A World of Warcraft ötödik kiegészítője visszavisz minket azokba az időkbe, amikor Draenor még nem szakadt darabjaira.
Garrosh vagyok, ez itt az othonom[]
A World of Warcraft sztorija mostanára odáig jutott, hogy Garrosh Hellscream, a Horda egykori hadvezérét láncra verve vezették el, hogy tárgyaláson mondják ki a végső ítéletet. Na ez az, ami nem jött össze: Garrosh megszökött és lepaktált valakivel, aki képes meghajlítani az időt, így az elitélt visszautazhat szülőföldjére, hogy helyreállítsa az orknak kedves világot. Újra fel akarja emelni az orkokat és megakadályozni, hogy a Burning Legion uralma alá kerüljenek. Saját vashordáját (Iron Horde) átvezeti a Dark Portalon, hogy meghódítsa azt az Azerothot, amit már évek óta ismerünk.
Draenor dzsungelein és pusztáin haladva nem csak misztikus draenei bajnokokkal és ork klánokkal csapunk össze, de Grommash Hellscreammel, Blackhanddel és Ner'zhullal is keresztezzük utunkat, akik épp erejük teljében vannak. Más ismert karakterek is megjelennek, de hogy pontosan kik, az később derül majd ki.
Több ismert ork klán is kimutatja majd sajátos vendégszeretetét. A Frostfire Ridge-ben élő Frostwolf klán vezetője Durotan, Thrall apja, a fiú így újra együtt lehet családjával, és megpróbálhatja meggyőzni faterját arról, hogy milyen előnyei vannak, ha az Iron Horde-hoz csatlakozik. A Shadowmoon Valley-i Shadowmoon klánt az eredeti Lich King, Ner'zhul vezeti, míg a Spires of Arakból származó Shattered Handet Kargath Bladefist tartja uralma alatt. Gorgondból a Blackhand vezette Blackrock klánnal futhatunk össze, ami az Iron Horde szerves részét képezi. A nagrandi, Grommash Hellscream irányította Warsong Clan, melynek tagjai a történetben fontos szerepet játszanak, sőt, farkasokon lovagolva szelik át a pusztát, ami azért alapjában egy tekintélyt érdemlő dolog. Végül a Tanaan Peninsulán élő, Kilrogg Deadeye irányította Bleeding Hollow klán is csatlakozik. A tagok képesek kivájni saját szemüket, hogy lássák a jövőt. Sámánista, sötét, szektás klán. Velük sem leszünk jóban.
Draenor hazavár[]
Az új terület összesen hét zónára van osztva, bár néhány ismerős lehet, az összeset nulláról tervezték újra. Frostfire Ridge egy hófedte terület, amit magasba tornyosuló vulkánok tarkítanak. Ez a horda kezdőhelye, ahol a Frostwolf és a Thunderlord csapnak össze. A Frostwolf klán hősei és a Horda tagjai együttesen verik vissza otthonuk támadóit és igyekeznek elfoglalni az ogréktől a Bladespire erődöt, hogy az lehessen a Horda bázisa. Shadowmoon Valley a draenei-ok központja, itt van Karabor, a szent templom, ahol az Alliance-szel együtt küzdenek az Iron Horde és a Shadowmoon klán ellen. Gorgond egy sivatagos, kanyonokkal teli terület, ahol a Blackrock klán építi masszív ostromgépeit, amiket Draenor egészére kívánnak rászabadítani.
Talador Shattrath City árnyékában található, ahol az Auchenai Soulpriestek igyekeznek az Auchindounban tartott draenei lelkeket megvédni egy borzalmas démoni fenyegetéstől. Spires of Arak csúcsain az arakkoák élnek, távol a Shattered Hand hosszú kezétől. Nagrandot a Warsong klán tartja rettegésben, velük nem érdemes ujjat húzni. Tudjátok, farkason lovaglás meg minden. Végül ott van Tanaan Jungle, a Bleeding Hollow klán otthona, ahol a Dark Portal épül, és az Iron Horde készülődik Azeroth elfoglalására. Természetesen minden területnek meglesznek a maga instái és raid zónái, de számtalan új quest, Battleground, Scenario, és kihívás vár ránk.
Erődön felül[]
A Warlords of Draenor egyik legfontosabb újítása a védelmi csapatok összeállításának, fejlesztésének lehetősége. A dolog úgy működik, hogy Draenoron megépítünk magunknak egy erődöt, ami saját bázisként szolgál. Ahogy teljesítjük a questeket és gyűjtjük a szövetségeseket, a hadosztály bővülni fog, mi pedig eldönthetjük, milyen fejlesztéseket szeretnénk végezni. Ha barakkokat építünk, több követőt küldhetünk egy küldetésre egy időben, ha panziót, akkor újoncokat kapunk, ha pedig gyengélkedőt, a sérült követők felépülését sürgethetjük meg. NPC szövetségesek és követők is csatlakoznak majd hozzánk, mindegyikőjük különböző előnnyel jár. A Blizzard többek között a bányászt hozta fel példaként, akit ha megmentünk egy katakombából, segít bányászati alapanyagokat gyűjteni, a hős harcos pedig önállóan is képes questre indulni, ahonnan értékes loottal térhet vissza. Barátaink meglátogathatják erődünket, ahol például alapanyagokat is cserélgethetünk.
