Item の基礎知識[]
Item には様々な種類があり、それぞれの特長があります。 また、入手方法や使用用途も様々です。 このページでは、Item の基本的なデータなどの説明を行います。
Level Requirements/必要レベル[]
多くのItemにはLevel Requirements(必要レベル)が設定されています。 これは、キャラクターがそのLevelになるまではそのItemを使用できないことを意味しています。 ItemのLevel Requirementsを調べるには、マウスカーソルでItemをターゲットすれば調べることが出来ます。 例えばLevel Requirementsが(min 10)だった場合、このItemを使用するにはキャラクターがLevel10か、それ以上のLevelでなくては使用できないことになります。
Item Quality Colors/品質[]
ItemのQuality(品質)は色で表され、下記のようになっており、高くなるほど入手が困難になります。
低 | Poor Quality |
↑ | Common Quality |
↑ | Uncommon Quality |
| | Rare Quality |
↓ | Epic |
↓ | Legendary |
高 | Artifact色未定 |
Item Bind Type/取り扱い[]
Item には、それぞれ入手した後に、どのように取り扱われるかについて決まっています。 これは、特にゲームに影響力の強いItem(主に武器や鎧など)が氾濫しなくなるための措置だと思われます。(武器や鎧は、修理さえ行えば新品同様となるため、中古品の流通がゲームバランスを崩す可能性がある)
- Not Bound
- Itemはいつでも捨てたり、トレードしたりすることができます。
- Bind when equipped(略称:BoE)
- 一度装備すると、このItemは他のプレイヤーに渡すことができなくなります。
- つまり拾うだけで装備さえしなければ、BoE の Item は Auction House などで販売する事が可能です。
- Bind when Used
- 一度Itemを使用すると、このItemは他のプレイヤーに渡すことができなくなります。
- Binds when picked up(略称:BoP)
- 一旦Itemを所持すると、このItemは他のプレイヤーに渡すことができなくなります。
- つまり、BoP の Item は、NPC にしか売ることができません。
- Quest Item
- キャラクターに対してのみに制限されており、一切トレードはできません。
Durability/耐久性[]
Item Durability(Item耐久力)がゲーム中に導入された。Item Durabilityは経済を安定させ、High Endにおけるインフレを減少させることに繋がる。
Itemの多くの能力がItem Durabilityと相互に関連づくよう長期に渡って様々な効果が加えられ、多くの意味を持つようになるだろう。
プレイヤーはItem DurabilityによってItemを失うことはなく、これはItem decay(Item腐敗)とは異なる点である。
キーポイント
- Trinket、Cloak、Shirts、Guild Tabard、Neckless、Ringを除く全ての防具と武器とがItem Durabilityを持っている。
- Item Durabilityがなくなるまでは、Itemの性能が落ちることは無い。
- Itemが壊れることはない。
- 全ての防具/武器のVendorは、お金と引き換えにItem Durabilityを修復することができる。
- ProfessionではItem Durabilityを修復することができないが、将来的には関連できる方法を考慮する。
Item Slot[]
Food・Drink/飲食物[]
- Food
- Food(食物)を食べることで、キャラクターは一定時間Healthの回復効果を受けます。この効果は攻撃を受けたり、移動したりすることで中断されます。もしもキャラクターが攻撃されるような状況なら、Foodを使用するのは止めた方が賢明でしょう。
- Drink
- Drink(飲み物)を飲むことで、キャラクターは一定時間Manaの回復効果を受けます。この効果はFoodと同様に、攻撃を受けたり移動することで中断されます。
Loot[]
基本的に、モンスターを倒すとキラキラしたものが出る。 この時に死体を右クリックすると、モンスターからアイテムを獲得できる。これをLootと言う。 これは逆に言えば、倒したモンスターからキラキラしたものが出てる時は、Lootする権利があるということ。
Loot Optionsの説明
- Round Robin
- 各グループメンバーが順番にルートする権利を持つオプション。ルートした人がアイテムを残せば、そのアイテムは早い者勝ちになる。 モンスターがクエストアイテムを出す時、ルートした人が既にそのクエストをこなしていたら そのクエストアイテムが見えないため死体に残り、誰でもルートできる状態になる。
- Free-For-All
- 誰でもルートする権利を持つオプション。
- Master Looter
- 常にグループリーダーがルートする権利を持つオプション。
- Group Loot
- アイテムがある一定以上のクオリティの場合、Rollポップアップが自動的に出てくるオプション。
時間内にサイコロのアイコンを押すとRollに参加したことになり、各メンバーの1-100Rollの値が チャットウィンドウに表示され、最も高い値を出したメンバーにアイテムが行く。その他はround robinと同じ。
- Need Before Greed
- group lootと同じだが、そのアイテムを使えないクラスはRollに参加できない。
- Threshold
- Rollを行うアイテムのクオリティを決める。青に設定した場合、緑アイテムはRollは行われずに
通常のオプション設定でのルートになる。