World of Warcraft Wiki
aNincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(38 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Race_links}}
+
{{Race Links}}
 
{{Racebox Játszható
''A worgen faj történelméről bővebben itt: [[Worgen]]''
 
  +
| name = {{Alliance Icon Small}} Worgen
{{Racebox
 
| image = Gilneasi_worgen1.jpg
+
| image = Worgen-Icon.jpg
  +
| caption =
| name = [[image:Alliance_15.gif‎]] Gilneas Worgenjei
 
| capital = [[Greymane City]]
 
| faction = [[Szövetség]]
 
 
| character = [[Harcos]], [[Mágus]], [[Druida]], [[Vadász]], [[Pap]], [[Zsivány]], [[Boszorkánymester]], [[Halállovag]]
 
| character = [[Harcos]], [[Mágus]], [[Druida]], [[Vadász]], [[Pap]], [[Zsivány]], [[Boszorkánymester]], [[Halállovag]]
  +
| language = [[Common (nyelv)|Common]]
| mount = Ismeretlen
 
 
| slang = Nincs
| homeworld = [[Azeroth]]
 
| language = [[Worgen (Nyelv)|Worgen]]
+
| faction = [[Szövetség]]
  +
| capital = [[Gilneas City]], [[Gilneas]] (formálisan); [[The Howling Oak]], [[Darnassus]] ''([[Teldrassil]])''
| slang = [[Common]]
 
| leader = [[Genn Greymane]] király (jelenleg)
+
| leader = [[Genn Greymane|Genn Greymane király]]
  +
| start = [[Gilneas City]], [[Gilneas]]
| exact = 1,8 - 2,1 méter
 
  +
| mount = Nincs (Lásd:[[Running Wild]])
 
}}
 
}}
  +
:''Ez a lap a játszható worgen fajról szól. A worgenek közös történelméről [[Worgen|itt]] olvashatsz.''
   
  +
''Gilneas'' '''''worgen'''''jei [[Eastern Kingdoms]] északi szegletén, [[Lordaeron]] területén található ''Gilneas'' félszigetének központjában fekvő [[Gilneas City]]-ben kezdenek.
==Megjelenésük==
 
A '''worgen''' farkasemberszerű, nem őshonos faj [[Azeroth]] planétáján. Több származási teória is létezik felbukkanásukról, Először [[Kalimdor]]ban jelennek meg, és a druida mondák meg is említik őket, amikor is egy titokzatos druida-csoport útján kapcsolatba kerültek az árnyelfekkel, de ez nem több, mint spekuláció.
 
   
  +
== Történet ==
A szörnyűséges faj második, a [[Keleti Királyságok]] területén való megjelenése már sokkal kézzelfoghatóbbá vált. A Harmadik Háború alatt az ostromlott [[Dalaran]] mágusvárosából egy [[Arugal]] nevű főmágus menekül el, kezében egy elhunyt varázsló, [[Ur]] könyvével. A bölcs mágus ismereteit tanulmányozva Arugal képessé vált megidézni ezeket a másvilágból való lényeket, majd bevetette őket a [[Csapás]] ellen. A vérszomjas farkasfalkák ugyan helyt álltak az élőhalottak elleni harcokban, ám hamarosan szembefordultak a túlélő mágusokkal, továbbá magukkal hurcoltak egy különös rontást, a "Worgen Átkát" is, ami rendkívül virulensnek bizonyult az emberi populáció körében, melynek következtében a megfertőzött áldozatok is worgenekké alakultak át.
 
  +
Az eredeti ''worgen'' faj származási helye ismeretlen, egyes történészek szerint idegen világokról hurcolták Azeroth-ra őket, mások pedig [[éjelf]] druidáik őstiszteletének egyik formájának tartják, annyi viszont bizonyos, hogy a bolygón való elterjedésükért az őshonos halandók gyarlósága okolható.
   
