はじめに[]
現在のStatusの情報は、11/30時点の公式ページを元にしています。
Level/レベル[]
プレイヤーは、QuestやMobを倒す事でExp(Experience Point:経験値)を取得し、一定量貯めることでLevelを上げることができます。プレイヤーがより高いLevelになるにつれ、より広い範囲の Levelのモンスターから経験値を得られるようになります。 例えば、低いLevelにおいては5Lvele下のモンスターまでからしか経験値を得られませんが、Level60においては12Level下のモンス ターからでも経験値を得られるようになります。Level表示がSheep Iconまたは灰色の場合、倒しても経験値を得られないことを意味します。
Health Point/体力[]
Health Point(HP)は、プレイヤーの生命力をあらわします。この値が0になることで、プレイヤーは死亡します。 HPは時間と共に回復しますが、SpellやItemを使用することでも回復させることができます。/sit(座る)で、回復力を増加させる事ができます。が、/sit状態で喰らう最初の攻撃は全てCritになるので注意して下さい。
Rage/Energy/Mana/マナ[]
WarriorはRage、RogueはEnergy、他のClassはManaを持ちます。Rageは0から始まり、攻撃を受けたり与えたりすること で増えてAbilityを使用すると減ります。ManaとEnergyは最初最大値でAbility/Spellを使用する毎に減ります。 RageとEnergyの最大値が100なのに対して、ManaはAttributeやItemによって最大値が増やされます。(一部例外有)
Attribute/アトリビュート[]
| Strength(STR) | STRは、RogueとHunterを除く他のClassの単位時間当たりのダメージ(Damage Per Second/DPS)とに影響を与えます。但し、Critical Hitの確率には影響しません。STRはBlockの発動率には関係しませんが、Block時のダメージ量の軽減に影響を与えます。Block時のダメー ジの軽減には、STRの他にShieldなどの値によって決定されます。 |
| Agility(AGI) | AGIはDodgeの発動率と直接攻撃によるCritical Hitの確率に影響を与え、直接Armor Classに加算されます。RogueはDodgeへのAGIの影響が他のClassよりも高くなっています。 |
| Stamina(STA) | STAはHP(Health Point)の量に影響を与えます。+1Sta = 10HP |
| Intellect(INT) | INTはManaの量とSpellのCritical Hitの確率に影響を与えます。更にMelee Skillの上昇にも影響を与えます。但しTrade Skillの上昇には影響を与えません。+1Int = 15mana |
| Spirit(SPI) | SPIはHPとManaの回復速度に影響を与えます。 |
| Attack (AR) | Attack Rating。命中率、Crit率などに影響する |
| Power (AP) | Attack Power。14Attack Powerが1DPSとなる。Dual Wieldはおおよそ11Attack Powerが1DPSとなる |
| Damage (DMG) | Weapon Damage。基本的な武器のDmg。これにAttack Powerを加えたものが基本的な攻撃力となる。Spellの威力には影響を与えない |
| Defense (AC) | Defense Rating。物理攻撃による非Crit率、Dodge、Parry、Block%等に影響する |
| Armor | Physical Damage Reduction。カーソルをこの部分に乗せると、同Lvに対してどれだけの物理軽減効果があるかを表示してくれる |
- Attributeの影響
- RogueとHunterのDPSは、50%がAGI、もう50%がSTRの影響を受ける。
- RogueとHunterを除く他のClassのDPSは、STRから100%の影響を受ける。
- bow,gun,crossbowのrenged weaponはAGIから100%の影響を受ける。
- 二刀流で戦うことは、盾と片手武器で戦うよりもトータルダメージがより高くなる。けれど、おおよそ両手武器を使用して戦うことと等しくなる。
- Off-Handの攻撃は、武器のダメージの1/2を与える。
- Wandを除く全ての遠隔武器はAGIから100%の影響を受ける。
- DruidのCatは、Str1 = Atk Pow2、Agi1 = Atk Pow1の影響を受ける。
Race毎の基本Attribute[]
※Attributeが最も高い種族
| Dwarf | 22
|
16
|
23
|
19
|
19
|
99
|
| Gnome | 15
|
23
|
19
|
23(24)
|
20
|
100(101)
|
| Human | 20
|
20
|
20
|
20
|
20(21)
|
100(101)
|
| Night Elf | 17
|
25
|
19
|
20
|
20
|
101
|
| Orc | 23
|
17
|
22
|
17
|
23
|
102
|
| Tauren | 25
|
15
|
22
|
15
|
22
|
99
|
| Troll | 21
|
22
|
21
|
16
|
21
|
101
|
| Undead | 19
|
18
|
21
|
18
|
25
|
101
|
ClassによるAttribute Bonus[]
※ボーナスによる修正が最も高いクラス
| Warrior | +3
|
-
|
+2
|
-
|
-
|
| Paladin | +2
|
-
|
+2
|
-
|
+1
|
| Hunter | -
|
+3
|
+1
|
-
|
+1
|
| Rogue | +1
|
+3
|
+1
|
-
|
-
|
| Priest | -
|
-
|
-
|
+2
|
+3
|
| Shaman | +1
|
-
|
+1
|
+1
|
+2
|
| Druid | +1
|
-
|
-
|
+2
|
+2
|
| Mage | -
|
-
|
-
|
+2
|
+3
|
| Warlock | -
|
-
|
+1
|
+2
|
+2
|
Dual Wieldとは[]
基本的な通常攻撃の命中率(同Lvの、同AR、同Defに対して)が、95%から76%に減少する(Skillの命中率は95%のまま)Off handによる武器Dmgは、50%で計算される。Attack PowerによるDPSへの反映は、14ATP/1DPSから、おおよそ11ATP/1DPSに上昇する。
AgiによるCrit%、Dodge%上昇データ(Lv60時)[]
- Rogue 29Agi = 1% Crit
- Hunter 53Agi = 1% Crit
- 他Class 20Agi = 1% Crit
- Rogue 14.5Agi = 1% Dogde
- Hunter 26.5Agi = 1% Dogde
- 他Class 20Agi = 1% Dogde
SpiによるMana回復力データ[]
2Secごとに
- Druid (Spirit / 5) + 15Mana
- Hunter (Spirit / 5) + 15Mana
- Mage (Spirit / 4) + 13Mana
- Paladin (Spirit / 5) + 15Mana
- Priest (Spirit / 4) + 13Mana
- Shaman (Spirit / 5) + 17Mana
- Warlock (Spirit / 4) + 8Mana
おおよそ布は4Spiで1mana/2sec他は5Spiで1mana/2sec
- X mana/5sec効果との対比
- 4Spi = 2.5mana/5sec
つまり通常状態において1Spi = 0.625mana/5sec
- 5Spi = 2.5mana/5sec
つまり通常状態において1Spi = 0.5mana/5sec よって、X mana/5sec効果は非布職の方が効果的に恩恵を受けられると言える。
IntによるSpellCrit%データ(不完全 Lv60時)[]
- Druid [INT / 60 + 1.8]%
- Mage [INT / 59.5 + 0.2]%
- Priest [INT / 59.5 + 0.8]%
- Warlock [INT / 60.6 + 1.7]%
- Paladin [INT / 29.5?]%
- Shaman [INT / 59.2 + 2.3]%
おおよそPalはInt30でCrit+1%他のCasterはInt60でCrit+1%