2.01対応作業中 Marksmanまで完了
Beast Mastery[]
Marksmanship Mastery[]
Improved Concussive Shot | Rank 1:Concussive Shotに3sec Stunの効果を追加。発動確率4%Rank 2:Concussive Shotに3sec Stunの効果を追加。発動確率8%Rank 3:Concussive Shotに3sec Stunの効果を追加。発動確率12%Rank 4:Concussive Shotに3sec Stunの効果を追加。発動確率16%Rank 5:Concussive Shotに3sec Stunの効果を追加。発動確率20% | ||
Lethal Shots | Rank 1:遠距離武器のCritical発生率を増加+1%Rank 2:遠距離武器のCritical発生率を増加+2%Rank 3:遠距離武器のCritical発生率を増加+3%Rank 4:遠距離武器のCritical発生率を増加+4%Rank 5:遠距離武器のCritical発生率を増加+5% | ||
Improved Hunter's Mark | Rank 1:Hunter's Markの効果のうち20%が、近接攻撃にも適用されるようになる。Rank 2:Hunter's Markの効果のうち40%が、近接攻撃にも適用されるようになる。Rank 3:Hunter's Markの効果のうち60%が、近接攻撃にも適用されるようになる。Rank 4:Hunter's Markの効果のうち80%が、近接攻撃にも適用されるようになる。Rank 5:Hunter's Markの効果のうち100%が、近接攻撃にも適用されるようになる。 | ||
Efficiency | Rank 1:Shot/Sting系abilityのManaコストを減少-2%Rank 2:Shot/Sting系abilityのManaコストを減少-4%Rank 3:Shot/Sting系abilityのManaコストを減少-6%Rank 4:Shot/Sting系abilityのManaコストを減少-8%Rank 5:Shot/Sting系abilityのManaコストを減少-10% | ||
Go for the Throat | Rank 1:Ranged AttackがCritical Hitした時、PetのFocusが25増加する。Rank 2:Ranged AttackがCritical Hitした時、PetのFocusが50増加する。 | ||
Improved Arcane Shot | Rank 1:Arcane Shotのcooldownを減少-0.2secRank 2:Arcane Shotのcooldownを減少-0.4secRank 3:Arcane Shotのcooldownを減少-0.6secRank 4:Arcane Shotのcooldownを減少-0.8secRank 5:Arcane Shotのcooldownを減少-1.0sec | ||
Aimed Shot | Rank 1:Aimed ShotのRank1を覚える。Rank2-6はトレイナーから習得 | ||
Rapid Killing | Rank 1:Rapid FireのCooldownが1分短くなる。加えてExp/Honorを得られる対象を倒した後の20秒間、次の一発のみAimed/Arcane/Auto Shotのダメージが10%上昇する。Rank 2:Rapid FireのCooldownが2分短くなる。加えてExp/Honorを得られる対象を倒した後の20秒間、次の一発のみAimed/Arcane/Auto Shotのダメージが20%上昇する。 | ||
Improved Sting | Rank 1:Serpent/Wyvern Stingのダメージを6%上昇させ、Viper StingのMana吸収量を6%増加、加えて各種StingのDispell率を6%低下させるRank 2:Serpent/Wyvern Stingのダメージを12%上昇させ、Viper StingのMana吸収量を12%増加、加えて各種StingのDispell率を12%低下させる。Rank 3:Serpent/Wyvern Stingのダメージを18%上昇させ、Viper StingのMana吸収量を18%増加、加えて各種StingのDispell率を18%低下させる。Rank 4:Serpent/Wyvern Stingのダメージを24%上昇させ、Viper StingのMana吸収量を24%増加、加えて各種StingのDispell率を24%低下させる。Rank 5:Serpent/Wyvern Stingのダメージを30%上昇させ、Viper StingのMana吸収量を30%増加、加えて各種StingのDispell率を30%低下させる。 | ||
Mortal Shots | Aimed Shotsに1Points必要Rank 1:遠距離武器のCritical発生時、ダメージボーナス発生+6%Rank 2:遠距離武器のCritical発生時、ダメージボーナス発生+12%Rank 3:遠距離武器のCritical発生時、ダメージボーナス発生+18%Rank 4:遠距離武器のCritical発生時、ダメージボーナス発生+24%Rank 5:遠距離武器のCritical発生時、ダメージボーナス発生+30% | ||
