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Con il termine Crowd Control (abbreviato: CC) ci si riferisce a quelle spell o abilità in grado di limitare la capacità di attacco dell'avversario. Le abilità che esercitano Crowd Control sono per lo più utilizzate al fine di ridurre il numero di mobs che il party si trova ad affrontare ad ogni pull, questo comporta una più semplice gestione del pull da parte del gruppo e soprattutto consente al tank di gestire l'aggro su un mob per volta. In poche parole, insomma, il Crowd Controll garantisce la possibilità di gestire i pull in maniera semplice e il più indolore possibile per tutti i membri del party/raid, evitando che questi vengano sopraffatti.

Tra i tipi di spell/abilità in grado di esercitare CC, abbiamo: Charm, Daze, Fear, Root, Sleep, Slow, Snare, Incapacitate, Disorient e Stun.

Le basi del Crowd Controll nelle istance[]

In molti incontri in cui un party affronta più di un mob elite, la strategia di base consiste nell'avere un tank che mantiene su di sé l'attenzione di un nemico mentre le classi dd (Demage Dealer o dps) lo uccidono e i curatori (healers) si adoperano per tenere in vita il tank. Ogni altro nemico che attaccherà il party insieme al target principale dovrà essere, a questo punto, controllato (crowd controlled) in modo tale che tali nemici non attacchino gli altri membri del party o non sopraffacciano il tank, ciò al fine di consentire al gruppo la sopravvivenza. Si può dire che il tank stesso eserciti una forma di CC: egli tiene un nemico occupato in modo che esso non attacchi membri del party con meno vita (Health, HP) e meno armor (AC). Tuttavia, sulla base dell'equipaggiamento (equip) e della bravura (Skill) dell'healer, un tank può mantenere su di sé l'attenzione di più di un nemico, ma ovviamente tale operazione diventa complessa nel momento in cui il resto del gruppo genera threat (aggro) in maniera incontrollata sui mob che non siano il target principale del tank.

La maggior parte delle classi o delle specs che non consentono di tankare consentono l'utilizzo di un'abilità in grado di esercitare una qualche forma di Crowd Control, anche se la loro gamma varia per efficacia e durata. La chiave per un buon CC sta nel tempo in cui il controllo viene, in un certo senso, "spezzato" (vale a dire che il nemico è nuovamente libero e dunque in grado di attaccare un membro del party), e nella possibilità che il Crowd Controll possa essere rinnovato. In alternativa, qualora una determinata forma di CC non possa essere ripristinata durante la fight, sarà compito del tank intercettare il nemico e rivolgerne attenzione su di sé. A tal proposito è importante sottolineare che i membri del party devono evitare di utilizzare abilità che compromettono la durata del CC e che lo spezzano prima del suo termine naturale: generalmente questo significa evitare di usare attacchi AoE in prossimità di un mob affetto da CC, oppure targettarlo direttamente causandogli del danno diretto e affliggendolo con un DoT. Ci sono comunque tutta una serie di abilità che possono essere utilizzate senza che il CC possa venire spezzato.

Il Crowd Control: confronto fra le classi[]

Ecco una panoramica generale del CC per ogni classe:

Druido[]

Il Cyclone è una delle abilità acquisite dal druido in TBC, essa consentae di immobilizzare un qualunque avversario per 6 sec., anche se l'abilità è meno efficace ogni qual volta essa è rinnovata sullo stesso target. L'avversario diventa incapace di muoversi, perfino l'iceblock dal mago e il Divine Shield del paladino sono inefficaci contro questa spell. Inoltre il Cyclone rende l'avversario immune ad ogni genere d'attacco ricevuto e non può ricevere alcun tipo di cura per tutta la durata dell'abilità.

Hibernate è utilizzato al fine di addormentare bestie e draghi in un modo simile al polymorph del mago, con l'unica differenza che il mob rimane fermo in una posizione e non riceve alcun effetto di cura; qualora il mob subisse un qualche tipo di danno, il cc verrebbe spezzato. Molte persone non sanno neppure dell'esistenza di questa abilità. ad ogni modo, l'unica forma di crowd control utile contro i draghi, a parte appunto l'Hibernate, è la Freezing Trap dell'Hunter che comunque non può dare la certezza di potere andare a buon fine, considerato il fatto che in molte istance i draghi sono immuni a tale tipo di CC.

Le Entangling Roots possono essere utilizzate solamente all'esterno per potere tenere un mob incatenato dalle radici per alcuni secondi infliggendogli anche una certa quantità di danno. È un'abilità utilizzabile allo stesso modo del polymorph, anche se oltre che dal danno subito da parte di un membro del party, le radici possono essere spezzate anche dal danno inflitto dalle radici stesse.

Soothe Animal può essere usata contro le bestie e riduce il raggio di aggro riducendo pertanto la possibilità che un mob attacchi chi gli passa vicino. Questa spell è molto utile nei Body Pull in quanto consente di pullare una singola bestia, senza che le altre, eventualmente intorno ad essa, attacchino a loro volta.

Feral Charge è un'abilità che si sviluppa sul ramo Feral del druido e che consente di immobilizzare un mob sul posto per alcuni secondi, inoltre il Feral Charge ha la possibilità di interrompere il cast dell'avversario per tutta la durata del suo effetto. Ovviamente, un problema relativo all'utilizzo di questa abilità è che, qualora il mob fosse circondato da altri, questi attaccherebbero il druido, qualora non fossero a loro volta soggetti ad altre forme di CC.

In Bear Form e in Dire Bear Form, il druido possiede diverse abilità da tank la cui efficacia dipende sia dall'equipaggiamento del druido sia da come esso ha sviluppato i suoi talenti. Per esempio, un druido speccato Feral Combat possiade un abilità (Bash) in grado di stunnare l'avversario mentre si trova in Bear Form o in Dire Bear Form.


Fonte: WoWWiki.com

Kalèl 09:18, 10 gen 2008 (UTC)

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