  +
A [[Third War]] (Harmadik Háború) közepén [[Dalaran]] máguskirályságát ostrom alá vonta a [[Scourge]] ("Csapás"). Az élőholt sereg végül sikeresen bevette a várost, ám a túlélő varázslók közül egy fiatal tanonc, [[Arugal]] úgy döntött, hogy egy elhunyt mester, ''Ur'' kutatásait tartalmazó könyv segítségével más világból való szörnyetegeket idéz e planétára. Ezek a farkasszerű bestiák sikeresen vették fel a harcot a veszedelmes élőhullákkal szemben, ám vadállati mivoltuk miatt hamarosan a megmaradt mágusokra is rárontottak, ezért ''Arugal'' elfogott jó párat belőlük és a [[Silverpine Forest|silverpine foresti]] [[Shadowfang Keep]]-be rejtőzött el. A befogott idegen fajt tanulmányozva rájött, hogy az általuk hordozott különös rontás, a ''Worgen Curse'' rendkívül virulens az emberek körében, és akik elkapták, hamarosan ugyanolyan farkasemberekké változtak, mint az átkot terjesztő vadak. Nem is kellett sokáig várni, hogy egy egész kis közösség áldozatául essen a kórnak; Az elhagyatott, kísértet járta kastény lábánál fekvő [[Pyrewood Village]] összes lakója megbetegedett, így aztán mikor leszállt az est, a falu összes polgára vérengző worgenné alakult át.
Arugal megtartott magának párat és visszatért az Ezüsterdőben élt ''Silverlaine'' báró villájába, amely ezek után az "Árnyagyar Erődként" (''[[Shadowfang Keep]]'') vált ismertté. Az átok tovább terjedt, csakhamar Ezüsterdő területén is túlhaladott, majd a beteg worgenek átkeltek Gilneas nemzetének megrongálódott falán, ahol rohamos mértékben járvánnyá alakult át a rontás.
 
   
  +
[[Fájl:CurseWorgen1CoverSample.jpg|left|thumb|200px]]
Gilneas lakói csapdába kerültek, nem volt remény a megmenekülésre. A járvány elől a királyság belső területeibe menekültek, és a túlélők a félelmetes fenyegetés ellen elbarikádozták magukat, de mivel sokan nem tudtak bejutni a biztonságosnak tartott helyekre, polgárháború tört ki a fertőzöttek és a menekültek között. Az izolált birodalom az összeomlás felé tartott, de néhány gilneasi polgár abban reménykedett, hogy valahogyan meglehet szabadulni a worgen átoktól, ezért mielőtt elvesztették volna emberségük utolsó morzsáit is, elhagyták pusztuló nemzetüket, és csatlakozva a [[Szövetség]]hez, keresni kezdték a gyógymódot.
 
  +
A ''Worgen Curse'' sokáig szedte áldozatát és az ezüstfenyvesek között több tucat worgen kezdett el kóborolni. A Kataklizma azonban váratlanul felgyorsította a fertőzés terjedését amikor a ''Third War'' előtt elszigetelt [[Gilneas]] királyságát védelmező óriási kapu súlyos károkat szenvedett, ezzel szabad utat engedve a farkasembereknek. A királyságot teljességgel felkészületlenül érte a worgen támadás és az átok villámsebesen változott pandémiává, így a fertőzött emberek és a túlélő polgárok között polgárháború tört ki. A Szövetség hamarosan a segítségükre sietett és bár [[Genn Greymane]] mindig is ferde szemmel tekintett az emberek többi királyságára, kénytelen volt elfogadni az ajánlatot, hiszen birodalmában a szörnyetegeken és a világ apokaliptikus környezeti katasztrófái mellett ismét megjelentek az élőhalottak; A Horda ugyanis a kétségbeesett Gilneas-ra rontott, és az Elhagyatottak [[Sylvanas Windrunner]] vezetésével ostrom alá vették az egész királyságot. Sylvanas végül sikeresen bevette és elpusztította a királyságot, ám eközben Gilneas lakói megfékezték a fertőzött betegek vadállattá eltorzulását azzal, hogy különleges főzeteket itattak meg velük, így azok bár fizikailag worgenek maradtak, megőrizték emberi tudatukat és az éjelfek támogatásával végleg elhagyták országukat.
   
==A Szövetség oldalán==
+
== Karakter ==
  +
[[Image:CurseWorgen4CoverSample.jpg|thumb|400x400px|'''Genn Greymane''' király emberként a vad worgennek ellen küzdött, de végül ő sem kerülhette el az átkot.]]
[[Image:Gilneasi_worgen2.png|left|250px| Na ki a Nagy Gonosz Farkas?]]
 
  +
A játszható worgen a [[Szövetség]] oldalán áll. Az általa elérhető kasztok a [[harcos]], a [[mágus]], a [[druida]], a [[vadász]], a [[pap]], a [[zsivány]], a [[boszorkánymester]], és a [[halállovag]].
   
