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사냥꾼 기술[]

원거리 전투[]

쐐기[]

쐐기는 대상에게 디버프를 남긴다. 이 디버프는 상황에 따라 사냥꾼에게 여러가지 도움이 된다. 사냥꾼마다 한 개의 쐐기만 활성화된다. 전갈 쐐기는 레이드 보스의 적중률을 낮추는 효과가 있어 PvE에서 가장 유용하다. 하지만 사냥꾼이 여러명인 경우에도 전갈 쐐기는 중첩 적용되지 않는다. 살무사 쐐기독사 쐐기는 저레벨이나 PvP 상황에서만 쓸모가 있다. 만렙에 도달해 레이드에 참여하는 경우 쐐기 기술은 마나 소모가 많아 마나 낭비로 취급된다.

사격[]

특수 기능을 하는 사격 기술이 있다. 이 기술로 추가 피해를 주거나 다른 효과를 줄 수 있다. 피해량을 높이려는 경우 적당한 속도의 (야수의 경우 2.7, 생존 및 사격의 경우 3-3.1) 원거리 무기로 신비의 사격, 자동 사격, 고정 사격(레벨 62에 도달해 고정 사격을 배우면)을 반복하면 된다. 야수 특성의 경우 (독사의 신속함을 다 찍으면) 움직이는 경우가 아니라면 고정 사격만 사용한다. 특성과 상관없이 레벨 62 이상의 사냥꾼의 피해량중에 고정 사격이 차지하는 비중이 3분의 1을 넘지 않는 경우 고정 사격을 충분히 사용하지 않는다는 뜻이다.

석궁의 공격 속도가 3.2라면 신비의 사격의 대기 시간이 6초이고, 고정 사격이 1.5초이다. 그러면 신비의 사격 -> 자동 사격 -> 고정 사격 -> 자동 사격 -> 고정 사격 -> 신비의 사격 순서대로 반복한다. 신비의 사격은 준비되는 대로 사용하고 고정 사격 사이에 자동 사격이 이루어지도록 한다. (반복하는 순서에 대해서는 여러가지 이론이 있어서 이런 사격 반복에 동의하지 않는 플레이어도 많이 있다.)

근접 전투[]

소환수[]

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사냥꾼은 5가지 종류의 덫이 있다. 군중 제어 덫도 있고, 피해를 주는 덫도 있다. 덫은 30초의 대기시간이 있고 설치하는 데 2초가 걸린다. 덫은 1분간 지속되고 한번에 한 개의 덫만 활성화한다. 하지만 일단 덫이 발동되면 기존 덫의 효과는 지속되는 상태로 다른 덫을 사용할 수 있다. 덫은 생존 계열 기술이므로 생존 특성에 덫을 강화시키는 특성이 있다. 생존 특성의 만반의 준비를 찍으면 연속해서 덫을 사용하기 매우 편리하다.

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사냥꾼은 7가지의 상 중에 한 가지 상을 취할 수 있다. 상은 따로 언급된 경우가 아니라면 사냥꾼 자신에게만 적용된다. 상은 야수 계열 기술이므로 야수 특성에 상을 강화시키는 특성이 있다.

추적[]

사냥꾼은 8가지 종류의 대상을 추적할 수 있다. 한 번에 한 가지 종류만 추적할 수 있다. 광물이나 약초 추적도 여기에 포함된다.

특성[]

  • 야수
  • 사격
  • 생존