World of Warcraft Wiki
Advertisement
World of Warcraft Wiki

Botanica jest drugim skrzydłem instancji Forteca Burz znajdującym się dokładnie na północ od głównego pałacu (budynek z niebieskiego kryształu). Jest to miejsce przebywania dowódcy wojsk Kael'thasa, Dowódcy Sarannisa.

Zabijanie mobów w tej instancji dodaje punkty reputacji w Sha'tar aż do poziomu Exalted. Trash moby dodają 12 punktów, mini-bossowie 90, bossowie 120, pełne oczyszczenie lokacji około 2,000 punktów w trybie normalnym i około 3,000 punktów w trybie heroicznym. W trybie heroicznym można również dobyć 5 Odznak Sprawiedliwości, po jednej za każdego bossa.

Ciekawostki[]

  • Wysoce wskazane jest zaznajomienie się ze strategiami na bossów przez wszystkich członków grupy, inaczej może to zająć bardzo dużo czasu ze względu na fakt, iż moby bardzo szybko się respawnują i po wejściu do instancji po śmierci konieczne będzie ponowne przebijanie się przez hordy wrogów. Poza tym wskazana jest znajomość strategii ze względu na dość wysoki poziom trudności walki z bossami.
  • Niedaleko startu instancji znajduje się kilku Uzdrowicieli Więzienia Krwi. Kontrola nad nimi może zaowocować czarem wspomagającym dodającym 295 obrażeń od czarów przez 30 minut. Przydatne jest to do przebicia się przez pierwszą część instancji w szybkim tempie.
  • Warto wspomnieć, że wszyscy bossowie Botaniki są opcjonalni; gracze mogą bez większych problemów dostać się bezpośrednio do Odłamka Osnowy bez zabijania żadnego bossa, jednak wciąż trzeba zabić sporo trash mobów. Mimo to pozwala to zaoszczędzić mnóstwo czasu. Oznacza to również, że gdy grupa ma problem z pokonaniem jakiegoś bossa, może go po prostu sobie odpuścić i ruszać dalej.
  • Do walki z 3. bossem bardzo przydatna jest Większa Obrona przed Ogniem, aby uodpornić się na obrażenia od rzucanego przez niego Ognia Piekielnego, co pozwoli zaoszczędzić pracy uzdrowicielowi grupy, jednak wciąż jest możliwe pokonanie bossa bez tej ochrony. Jednak zalecane jest posiadanie ochrony przed ogniem chociaż przez tanka grupy.
  • Pełne oczyszczenie instancji dodaje około 2,300 punktów reputacji w Sha'tar.
  • Botanica obfituje w zioła występujące w Outland. Na przykład: pełne oczyszczenie lokacji 4 marca 2007 roku zaowocowało następującymi ziołami: 1 Terostożek, 4 Kwiaty Nicości, 7 Śpiących Chwał, 5 Skażonych Chwastów i 4 Drobinek Życia jako bonusów znajdowanych wśród innych ziół.

Moby[]

Mob Umiejętności Sposoby na tłum
Strażnik Więzienia Krwi Posiada: Kryształowy Atak (zadaje 3000 obrażeń od Tajemnej Magii), Interwencję, Tarczę Refleksyjną (pochłania wszystkie obrażenia od magii i broni), oraz mało HP. Tryb normalny – Może zostać skuszony lub zamrożony.

Tryb heroiczny – Niewrażliwy na Kontrolę Umysłu. Może zostać skuszony lub zamrożony.

Uzdrowiciel Więzienia Krwi Używa Większego Leczenia i Uderzenia Umysłu. Posiada aktywny czar wspomagający Święta Furia, który zwiększa obrażenia od czarów o 295 przez 30 minut. Użycie na nim Kontroli Umysłu może spowodować użycie czaru wspomagającego na graczach (na zwierzętach graczy ukazuje się on jako BOSKA Furia. Może być poddany Kradzieży Czaru. Tryb normalny – Może zostać skuszony lub zamrożony.

