Számos teremtmény típusával találkozhatunk a World of Warcraft-ban. Ezek sérülékenyebbek lehetnek bizonyos varázslatokra, rendelkezhetnek felszereléssel, és különféle elbűvölésekre lehetnek képesek.
Emberszerűek[]
- Tartalmazza az összes játszható fajt.
- Ide tartozik a legtöbb (de nem az összes) intelligens faj (például: a pandák és az ogrék igen, de a nerúbiaiak és a sárkányszerűek nem)
- Nyomon lehet őket követni a Emberszerűek nyomonkövetése vadász- illetve druida képességgel.
- Intelligensebb gondolkodás jellemzi mint a többi teremtmény típust. Ha egy csoport egyik tagját távolsági támadás éri, a többiek a veszélyben lévő segítségére sietnek. Ugyanez csak néhány démon és élőhalott fajtánál figyelhető meg, a vadállatoknal pedig sohasem fordul elő.
- Szinte az összes emberszerű lény menekülőre fogja, ha életereje a végéhez közelít, ekkor általában segítségre jönnek a közelben lévő fajtársai.
- Számos ruhaanyagfajta található náluk, melyet szabók, elsősegélyezők és más foglalkozással tevékenykedők használhatnak fel.
- Az élőhalottak a Kannibalizmus képességgel, visszanyerhetik életerejüket a emberszerű lények holttestéből.
- Ártalmasak a Bénítás, Csábítás, Alakátváltoztatás és a Csillapítás ártalmatlanná tévő képességekre és a Zseblopásra.
- A magasabb szintű emberszerű lények, gyakran képességhasználattal bírnak.
Vadállatok[]
- A legtöbb állat a vadállatok kategóriájába tartozik, mint a medvék, a farkasok, a raptorok satöbbi.
- Nyomon lehet őket követni a Vadállatok nyomonkövetése vadász képességgel.
- Számos vadállatot (de csak is ezt a teremtmény típust) be lehet fogni a Vadállat szelídítése vadász képességgel.
- A legtöbb vadállatot meglehet nyúzni (kivételek a keselyűk és a rákok).
- A druida képes elaltatni, míg a mágus és a sámán ártalmatlan jószágokká alakítani őket.
- Minden más kreatúratípusnál nagyobb aggro-sugárral rendelkeznek.
- Az emberszerű teremtmények után a leggyakoribb lénytípus.
Élőhalottak[]
- Az élőhalottak jellegzetes vonása, hogy megszűnt minden korábbi élettani jelenségük működése. Többségük egy nagyobb hatalom szolgálatában áll, de az Elhagyatottak emberszerű mivoltuk miatt kivételt képeznek. A legtöbb élőhalott a Csapás szolgálatában áll.
- Az élőhalottak a Kannibalizmus képességgel, visszanyerhetik életerejüket a élőhalottak holttestéből.
- Ha egy csoport egyik tagját távolsági támadás éri, a többiek a veszélyben lévő segítségére sietnek.
- Nyomon lehet őket követni az Élőhalottak nyomonkövetése vadász képességgel illetve a Élőhalottak érzékelése paplovag képességgel.
Démonok[]
- A Kavargó űr végtelenül gonosz teremtményei, akik élvezik ha másoknak szenvedést okozhatnak. Minden démon a Lángoló Légió parancsnoksága alatt áll.
- Nyomon lehet őket követni a Démonok nyomonkövetése vadász képességgel, illetve a Démonok érzékelése boszorkánymester képességgel.
- A boszorkánymesterek képesek megidézni a kisebb fajtákat, és szolgaként felhasználni őket. A Démonológus boszorkánymester egy rövid időre képes démonná alakulni.
- A tőlük szerezhető zsákmány milyensége nagyban függ attól, hogy emberszerű vagy vadállat alkatúak. Az emberszerű démonoktól, mint amilyen a démonnő és a mo'arg, rendelkezhetnek pénzzel és ruhaanyagokkal. A vadállatszerű démonok, mint a pokolfajzat vagy a pokoldisznó, saját testének darabjait szórja, és akár meg is lehet őket nyúzni úgymint a közönséges vadállatokat.
