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Umanamago


I maghi sono specializzati in danni da esplosioni ed in incantesimi ad area d'effetto. Nei bassi livelli, il loro ruolo primario in un gruppo è quello di fare danni e di controllare le folle con l'uso del polymorph che trasforma temporaneamente bestie ed umanoidi in inermi pecorelle. Verso i livelli alti del gioco, il ruolo del mago acquista importanza grazie a incantesimi come Counterspell, Remove Lesser Curse e Spellsteal. Le utilità degli incantesimo del mago include anche il conjuring food e drinks (che crea cibo per l'health e acqua per il mana), le abilità di teletrasporto verso le maggiori città dell'alleanza e la creazione di portali per gli altri membri del gruppo. Le caratteristiche principali del mago sono intelletto, stamina, spell damage, spell critical strike rating e spirito (il ruolo dell'importanza varia a seconda del ruolo del giocatore)



Storia

I maghi si trovano in tutto Azeroth. Essi si concentrano sulla magia che crea e che cambia le cose, il più delle volte con lo scopo di danneggiare i loro nemici e per rafforzare il potere del loro alleati. I Maghi possono evocare un pet, che è un animale normale che riceve nuovi poteri e si trasforma in una bestia magica quando è evocata da un mago, altri maghi invece preferiscono concentrarsi sulla magia vera e propria.I maghi capiscono anche molto bene il funzionamento dell'energia arcana e sono quindi in grado di contrastare la maggior parte delle magia con grande efficienza. I maghi del Kirin Tor per primi utilizzarono incantesimi elementali di fuoco e ghiaccio. I maghi sono anche noti per essere in grado di evocare elementali, solitamente acquatici, ma anche di aria, terra e fuoco. Il più grande mago mortale che sia mai vissuto è Queen Azshara che è ancora in vita, infatti non può più morire.

Razze

La classe del mago può essere scelta dalle seguenti razze:


Alleanza Alleanza
Mage
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Mage
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Mage
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Orda Orda
Mage
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Mage
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Mage
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Armi ed Armatura

Appena creati, i maghi possono utilizzare solo le staffe e le wands (bacchette). Si potranno poi imparare i daggers (coltelli) e le spade ad una mano dai master d'armi in Stormwind, Darnassus ed Exodar (per l'alleanza) ed in Undercity e Silvermoon (per l'orda). Le Wands vanno nel "ranged slot" e hanno l'abilità a loro dedicata per utilizzarle.

I maghi possono indossare solo il cloth (tessuto).




Incantesimi

I maghi hanno un'ampia varietà di incantesimi che si dividono in tre scuole di magie: Arcana(Arcane), del Fuoco(Fire) e del Ghiaccio(Frost). {C Fire e Frost sono della scuola degli elementi e la maggior parte di questi incantesimi sono rivolti a procurare il maggior numero di danni all'avversario. L'Arcano fa parte della scuola del mana puro e nonostante non provochi molti danni è molto utile in varie occasioni. Nell'arcano però non si può avere l'elemental minion al livello basso. I maghi vengono utilizzati in arena e in bg (abbreviazione di Battlegrounds) principalmente per immobilizzare e procurare effetti negativi agli avversari che, nel caso dell'incantesimo Frostbolt, possono rendere i movimenti più lenti ecc...

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