 
=== Kezdő tulajdonságok ===
A '''worgen''' faj előreláthatólag a ''[[World of Warcraft: Cataclysm]]'' kiegészítő után csatlakozik majd a Szövetséghez. Farkasemberként kedvük szerint képesek közönséges emberként és félelmetes farkasként mutatkozni, de harcba lépve vagy a [[Darkflight]] használata során automatikusan felveszik szörnyalakjukat.
 
 
{| class="lighttable" style="text-align:right;"
 
 
!''Tulajdonság''|| ''Alap''|| [[Mágus]] || [[Pap]] || [[Zsivány]] || [[Boszorkánymester]] || [[Harcos]] || [[Druida]] || [[Vadász]] || [[Halállovag]]
====Kezdő értékek====
 
{| class="darktable zebra" style="text-align:right;"
 
! || ''Alap''|| [[Mágus]] || [[Pap]] || [[Zsivány]] || [[Boszorkánymester]] || [[Harcos]] || [[Druida]] || [[Vadász]] || [[Halállovag]]
 
 
|-
 
|-
|[[Attributes#Strength|Strength]] || 23 || 23 || 23 || 23 || 23 || 26 || 24 || 23 || 111
+
|[[Tulajdonságok|Erő]] || 23 || 23 || 23 || 23 || 23 || 26 || 24 || 23 || 111
 
|-
 
|-
|[[Attributes#Agility|Agility]] || 22 || 22 || 22 || 25 || 22 || 22 || 22 || 25 || 75
+
|[[Tulajdonságok|Fürgeség]] || 22 || 22 || 22 || 25 || 22 || 22 || 22 || 25 || 75
 
|-
 
|-
|[[Attributes#Stamina|Stamina]] || 20 || 20 || 20 || 21 || 21 || 22 || 20 || 21 || 99
+
|[[Tulajdonságok|Állóképesség]] || 20 || 20 || 20 || 21 || 21 || 22 || 20 || 21 || 99
 
|-
 
|-
|[[Attributes#Intellect|Intellect]] ||16 || 19 || 18 || 16 || 18 || 16 || 18 || 16 || 25
+
|[[Tulajdonságok|Intellektus]] ||16 || 19 || 18 || 16 || 18 || 16 || 18 || 16 || 25
 
|-
 
|-
|[[Attributes#Spirit|Spirit]] || 19 || 21 || 22 || 19 || 21 || 19 || 21 || 20 || 41
+
|[[Tulajdonságok|Lélek]] || 19 || 21 || 22 || 19 || 21 || 19 || 21 || 20 || 41
 
|}
 
|}
   
====Faji képességek====
+
=== Faji képességek ===
 
{| class="lighttable" style="width: 430px; text-align:left;"
[[Image:Worgen_warrior.jpg|thumb|160px|Egy worgen harcos vázlata]]
 
 
!'''[[Two Forms]]''' (Kettős alak) - ''1.5 másodperc újratöltés''
[[Image:Worgen_mount.jpg|thumb|160px|Egy worgen megül egy..vaddisznót?]]
 
 
{| class="darktable zebra" style="width: 430px; text-align:left;"
 
!style="text-align:left"|[[Image:Ability Druid Dash.png|32px]] [[Darkflight]] (Sötétfutás) - ''3 perc újratöltés''
 
 
|-
 
|-
  +
| Felveszi inaktív ember avagy farkasember formáját.||
|Átalakul az igazi formájává, ezzel 10 másodpercig megnöveli mozgási sebességét 70%-al.||
 
 
|-
 
|-
!'''Viciousness''' (Gonoszság) - ''passzív''
+
!'''[[Darkflight]]''' ("Sötét futás") - ''3 perc újratöltés''
 
|-
 
|-
 
| Felveszi igazi vadállati formáját, így 10 másodpercre megnöveli mozgási sebességét 40%-al.||
|Megnövel minden okozott sebzést 1%-al.||
 
  +
|-
  +
!'''[[Running Wild]]''' ("Elvadulás") - ''1.5 másodperc megidézési idő''
 
|-
 
|-
  +
| A worgen négykézlábra ereszkedik, így úgy fog futni, mint egy vadállat.||
!'''Aberration''' (Abberáltság) - ''passzív''
 
 
|-
 
|-
  +
!'''Viciousness''' (Gonoszság) - ''passzív''
|Csökkenti minden ellenséges Átok- és Betegség típusú hatások időtartalmát 15%-al.||
 
 
|-
 
|-
  +
| Növeli a kritikus találati esélyt 1%-al.||
!Flayer (Dögnyúzó) - ''passzív''
 
 
|-
 
|-
 
!'''Aberration''' (Aberráltság) - ''passzív''
|Megnöveli a Nyúzás képzettséget 15 ponttal, eltörli a nyúzókés megkövetelését és gyorsítja a nyúzás folyamatát.
 