- A boszorkánymester képes elűzni őket.
Elemiség (Elemental)[]
- Az elemek (mint a tűz, a levegő, a víz, a föld, a manna, az árny és az élet) kaotikus manifesztációi, akik az egyszerű lelkektől egészen a hatalmas Hercegekig, Aspektusokig és Urakig egyre nagyobb erőt birtokolhatnak.
- Vannak növényi kreatúrák is, mint a treantok és az ostorok.
- A foglalkozások számtalan elemi tárgyat használnak fel, mint amilyen az Elemental Fire vagy a Essence of Air is.
- Nyomon lehet őket követni a Track Elementals vadász képességgel.
- Bizonyos elemiségek fajtáiból a képzett bányászok (szikla alapúak) vagy a növénygyűjtők (növény alapúak) képesek kinyerni a legyőzött kreatúrák testéből mindenféle kacatot, de akár hasznos elemi- és foglalkozási alapanyagokat is.
- A boszorkánymester képes elűzni őket.
Mechanikus (Mechanical)[]
- A mérnöki zsenialitás és mágia által mozgásba hozott szerkezetek.
- A mérnökök képesek darabjaira szedni a magas szintű mechanikus mobokat a bennük található kacatokért vagy alkatrészekért.
- A legtöbb ilyen szerkezetet a goblinok és a gnómok készítenek, de a Lángoló Légió is képes ilyen mechanikus kreatúrák előállítására.
Meghatározhatatlan kreatúra (Uncategorized creature)[]
- Néhány kreatúrát semelyik kreatúratípusba nem lehet kategorizálni. Olyan tulajdonságokkal és különbségekkel rendelkeznek, amik miatt egyetlen más kategóriába sem lehet őket sorolni. Ilyenek például a naaru, az oozek, a qirajik, vagy az Eastern Plaguelands területén előforduló grub wormok, és néhány "isten" típusú főellenség, mint Hakkar és C'thun.
- Mivel nincsenek kategorizálva, nem lehet őket különféle képességekkel nyomon követni, cselekvőképtelenné tenni vagy bónusz hatást elérni velük szemben.
- Néhány kreatúra osztályozatlan abberációk, mint amilyen az Un'Goroban előforduló Bloodpetal Lasherek; a többi ostortípus, amelyek Maraudonba és Dire Maulba fordulnak elő, természet-alapú elemiségekként lettek kategorizálva.
Óriás (Giant)[]
- Nagy termetű kreatúrák, akik többnyire elitek is. Vannak emberszerűek is köztük, mint a hegyi óriások vagy a tengeri óriások.
- Nyomon lehet őket követni a Track Giants vadász képességgel.
- Az elemiségekhez hasonlóan a kőalapú óriásokból nyers ércet, míg a növényszerűekből gyógynövényeket lehet kinyerni, miután azok elpusztultak.
Pára (Critter)[]
- A párák tipikusan ártalmatlanok és alacsony szintűek. Rájuk kiáltva, területi hatások hatósugarába kerülve vagy célzott támadás esetén azonnal elmenekülnek és gyakran kerülnek a közeli ragadozó típusú bestiák fogai közé, de általában csak a környéket szaladgálnak, ezzel növelve a játék realitását.
- Döntő többségüktől nem lehet semmit sem zsákmányolni, és megölésük után sem jár tapasztalati pont.
- Néhány bestia vagy meghatározhatatlan kreatúra modelljét használó pára nem ijed meg a harctól, de sebzésük igen csak kevés.
- A mágus polimorfizálhatja őket.
Sárkányszerű (Dragonkin)[]
- Minden sárkány (dragon) ismérve, hogy fiókából lesznek egyre hatalmasabbak, egészen a masszív sárkányszárny vezetőkig.
- Rendkívül intelligensek, és gyakran jól képzett varázshasználók is.
- A legtöbb típusát meg lehet nyúzni. A sárkánypikkely igen értékes, magas minőségű bőr- és sodronypáncél készíthető belőle.
- Nyomon lehet őket követni a Track Dragonkin vadász képességgel.
Lásd még[]
- A fajok eredete