World of Warcraft Wiki

Megpróbálom majd[]

Majd valahogy beolvasztom, de nehezen lehet megérteni, ezért nem próbálta meg. Mindenesetre ne illessétek be, ha nem fordítjátok le + Nem kell minden szó után linkelni, mert holnapra terveztem az "Egyéb" részt szerkeszteni, ahol szerepelnek majd a másodlagos tulajdonságok. Jah és még vmi: a "Class" fordításban miért osztályt használsz T-motion, mikor a kaszt is értelmes? --Run away little girl, run away! 2010. január 1., 21:11 (UTC)

Mivel Deni készítette, én csak segíteni akartam, Nem figyeltem mindenre.
A linkelés egyáltalán nem baj, sőt. Elvileg ez lenne az egyik lényege az egésznek, kölcsönös információ, és a körhivatkozások teszik igazán teljessé ezt.
--T-motion (talk · contr) 2010. január 1., 21:23 (UTC)

Agility szócikkből áthozva, be kéne olvasztani[]

AGI per 1% Crit
Class L. 60 L. 70 L. 80
Death Knight 20 33 62.5
Druid 20 25 83.33
Hunter 33 40 83.33
Mage 20 25 51.02
Paladin 20 25 52.08
Priest 20 25 52.08
Rogue 29 40 83.33
Shaman ?? 40 83.33
Warlock 20 25 50.50
Warrior 20 33 62.5
AGI per 1% Dodge
Class L. 60 L. 70 L. 80
Druid Unknown 14.7
Hunter 20 26.5
Mage 20 25
Paladin 20 25
Priest 20 25
Rogue 14.5 20
Shaman 20 25
Warlock 20 25
Warrior 20 30 102
Lásd még: Critical strikeStat összehasonlítása#STR vs AGI

Agility (röviditve gyakran AGI) hatásai a következők:

  • Növeli a támadás erejét a távolsági fegyvereknél (kivéve wands) vagy közelharci fegyvereknél egyes osztályokban.
  • Növeli a páncélt 2-vel/pont.
  • Növeli az esélyt arra, hogy kritikus találatot üss a fegyverrel.
  • Növeli a dodge esélyét támadáskor. Ez függ a szinttől és az osztálytól.

Agility Egyenértékű Pontok számítási képlete, az agility hozzájárulása. Lehet , hogy idejétmúlt főleg a Vadászok tekintetében.

  1. Was 2; changed to 1 in Hunters section of Patch 2.0.1.
  2. World of Warcraft: The Burning Crusade Hunter Mechanics at official site.
  3. Druids section of Patch 1.7 notes.