 
|-
 
|-
  +
| Növeli az ellenséges Természet (''Nature'') - és Árny (''Shadow'') hatásokkal szembeni ellenállást 1 ponttal. Minden további szintlépés során +1 ponttal növekszik.||
![[Two Forms]] (Kettős Alak) - ''1.5 másodperc újratöltés''
 
 
|-
 
|-
 
!'''Flayer''' (Dögnyúzó) - ''passzív''
|Átalakul az inaktív formájává.||
 
  +
|-
  +
| Növeli a [[Nyúzás]] ''(Skinning)'' kereskedelmi foglalkozást alapértékét 15 ponttal és 0.5 másodperccel gyorsítja a megnyúzás folyamatát.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   
  +
== Hátas ==
==Forráshivatkozás==
 
  +
A ''worgen'' faj nem rendelkezik saját hátassal (bár a korai koncepciórajzok vaddisznószerű állatra utaltak), helyette farkasemberi mivoltát felhasználva négykézláb ereszkedve fut. Ez a [[Running Wild]]. Ennek mechanikája eltér a [[Tauren (játszható)|tauren]] régen eltörölt [[Plainsrunning]] faji képességtől, mivel a hagyományos (tárgy- vagy képességalapú) szárazföldi hátas megidézéshez hasonlóan működik. Ettől függetlenül a worgen képes normál hátasok megülésére. A képességet a többi játszható fajhoz hasonlóan 20. szinten érhetik el és az ''Apprentice'' szintű [[Riding]]-t ''(Lovaglás)'' automatikusan megkapják saját faji képességükkel együtt, ugyanakkor annak továbbfejlesztéséhez (''Journeyman'' szint) már pénzért kell megtanulni. Ennek a lépésnek egyszerű az oka; Mivel a worgeneknek nincs valódi szárazföldi hátasuk, továbbá nincs elég hírnevük sem más szövetséges fajokhoz, hogy tőlük megtanulják és beszerezzenek egy hátast.
{{elink|type=wowus|link=http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/}}
 
  +
[[Kategória:Worgen]]
 
  +
== Érdekesség ==
  +
*A ''worgen'' faji képességeinek aktív típusai mind a farkasemberséggel állnak közvetlenül kapcsolatba annak ellenére, hogy emberként rendelkeztek azzal a képességgel, hogy önmaguk urai maradjanak ([[Every Man for Himself]]). Úgy tűnik, a ''Worgen Curse'' olyan erőteljes rontás, hogy csak különleges gyógymódokkal lehet kezelni, de megszüntetni már nincs sok esély.
  +
*A ''worgen'' karakter kezdetben természetesen ember, de nem rendelkezik annak faji képességeivel. A küldetésláncolatot követve végül megrontja egy titokban fertőzött gilneasi polgár, mígnem elvadul, és csak [[Vincent Godfrey]] kúrája teszi elmében emberi lénnyé. Az éjelfekkel történő első kontaktus során a worgen kalandozó megtanulja kezelni saját vadállati énjét, képessé válva emberré és worgenné visszaalakulni, ha azt akarja. A királyság pusztulását követően a játékos végül kénytelen lesz elhagyni otthonát, és [[Rut'theran Village]]-ra hajózik.
  +
*A ''worgen'' játékos az éjelfekhez hasonlóan ugrás közben képes a levegőbe szaltózni, de ő ezt hátrafelé teszi, az üvöltés parancsra ('''/roar''') pedig farkasként vonyíthat. Persze mindkettőt ha csak worgen alakban.
  +
*A ''worgen'' faj bár farkasszerű, még sincs farkasokhoz hasonló hátsó farka.
  +
  +
== Galéria ==
  +
<center><gallery>
  +
Kép:Worgen_Playable1.JPG|A [[Gilneas Liberation Front]] oldalán harcoló worgen.
  +
</gallery></center>
 
[[Kategória:Fajok]]
  +
[[Kategória:Worgenek]]
 
[[Kategória:Szövetséges fajok]]
 
[[Kategória:Szövetséges fajok]]
  +
[[Kategória:Szövetséges frakciók]]
  +
[[Kategória:Gilneas City]]
  +
[[Kategória:Darnassus]]