Tryb heroiczny – Może zostać skuszony lub zamrożony.

Ogrodnik Więzienia Krwi Używa Furii Ogrodnika oraz usypia swój cel dzięki Nieuchronnej Śpiączce na cza 5 sekund (bardzo słaby czar natury). Używa również Szoku Natury (bezpośrednie obrażenia od Natury, czar natychmiastowy). Towarzyszy Uzdrowicielom Więzienia Krwi. Jest słabym mobem. Tryb normalny – Może zostać skuszony.

Tryb heroiczny – Może zostać skuszony lub poddany Kontroli Umysłu.

Strażnik Porządku Burzowej Kuźni Patrolujący mob magii Arcrane pojawiający się we wczesnych etapach instancji. Zadaje fizyczne obrażenia Arcane. Łatwy do pokonania, jeśli jest sam. Rzuca Tajemnego Woleja i Tajemnej Eksplozji (Rzucanie czaru trwa 1,5 sekundy). Tryb normalny

Tryb heroiczny

Sokolnik Więzienia Krwi Używa Wezwania Sokoła (rozkaz dla wszystkich pobliskich Krwawych Sokołów do zaatakowania losowo wybranego celu). Odziani w płócienne zbroje prawdopodobnie zginą, jeśli Krwawe Sokoły nie zostaną poddane kontroli tłumu. Tryb normalny – Może zostać skuszony.

Tryb heroiczny – Niewrażliwy na Kontrolę Umysłu. Może zostać skuszony.

Steward Więzienia Krwi Używa Tajemnej Lawiny (działa jak Tajemne Rakiety, wiru, który uderza losowy cel z siłą onad 1000 obrażeń od magii tajemnej. Musi zostać zabity lub ulec przerwaniu rzucania czaru. Tryb normalny – Może być poddany kontroli umysłu. Niewrażliwy na strach i Krąg Śmierci. Może zostać skuszony.

Tryb heroiczny – Niewrażliwy na Kontrolę Umysłu. Może zostać skuszony.

Botanik Słonecznych Poszukiwaczy Używa Ponownego Wzrostu na sobie oraz Roślinę regeneracyjną na jego towarzyszy walki. Tryb normalny – Może zostać skuszony.

Tryb heroiczny – Może zostać skuszony lub poddany Kontroli Umysłu.

Chemik Słonecznych Poszukiwaczy Używa Fiolki Trucizny (czar typu AoE, chmura trucizny o promieniu 5 jardów zadająca 450 obrażeń na sekundę wszystkim graczom w niej przebywającym. Pozostawanie w niej grozi szybką śmiercią. Rzuca również Truciznę Ognistego Oddechu (czar typu AoE, stożek ognia). Tryb normalny – Może zostać skuszony.

Heroic – Może zostać skuszony, poddany Kontroli Umysłu lub zamrożony.

Naukowiec Słonecznych Poszukiwaczy Używa Trującej Tarczy - czaru podobnego do tarcz szamanów, zadaje obrażenia od Silnej Trucizny (328 pbrażeń od drucizn co 3 sekundy przez 24 sekundy), może użyć tego czaru trzykrotnie. Może zostać poddany kradzieży czaru. Używa również Szoku Umysłowego, Lodowego Szoku i Ognistego Szoku. Tryb normalny – Może zostać skuszony lub zamrożony.

Tryb heroiczny – Może zostać skuszony, poddany Kontroli Umysłu lub zamrożony.

Geomanta Słonecznych Poszukiwaczy Używa Tajemnej Eksplozji. Pojawia się z kilkoma nie-elitarnymi towarzyszczami, którzy urastają do gigantycznych rozmiarów (i zadają takowe obrażenia), jeśli nie zostaną wygnani lub szybko zabici. Tryb normalny – Niewrażliwy na kontrolę tłumu (włączając w to oplątania, spowolnienia i Kontrolę Umysłu).

Tryb heroiczny – Jak wyżej.