Concussive Barrage | Rank 1:Auto Shotが命中した際、2%の確率で対象を4秒間Daze(移動速減少)状態にする。Rank 2:Auto Shotが命中した際、4%の確率で対象を4秒間Daze(移動速減少)状態にする。Rank 3:Auto Shotが命中した際、6%の確率で対象を4秒間Daze(移動速減少)状態にする。 | ||
Scatter Shot | Rank 1:Scatter Shotを覚える(遠距離武器攻撃時に対象に通常攻撃の50%ダメージ+4secの混乱効果混乱した対象はあらゆるダメージで混乱状態から回復する) | ||
Barrage | Rank 1:Multi-shotとVolley spellのダメージを増加+5%Rank 2:Multi-shotとVolley spellのダメージを増加+10%Rank 3:Multi-shotとVolley spellのダメージを増加+15% | ||
Combat Experience | Rank 1:Agilityが総量の1%、Intelectが総量の3%それぞれ増加する。Rank 2:Agilityが総量の2%、Intelectが総量の6%それぞれ増加する | ||
Ranged Weapon Specialization | Rank 1:遠隔攻撃のダメージを増加+1%Rank 2:遠隔攻撃のダメージを増加+2%Rank 3:遠隔攻撃のダメージを増加+3%Rank 4:遠隔攻撃のダメージを増加+4%Rank 5:遠隔攻撃のダメージを増加+5% | ||
Careful Aim | Rank 1:Ranged Attack Powerが、総Intelectの15%増加する。Rank 2:Ranged Attack Powerが、総Intelectの30%増加する。Rank 3:Ranged Attack Powerが、総Intelectの45%増加する。 | ||
Trueshot Aura | Scatter Shotに1Points必要Rank 1:45yard以内にいるパーティメンバー全員のrange/meleeのattack powerを50増加させるRank2以降はトレイナーから習得 | ||
Improved Barrage | Barrageに3Points必要Rank 1:Multi-ShotのCritical率が5%増加し、Volley使用時にダメージを受けた際33%の確率で中断されなくなる。Rank 2:Multi-ShotのCritical率が10%増加し、Volley使用時にダメージを受けた際66%の確率で中断されなくなる。Rank 3:Multi-ShotのCritical率が15%増加し、Volley使用時にダメージを受けた際100%の確率で中断されなくなる。 | ||
Master Marksman | Rank 1:Ranged Attack Powerを2%増加させる。Rank 2:Ranged Attack Powerを4%増加させる。Rank 3:Ranged Attack Powerを6%増加させる。Rank 4:Ranged Attack Powerを8%増加させる。Rank 5:Ranged Attack Powerを10%増加させる。 | ||
Silencing Shot | Master Marksmanに5Points必要Rank 1:対象にAuto Shotの75%のダメージを与え、同時に3秒間Silence状態(Spell使用不可)にする。 |
Survival Mastery[]
Monster Slaying | Rank 1:Beast/Giants/Dragonkinに与えるダメージとクリティカルダメージを増加+1%Rank 2:Beast/Giants/Dragonkinに与えるダメージとクリティカルダメージを増加+2%Rank 3:Beast/Giants/Dragonkinに与えるダメージとクリティカルダメージを増加+3% | ||
Humanoid Slaying | Rank 1:Humanoidに与えるダメージとクリティカルダメージを増加+1%Rank 2:Humanoidに与えるダメージとクリティカルダメージを増加+2%Rank 3:Humanoidに与えるダメージとクリティカルダメージを増加+3% | ||
Hawk Eye | Rank 1:Ranged攻撃の射撃距離を+2yardRank 2:Ranged攻撃の射撃距離を+4yardRank 3:Ranged攻撃の射撃距離を+6yard | ||
Savage Strikes | Rank 1:Raptor Strike/Mongoose Biteのクリティカル率を増加+10%Rank 2:Raptor Strike/Mongoose Biteのクリティカル率を増加+20% | ||
Entrapment | Rank 1:Immolation/Frost/Explosive Trapで5秒間移動不可効果が発動するようになる。発動率8%Rank 2:Immolation/Frost/Explosive Trapで5秒間移動不可効果が発動するようになる。発動率16%Rank 3:Immolation/Frost/Explosive Trapで5秒間移動不可効果が発動するようになる。発動率25% | ||
