zwróciły się do Hakkara Odzierającego z Dusz i przyzwały jego awatara, składając mu krwawe ofiary. Część z nich nadal oddaje mu cześć.

Voodoo i kanibalizm[]

Trolle dżunglowe, jak pozostałe rasy trolli, zajmują się magią voodoo i praktykują kanibalizm. Wyjątkiem jest plemię Mrocznej Włóczni, które po wstąpieniu do Hordy musiało zacząć przestrzegać nowych zasad.

Języki[]

Dżunglowe trolle posługują się zandali. Te, które należą do Hordy znają również języki swoich sprzymierzeńców.

Advertisement