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Versione delle 14:06, 28 apr 2010

Gnomi
260px-Gnome Crest
Icona della Tecnologia
Fazione Alleanza
Classi di personaggi Mago, Ladro, Stregone, Guerriero, Cavaliere della morte, Prete (con Cataclysm)
Capitale della razza Ironforge, GnomereganCataclysm
Leader razziali High Tinker Gelbin Mekkatorque
Cavalcatura razziale Mechanostrider
Mondo nativo Azeroth
Linguaggio/i primario Gnomico
Zona di partenza Coldridge Valley
Linguaggio/i secondario Comune

Gli gnomi iniziano a giocare a Coldridge Valley, un'area di Dun Morogh circondata dalle montagne.

Storia

'da scrivere'

Personaggio

Attributi di partenza

Base Cavaliere della morte Mago Prete* Ladro Stregone Guerriero
Forza 15 103 15 15 16 15 18
Agilità 23 76 23 23 26 23 23
Stamina 19 98 19 19 20 20 21
Intelletto 23 32 26 25 23 25 23
Spirito 20 42 22 23 20 22 20


Tratti Razziali

Escape Artist - instantanea - 1.75 min cooldown
Rimuove ogni effetto di immobilizzazione o riduzione del movimento.
Expansive Mind - passiva
Intelletto incrementato del 5%.
Arcane Resistance - passiva
Riduce le possibilità di essere colpito dalle magie di tipo Arcano del 2%.
Engineering Specialist - passiva
Abilità di Engineering incrementata di 15.


Classi

Gli gnomi hanno diverse statistiche di partenza adatte alla classe del ladro. Questo perchè un'alta agilità beneficia le possibilità di colpi critici e di schivata del ladro. Il danno fisico del ladro è basato sia sulla velocità che sulla forza. Una caratteristica che delle volte può dare a uno gnomo ladro un particolare vantaggio è il fatto di essere veramente piccoli. Un impreparato e disattento nemico può non notare un pericoloso ladro che sta strisciando vicino a lui, specialmente se la sua visuale è puntata verso l'alto. E' certo che raramente questo vantaggio sarà utile in combattimento, anche perchè un giocatore con esperienza sta sempre attento a ogni minimo movimento attorno a lui.

Per un mago e uno stregone, gli gnomi hanno un vantaggio (a livelli bassi) per il fatto che il loro intelletto iniziale gli consente di avere più mana da poter usare (può castare più magie prima di finire il mana). Il 5% di bonus d'intelletto dato dal tratto Expansive Mind è calcolato dopo aver aggiunto i bonus dell'equipaggiamento, quindi continuerà ad offrire un vantaggio anche a livelli alti.

Gli gnomi sono l'unica razza a non avere classi con abilità di cura migliorate. Questo perchè gli gnomi non sono tradizionalmente religiosi e non vorrebbero diventare un prete, un paladino, un druido, o uno sciamano. (Anche se nell'espansione Cataclysm, la classe del prete sarà disponibile per gli gnomi).