A lap jelenlegi, 2012. december 24., 19:55-kori változata

Játszható fajok a World of Warcraft játékban
Ember · Törp · Gnóm · Éjelf · World of Warcraft: The Burning Crusade Draenei · World of Warcraft: Cataclysm Worgen World of Warcraft: Mists of Pandaria Pandaren
Ork · Troll · Tauren · Élőhalott · World of Warcraft: The Burning Crusade Vérelf · World of Warcraft: Cataclysm Goblin
Szövetség Worgen
Worgen-Icon
Karakter kasztok Harcos, Mágus, Druida, Vadász, Pap, Zsivány, Boszorkánymester, Halállovag
Elsődleges nyelv Common
Másodlagos nyelv Nincs
Frakció Szövetség
Főváros Gilneas City, Gilneas (formálisan); The Howling Oak, Darnassus (Teldrassil)
Vezető Genn Greymane király
Kezdőhely Gilneas City, Gilneas
Hátas Nincs (Lásd:Running Wild)
Ez a lap a játszható worgen fajról szól. A worgenek közös történelméről itt olvashatsz.

Gilneas worgenjei Eastern Kingdoms északi szegletén, Lordaeron területén található Gilneas félszigetének központjában fekvő Gilneas City-ben kezdenek.

Történet

Az eredeti worgen faj származási helye ismeretlen, egyes történészek szerint idegen világokról hurcolták Azeroth-ra őket, mások pedig éjelf druidáik őstiszteletének egyik formájának tartják, annyi viszont bizonyos, hogy a bolygón való elterjedésükért az őshonos halandók gyarlósága okolható.

A Third War (Harmadik Háború) közepén Dalaran máguskirályságát ostrom alá vonta a Scourge ("Csapás"). Az élőholt sereg végül sikeresen bevette a várost, ám a túlélő varázslók közül egy fiatal tanonc, Arugal úgy döntött, hogy egy elhunyt mester, Ur kutatásait tartalmazó könyv segítségével más világból való szörnyetegeket idéz e planétára. Ezek a farkasszerű bestiák sikeresen vették fel a harcot a veszedelmes élőhullákkal szemben, ám vadállati mivoltuk miatt hamarosan a megmaradt mágusokra is rárontottak, ezért Arugal elfogott jó párat belőlük és a silverpine foresti Shadowfang Keep-be rejtőzött el. A befogott idegen fajt tanulmányozva rájött, hogy az általuk hordozott különös rontás, a Worgen Curse rendkívül virulens az emberek körében, és akik elkapták, hamarosan ugyanolyan farkasemberekké változtak, mint az átkot terjesztő vadak. Nem is kellett sokáig várni, hogy egy egész kis közösség áldozatául essen a kórnak; Az elhagyatott, kísértet járta kastény lábánál fekvő Pyrewood Village összes lakója megbetegedett, így aztán mikor leszállt az est, a falu összes polgára vérengző worgenné alakult át.

CurseWorgen1CoverSample

A Worgen Curse sokáig szedte áldozatát és az ezüstfenyvesek között több tucat worgen kezdett el kóborolni. A Kataklizma azonban váratlanul felgyorsította a fertőzés terjedését amikor a Third War előtt elszigetelt Gilneas királyságát védelmező óriási kapu súlyos károkat szenvedett, ezzel szabad utat engedve a farkasembereknek. A királyságot teljességgel felkészületlenül érte a worgen támadás és az átok villámsebesen változott pandémiává, így a fertőzött emberek és a túlélő polgárok között polgárháború tört ki. A Szövetség hamarosan a segítségükre sietett és bár Genn Greymane mindig is ferde szemmel tekintett az emberek többi királyságára, kénytelen volt elfogadni az ajánlatot, hiszen birodalmában a szörnyetegeken és a világ apokaliptikus környezeti katasztrófái mellett ismét megjelentek az élőhalottak; A Horda ugyanis a kétségbeesett Gilneas-ra rontott, és az Elhagyatottak Sylvanas Windrunner vezetésével ostrom alá vették az egész királyságot. Sylvanas végül sikeresen bevette és elpusztította a királyságot, ám eközben Gilneas lakói megfékezték a fertőzött betegek vadállattá eltorzulását azzal, hogy különleges főzeteket itattak meg velük, így azok bár fizikailag worgenek maradtak, megőrizték emberi tudatukat és az éjelfek támogatásával végleg elhagyták országukat.

