Świat to największa geograficzna kategoria, znana w WoWie również jako planety. Planety istnieją w Wielkiej Ciemności, która jest pozorną nazwą tego, co nazywamy "zewnętrzną przestrzenią". Światy dzielą się na kontynenty.
Znane światy[]
- Argus jest światem, z którego pochodzi rasa magicznych władców - Eredar i ich kuzyni emigranci - Draenei.
- Azeroth to świat, gdzie jest umieszczona większość akcji serii WarCraft.
- K'aresh, był to rodzinny świat Ethereali przed ich ewakuacją i wędrówką do Twisting Nether.
- Outland, kiedyś znany jako Draenor, to rodzinny świat Orków i Ogrów, innych spokrewnionych ras. Jest również sanktuarium rasy Draenei.
- Xoroth to rodzinny świat Straszliwych rumaków.
- Nathreza to rodzinny świat Nathrezimów, zniszczona przez Illidana Stormrage'a
Obiekty niebieskie[]
- Słońce - słońce świata Azeroth;
- Biała pani - księżyc świata Azeroth;
- Niebieskie dziecię - drugi księżyc Azerothu;
- Blada Pani - księżyc Draenoru;
- Mniejszy księżyc - księżyc Draenoru.
Inne płaszczyzny istnienia[]
- Twisting Nether
- Płaszczyzna żywiołów
- Szmaragdowy Sen
- Kraina Cieni (zaświaty Azeroth, najpewniej stworzone przez Pierwszych)
Nieznane światy[]
Istnieją światy we wszechświecie Warcrafta, które nie zostały jeszcze nazwane. Najczęściej dowiadujemy się o istnieniu tych światów poprzez stworzenia właśnie z nich pochodzące.
- Rodzinny świat demonów Annihilanów;
- Rodzinny świat Demonicznych psów (do którego portal znajduje się we Wrotach śmierci)
Istnieje również wiele innych światów, które podporządkował sobie lub zniszczył Płonący Legion.
Podróż pomiędzy światami[]
Jedynym znanym sposobem podróży pomiędzy światami jest użycie magi lub Twisting Nether, włączając w to:
- Międzywymiarowe bramy, takie jak Mroczny portal;
- Międzywymiarowe statki, jak Tempest Keep;
- Inne portale są napędzane różnymi rodzajami magii.
Zobacz: Teleport