Deflection | Rank 1:Parry発動率を増加+1%Rank 2:Parry発動率を増加+2%Rank 3:Parry発動率を増加+3%Rank 4:Parry発動率を増加+4%Rank 5:Parry発動率を増加+5% | ||
Improved Wing Clip | Rank 1:Wing Clipに5秒間移動不可を付与。発動率7%Rank 2:Wing Clipに5秒間移動不可を付与。発動率14%Rank 3:Wing Clipに5秒間移動不可を付与。発動率20% | ||
Clever Traps | Rank 1:Freezing/Frost Trapの持続時間と、Immolation/Explosive Trapの与えるダメージを増加+15%Rank 2:Freezing/Frost Trapの持続時間と、Immolation/Explosive Trapの与えるダメージを増加+30% | ||
Survivalist | Rank 1:PlayerのHealth上限を増加+2%Rank 2:PlayerのHealth上限を増加+4%Rank 3:PlayerのHealth上限を増加+6%Rank 4:PlayerのHealth上限を増加+8%Rank 5:PlayerのHealth上限を増加+10% | ||
Deterrence | Rank 1:戦闘時のDodge/Parryの発動確率を10秒間25%ずつ増加 | ||
Trap Mastery | Rank 1:敵がTrap効果をレジストする確率を5%減少Rank 2:敵がTrap効果をレジストする確率を10%減少 | ||
Surefooted | Rank 1:攻撃がHITする確率を1%増加、移動妨害効果をレジストする確率を5%増加Rank 2:攻撃がHITする確率を2%増加、移動妨害効果をレジストする確率を10%増加Rank 3:攻撃がHITする確率を3%増加、移動妨害効果をレジストする確率を15%増加 | ||
Improved Feign Death | Rank 1:敵がFeign Deathの効果をレジストする確率を減少-2%Rank 2:敵がFeign Deathの効果をレジストする確率を減少-4% | ||
Suvival Instincts | Rank 1:受けるダメージを-2%Rank 2:受けるダメージを-4% | ||
Killer Instinct | Rank 1:全ての攻撃のクリティカル率を増加+1%Rank 2:全ての攻撃のクリティカル率を増加+2%Rank 3:全ての攻撃のクリティカル率を増加+3% | ||
Counterattack | Deterrenceに1Points必要Rank 1:Parry成功直後に使用可能。敵に40dmgと5秒間移動不可にする。(この効果はBlockもDodeもParryもされない) | ||
Resousefulness | Rank 1:meleeとtrapのmanaコストを-20%、trapのcooldownを-2secRank 2:meleeとtrapのmanaコストを-40%、trapのcooldownを-4secRank 1:meleeとtrapのmanaコストを-60%、trapのcooldownを-6sec | ||
Lightning Reflexes | Rank 1:Agilityを増加+3%Rank 2:Agilityを増加+6%Rank 3:Agilityを増加+9%Rank 4:Agilityを増加+12%Rank 5:Agilityを増加+15% | ||
Thrill of the Hunt | Rank 1:shotがcritした時に33%の確率でそのshotのmanacostの40%を得るRank 2:shotがcritした時に66%の確率でそのshotのmanacostの40%を得るRank 3:shotがcritした時に100%の確率でそのshotのmanacostの40%を得る | ||
Wyvern Sting | Killer Instinctに3Points必要Rank 1:相手を12秒間sleepさせる。combat中は発動できない。一度に一体だけの敵に発動できる。ダメージが入ると起きるが、この時300ptのNatureダメージがターゲットに入る。 | ||
Expose Weakness | Rank 1:ranged攻撃がcritした時に10%の確率でExpose Weaknessを与えるRank 2:ranged攻撃がcritした時に20%の確率でExpose Weaknessを与えるRank 3:ranged攻撃がcritした時に30%の確率でExpose Weaknessを与えるExpose Waeknessは対象を攻撃するattackerのAttack Powerを6秒間あなたのAgilityの25%だけ増加させる
| ||
Master Tactician | ranged攻撃が成功したときに6%の確率で以下のbuffを得るRank 1:8秒間critの確率を2%増加Rank 2:8秒間critの確率を4%増加Rank 3:8秒間critの確率を6%増加Rank 4:8秒間critの確率を8%増加Rank 5:8秒間critの確率を10%増加 | ||
Readiness | Master Tacticianに5Points必要Readiness以外のHunterアビリティのcooldownを瞬時に終わらせる |