Karakter

CurseWorgen4CoverSample

Genn Greymane király emberként a vad worgennek ellen küzdött, de végül ő sem kerülhette el az átkot.

A játszható worgen a Szövetség oldalán áll. Az általa elérhető kasztok a harcos, a mágus, a druida, a vadász, a pap, a zsivány, a boszorkánymester, és a halállovag.

Kezdő tulajdonságok

Tulajdonság Alap Mágus Pap Zsivány Boszorkánymester Harcos Druida Vadász Halállovag
Erő 23 23 23 23 23 26 24 23 111
Fürgeség 22 22 22 25 22 22 22 25 75
Állóképesség 20 20 20 21 21 22 20 21 99
Intellektus 16 19 18 16 18 16 18 16 25
Lélek 19 21 22 19 21 19 21 20 41

Faji képességek

Two Forms (Kettős alak) - 1.5 másodperc újratöltés
Felveszi inaktív ember avagy farkasember formáját.
Darkflight ("Sötét futás") - 3 perc újratöltés
Felveszi igazi vadállati formáját, így 10 másodpercre megnöveli mozgási sebességét 40%-al.
Running Wild ("Elvadulás") - 1.5 másodperc megidézési idő
A worgen négykézlábra ereszkedik, így úgy fog futni, mint egy vadállat.
Viciousness (Gonoszság) - passzív
Növeli a kritikus találati esélyt 1%-al.
Aberration (Aberráltság) - passzív
Növeli az ellenséges Természet (Nature) - és Árny (Shadow) hatásokkal szembeni ellenállást 1 ponttal. Minden további szintlépés során +1 ponttal növekszik.
Flayer (Dögnyúzó) - passzív
Növeli a Nyúzás (Skinning) kereskedelmi foglalkozást alapértékét 15 ponttal és 0.5 másodperccel gyorsítja a megnyúzás folyamatát.

Hátas

A worgen faj nem rendelkezik saját hátassal (bár a korai koncepciórajzok vaddisznószerű állatra utaltak), helyette farkasemberi mivoltát felhasználva négykézláb ereszkedve fut. Ez a Running Wild. Ennek mechanikája eltér a tauren régen eltörölt Plainsrunning faji képességtől, mivel a hagyományos (tárgy- vagy képességalapú) szárazföldi hátas megidézéshez hasonlóan működik. Ettől függetlenül a worgen képes normál hátasok megülésére. A képességet a többi játszható fajhoz hasonlóan 20. szinten érhetik el és az Apprentice szintű Riding-t (Lovaglás) automatikusan megkapják saját faji képességükkel együtt, ugyanakkor annak továbbfejlesztéséhez (Journeyman szint) már pénzért kell megtanulni. Ennek a lépésnek egyszerű az oka; Mivel a worgeneknek nincs valódi szárazföldi hátasuk, továbbá nincs elég hírnevük sem más szövetséges fajokhoz, hogy tőlük megtanulják és beszerezzenek egy hátast.

Érdekesség

  • A worgen faji képességeinek aktív típusai mind a farkasemberséggel állnak közvetlenül kapcsolatba annak ellenére, hogy emberként rendelkeztek azzal a képességgel, hogy önmaguk urai maradjanak (Every Man for Himself). Úgy tűnik, a Worgen Curse olyan erőteljes rontás, hogy csak különleges gyógymódokkal lehet kezelni, de megszüntetni már nincs sok esély.
  • A worgen karakter kezdetben természetesen ember, de nem rendelkezik annak faji képességeivel. A küldetésláncolatot követve végül megrontja egy titokban fertőzött gilneasi polgár, mígnem elvadul, és csak Vincent Godfrey kúrája teszi elmében emberi lénnyé. Az éjelfekkel történő első kontaktus során a worgen kalandozó megtanulja kezelni saját vadállati énjét, képessé válva emberré és worgenné visszaalakulni, ha azt akarja. A királyság pusztulását követően a játékos végül kénytelen lesz elhagyni otthonát, és Rut'theran Village-ra hajózik.
  • A worgen játékos az éjelfekhez hasonlóan ugrás közben képes a levegőbe szaltózni, de ő ezt hátrafelé teszi, az üvöltés parancsra (/roar) pedig farkasként vonyíthat. Persze mindkettőt ha csak worgen alakban.
  • A worgen faj bár farkasszerű, még sincs farkasokhoz hasonló hátsó farka.

Galéria