Kosiarz Winorośli Nicości Mob walczący w zwarciu, średnio trudny. Jego Rozszczepienie zadaje 1800 obrażeń. Używa Śmiertelnej Bladości (Klątwa: obniżenie Staminy o 35%). Tryb normalny – Może zostać zniewolony, wygnany lub zamrożony.

Tryb heroiczny – Może zostać wygnany lub zamrożony. Niewrażliwy na zniewolenie.

Podburzacz Winorośli Nicości Satyr - łotrzyk. Używa Trucizny Otępienia Umysłu (spowolnienie rzucania czarów o 50% w ciągu 15 sekund). Również używa Śmiertelnej Trucizny. Tryb normalny – Może zostać zniewolony lub wygnany.

Heroic – Może zostać wygnany. Niewrażliwy na zniewolenie.

Oszust Winorośli Nicości Ukrywające się satyry poruszające się dwójkami na lewo od Thorngrina Kruchego - w korytarzu prowadzącym do Laj. Mierzenie się z nimi samotnie, szczególnie w płóciennej zbroi, jest bardzo niebezpieczne. Używa Ukrycia i Ciosu od tyłu. Tryb normalny

Tryb heroiczny

Zielarz Słonecznych Poszukiwaczy Średnio silny mob walczący wręcz i zadający przyzwoite obrażenia. Oplata głównego tanka (szczególnie niebezpieczne, gdy stanie się to w obszarze działania czaru Śmierć i Rozkład rzucanego przez Sklejaczy Genów). Tryb normalny – Może zostać skuszony lub zamrożony.

Tryb heroiczny – Jak wyżej

Zbieracz Słonecznych Poszukiwaczy Używa polimorfii (przemienia cel w wędrującą roślinę). Oplata tanka. Przyzywa Zmutowanych Biczowników. Tryb normalny – Może zostać skuszony lub zamrożony.

Tryb heroiczny – Jak wyżej

Kanalarz Słonecznych Poszukiwaczy
  • Wzmacnia pobliskich satyrów Winorośli Nicości Błogosławieństwem Słonecznych Poszukiwaczy (obrażenia fizyczne zwiększone o 125% i czas ataku zwiększony o 50% przez 30 sekund)(błogosławieństwo nie może zostać zniszczone ani rozproszone). Może również pobłogosławić sam siebie, wtedy świeci na czerwono, lepiej przeczekać błogosławieństwo przed atakiem.
  • Uzywa Kanału Dusz, czaru o losowym celu. Przerywa on aktualną czynność celu, oszałamia go i rozprasza wszystkie błogosławieństwa. W razie walki z dwoma na raz, mogą oni (i z dużym prawdopodobieństwem to zrobią) użyć tego czaru na jednym celu, zadając od każdego około 1500 obrażeń od magii cienia w trybie normalnym.
  • Czasami używają Aury Słonecznych Poszukiwaczy zadającej około 1200 obrażeń od magii tajemnej (w trybie normalnym). Zostało to wprowadzone w Patchu 2.2.0, co czyni ich niezwykle groźnymi przeciwnikami, szczególnie gdy walczy się z więcej niż jednym. Gdy skupią się oni na jednym tanku lub DPS-ie zadającym obrażenia w walce wręcz, jest bardzo prawdopodobne, że zginie on w ciągu kilku sekund.

Tryb normalny – Może zostać skuszony.

Tryb heroiczny – Jak wyżej.

Sklejacz Genów Słonecznych Poszukiwaczy Używa czaru Śmierć i Rozkład. Konieczne jest szybkie wydostanie się z obszaru działania zaklęcia. Przyzywa Zmutowanych Biczowników jako sprzymierzeńców. MUSI zostać zabity na początku. Tryb normalny – Może zostać poddany Kontroli Umysłu, aby użyć jego zaklęć przeciwko reszcie mobów w grupie. Jeśli kontrolujesz ich, spróbuj zatrzymać Zbieracza przed rzuceniem polimorfii na kapłana, inaczej zostanie zerwana kontrola umysłu.