90 szint gyorsan eltelik[]
Ahogy az minden WoW kiegészítő esetében történt, a szintkorlát most is feljebb kúszik egy tizessel. A legmagasabb elérhető szint így már 100 lesz, ami elriaszthatja azokat a kezdőket, akik az elején még maximalistaként vágnak neki a kalandoknak, később viszont nem maradnak elég elszántak. Elriaszthatná, ha a Blizzard nem vezetné be az új funkciót, melyet használva az első pillanattól 90-esként indíthatjuk karakterünket. Ennek alkalmazására a változatos játékosbázis miatt került sor. Néhányan a felfedezést és a fejlődést élvezik, míg mások a raidelés kihívásait vagy egyszerűen azt, hogy barátaikkal játszhatnak. A Blizzard elmondása szerint az a céljuk, hogy minden játékos azzal foglalkozhasson a World of Warcraftban, amit valóban szeret. Így tulajdonképp mindegy lesz, hogy játszottunk-e már a játékkal, vagy a Warlords of Draenor a belépőnk, hamar bele fogunk szokni a ritmusba, és azonnal összefoghatunk spanjainkkal.
A WoD egy bevezető questtel kezdődik, amiben orkok ellen kell menni, csak ezután juthatunk el a tényleges kezdőpontra, ahogy ez a Death Knight esetében is volt. A nemrég bekerült Proving Grounds funkciójához hasonlóan fog ez működni, így a kezdők megtanulhatják, hogyan indulhatnak neki a kalandoknak. Egyébként bármilyen karaktert az első pillanattól feltolhatunk 90-re, legyen az egy 1-es szintű ember Warrior vagy egy 59-es Tauren sámán (jajj, de hiányzik). Jelenlegi álláspont szerint viszont csak egy karaktert tudunk instant 90-essé tenni, de ő szintjéhez illő felszerelést is kap. Erről még többet fognak elmondani később.
A 90-ről 100-ra fejlődés során minden szinten kapunk egy bónuszt, ami jelentős mértékben, maradandóan fejleszti karakterünk egy kulcsképességét vagy spelljét (a Fire Mage például 50%-kal növelheti a Pyroblast sebzését vagy 30%-kkal a Scorch hatékonyságát). Egy talent osztály is megnyílik a 100-as szinten, ami három új képességet kínál kasztonként.
A Blizzard továbbá újradolgozza az összes fajt, így végre mindenki frissített külsőt kap. Egyelőre maga a fejlesztő sem tudja, hogy milyen fajok térnek vissza, de a tervek szerint a nyolc játszható fajt, illetve a Draeneit és a Blood Elfeket is frissítik vagy a megjelenésig, vagy az azt követő tartalmi frissítésekben.
Mi a helyzet a föld alatt?[]
Visszatérve a tartalomra, egyelőre hat új 5 fős dungeont készítenek, de a Blackrock Spine jelenlegi változatának is búcsút intenek, helyére jön az újradolgozott verzió. A hat között van olyan, amit a fejlődés érdekében lesz érdemes megrohamozni, néhányat pedig azoknak szánnak, akik elérik a 100-as szintet. Emellett lesznek módosítható külsejű fegyverek és más egyedi jutalmak is a Challenge Mode Dungeonökben. Scenariók és Heroic Scenariók is várhatóak, de nem tudni, ebből mennyit terveznek.
Várható, hogy két raid is jön a megjelenéskor, illetve új bossokkal is felvehetjük a harcot. Amellett, hogy ezeknek négy nehézségi fokozatban vághatunk neki, a rugalmassági skála már a Normal nehézségen is használható lesz. Erről bővebben szintén később.
Draenoron sem vagy a barátom[]
Remélhetőleg ennyi PvE tartalommal beéritek, de nem erőltetjük rátok a döntést - majd ha többet tudunk, játszottunk vele, akkor megmondjuk, kell-e még bántani a környezetet. Egymást viszont mindig élvezet csépelni, és erre egy új PvP zónában is lehetőségünk lesz. A hordás és allis játékosoknak Draenor erődjeit kell elfoglalni az új területen. A felhasznlói felület szintén több ízben fejlődik, jobban figyelemmel kísérhetjük a feladatokat a Battlegroundokon, valamint javítanak az Arena és a Rated Battleground ellenséges egységein is.
Valamiből meg kell élni[]
Nem lehet mindig csak fejvesztve rohangálni, néha meg kell állni egy kicsit és végezni valami hasznosat, amivel hozzájárulhatunk mind magunk, mind választott oldalunk sikeréhez. Az erődnek hatása lesz a karakter szakmájára, ahogy a Mists of Pandariában a farmnak volt a főzés tudományához, csak ez még erőteljesebb reláció. Minden meglévő szakma mélyebben lesz integrálva a játékmenetbe, így előbb-utóbb mindenki számára elkerülhetetlen lesz, hogy valamit bevállaljon.
Öltözz melegen![]
Megtudtunk még néhány dolgot a felszerelések statjainak változásáról. Bekerül több új stat, úgy mint a Movembent Speed és a Cleave, de extra sebzést vagy életfeltöltést is adhatunk környezetünkben lévő célpontjainknak. Néhány stattól búcsúzunk, a Hit és az Expertise például már nem lesz benne a Warlords of Draenorban.