Tryb heroiczny – Może zostać poddany Kontroli Umysłu

Zmutowany Biczownik Nie-elitarny mob z niskim poziomem zdrowia i średnio dużymi obrażeniami w walce wręcz. Tryb normalny – Niewrażliwy na hibernację, może zostać zamrożony.

Tryb heroiczny – Jak wyżej.

Zmutowany Krzykacz Mob walczący wręcz wybierający losowy cel (lecz nie ten z najwyższym Aggro), ruczający na niego Strach. Jeśli nikt poza tankiem nie ma na niego aggro, wtedy rzuci on Strach na tanka i spowoduje zniesienie aggro na innych mobów. Przeważnie towarzyszy mu kilka Zmutowanych Potworów. Tryb normalny – Niewrażliwy na polimorfię, hibernacę i Przestraszenie Bestii. Może zostać oszołomiony lub zamrożony.

Tryb heroiczny – Jak wyżej.

Zmutowany Potwór Mob walczący wręcz zadający nominalnie obrażenia elitarne. Posiada on chorobę obniżającą punkty zbroi o 50%. Tryb normalny – Niewrażliwy na polimorfię, hibernacę i Przestraszenie Bestii. Może zostać oszołomiony lub zamrożony.

Tryb heroiczny – Jak wyżej.

Zmutowany Dzikus Mini-boss pojawiający się w liczbie 2 w dużych grupach. Tryb normalny – Może zostać zamrożony.

Tryb heroiczny – Może zostać zamrożony.

Dropy[]

Boss Broń i tarcze Opancerzenie płócienne Opancerzenie skórzane Opancerzenie kolcze Opancerzenie płytowe Peleryny Inne
Dowódca Sarannis
(Tryb normalny i heroiczny)

[Revenger]

[Prismatic Mittens of Mending]

[Towering Mantle of the Hunt]

[Syrannis' Mystic Sheen]

[Libram of the Lightbringer]
[The Keystone] (Przedmiot związany z zadaniem)

Botanik Dreywinn
(Tryb normalny i heroiczny)

[Aegis of the Sunbird]
[Stormreaver Warblades]

[Energis Armwraps]

[Obsidian Clodstompers]

[Enchanted Thorium Torque]
[Plans: Earthpeace Breastplate]
[Botanist's Field Guide] (Przedmiot związany z zadaniem)

Thorngrin Kruchy
(Tryb normalny i heroiczny)

[Dreamer's Dragonstaff]
[Runed Dagger of Solace]

[Gauntlets of Cruel Intention]

[Pattern: Battlecast Pants]
[Arcane Netherband]
[Ring of Umbral Doom]

Laj
(Tryb normalny i heroiczny)

[Devil-Stitched Leggings]

[Boots of the Shifting Sands]
[Mantle of Autumn]

[Spaulders of the Righteous]

[Mithril-Bark Cloak]

Odłamek Osnowy
(Tryb normalny i heroiczny)

[Greatsword of Forlorn Visions]
[Warp Splinter's Thorn]
[Warpstaff of Arcanum]

[Incanter's Robe]
[Warp Infused Drape]

[Moonglade Cowl]
[Warpscale Leggings]

[Beast Lord Cuirass]
[Tidefury Helm]

[Warhelm of the Bold]

[Netherfury Cape]

[Pattern: Whitemend Hood]
[Bangle of Endless Blessings]
[Jagged Bark Pendant]
[Primal Nether]
[Top Shard of the Arcatraz Key] (Przedmiot związany z zadaniem)

Odłamek Osnowy
(Tylko tryb heroiczny)

[Feral Staff of Lashing]

[Boots of Ethereal Manipulation]

[Boots of the Endless Hunt]

[Gauntlets of Dissension]

Wszyscy bossowie w trybie heroicznym mogą wyrzucić następujące przedmioty:

Loot

[Badge of Justice]

[Brutal Tanzanite]

[Imperial Tanzanite]

[Mysterious Fire Opal]

Advertisement