Ez a lap még csak csonk (azaz erősen hiányos). Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!
|
Classes | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Starting a | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Tactics | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Class races | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Quests | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Abilities | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Trainers | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Armor sets | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Useful macros | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
A zsivány (rogue) a World of Warcraft egyik legfőbb fizikai sebzésokozója, és igen hatékony a PvP harcokban is. Közelharci képességei energiát (energy) emészt fel. Közismert arról, hogy lopakodva közelíti meg kiszemelt áldozatát, így hátulról az ellenség természetes látóhatárán túlról indíthat meglepetésszerű támadást. Gyakran fenni meg fegyvereit mérgekkel, amelyek közül egyes típusok komolyan megnyomoríthatják az ellenséget.
A zsivány számára elsődleges tulajdonság a fürgeség (agility); Ez ad támadási erőt (Attack Power) és kritikus csapás (Critical Hit) esélyét neki szemben az erővel (strenght), amely csak támadási erővel szolgál. PvP esetében természetesen az állóképesség (stamina) is fontos tényező. A zsivány nem használ mannát, így a intellektus (intellect) és a lélek (spirit) számára használhatatlanok.
A zsivány felszerelésének elsődleges értékét a Támadási erő jelenti, és csak ezután következik a Kritikus csapás, a Találat (Hit), a Gyorsaság (Haste) és a Rugalmasság (Resilience); A magas kritikus csapási esély nagy sebzést, a magas találati érték nagyobb találat esélyt, a gyorsaság mértéke több támadást eredményezz. A rugalmasság értéke a PvP alatt növelheti a zsivány túlélési esélyeit.
A zsivány csak szövet (Cloth) és bőr (Leather) típusú védelmi felszerelést képes hordani, pajzsot (shield) nem tud fogni vagy kétkezes fegyvereket forgatni. Csak egykezes tőrök, kardok, buzogányok, fejszék és ökölfegyverek valamint távolsági fegyverek érhetők el számára, de képességei és magas kritikus találati esélyei miatt ereje könnyen elérheti vagy akár meghaladhatja a kétkezes fegyvereket használó kasztokét is.
A zsivány a Detect Traps képességgel képes rövid időn belül biztonságosan hatástalanítani az ellenséges csapdákat.
A zsivány azoknak a játékosoknak kedvezz, akik szeretnek lesből támadni, és közelharcban gyorsan hatalmas sérüléseket okozni.
Háttértörténet
Azeroth és Outland értelmes fajai közt mindig is megtalálhatóak voltak azok a személyek, akik bátorságuk, ügyességük vagy éppen ravaszságuk kiemelte őket az átlagtól. Hazugok, csalók, tolvajok, útonállók és banditák mindenhol és minden korban előfordultak és előfordulnak ma is, hol űzve hol megtűrve vagy akár támogatva őket.
Elhagyatott városok, falvak düledező falai s sötét, rejtelmes erdők mélyén az árnyak közt mozognak, így gyorsan meglephetik az arra járókat, majd hirtelen el is menekülhetnek onnan; Megfelelő testőrség vagy jó fegyverforgatás s éles pengéjű kard nélkül badarság nekivágni a sűrű, sötét erdők ösvényeinek vagy porlepte, kietlen városok felé utazni.
A zsiványok rossz híre persze nem feltétlenül teszi őket kriminális elemekké; Egyesek szórakoztatásból, vendéglátásból élnek, de a kémkedés és a diplomácia sem áll távol tőlük. De ha tisztán akarunk látni, akkor el kell ismerni, hogy legtöbbjük a társadalom legalján tengődő közönséges tolvaj s gazember, kik az erdő fái közt megbújva banditaként csapnak le ártatlanokra, a végtelen tengerek közt kalózként portyáznak vagy vaskos fizetség fejében hidegvérű bérgyilkosként teljesítenek illegális szolgálatot.
A Szövetség és a Horda ugyanakkor mégis titokban alkalmazza őket, hogy ügynökükként információt szedjenek össze az ellenségről, így jött létre az ember SI:7, az ork Shattered Hand és az élőhalott Deathstalker szervezet. Természetesen vannak függetlenek is, mint a Szindikátus (Syndicate) és Ravenholdt, igaz, legtöbbjük valódi törvényen kívüli bűnszövetkezet.
Fajok és kezdő tulajdonságok
A zsivány kaszt a következő fajok számára érhető el:
Faj | Erő | Fürgeség | Állóképesség | Intellektus | Lélek | Páncélzat | Életerő | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sablon:Dwarf Race | 26 | 19 | 22 | 19 | 19 | 38 | 65 | |
Sablon:Gnome Race | 16 | 25 | 21 | 24 | 20 | 50 | 55 | |
Sablon:Human Race | 21 | 23 | 21 | 20 | 20 | 46 | 55 | |
Sablon:Night Elf Race | 17 | 27 | 21 | 20 | 20 | 54 | 55 | |
Sablon:Worgen Race | 23 | 25 | 21 | 16 | 19 | 50 | 55 | |
Sablon:Blood Elf Race | 18 | 25 | 21 | 23 | 18 | 50 | 55 | |
Élőhalott | 20 | 21 | 21 | 18 | 25 | 42 | 55 | |
Sablon:Goblin Race | 18 | 25 | 21 | 23 | 18 | 50 | 55 | |
Sablon:Orc Race | 24 | 20 | 22 | 17 | 22 | 40 | 65 | |
Sablon:Troll Race | 22 | 25 | 21 | 16 | 21 | 50 | 55 |
A draenei és a tauren nem lehet zsivány; Egyfelől a két faj értékrendjébe nem fér bele a becstelenség és az orvul való támadás, másrészről pedig fizikailag alkalmatlanok a lopakodásra, hiszen nagy testű- és súlyú fajok, akik patákon járnak. Persze felvetődik a jogos kérdés, hogy a szintén patás szatírok (satyr) és az "elő-draenei" fajok, mint a megtörtek (broken) és az eredarok mégis miért rendelkezhetnek a lopakodás képességével. Ugyanakkor mind a draenei és mind a tauren rendelkezik a lopakodás alatt lemodellezett mozgási animációval, amit a játékosok a Orb of Deception használatával és/vagy egy GM segítségével tudnak elérni.
Fegyverzet
A zsivány közelharcos kaszt, aki 5 féle fegyvertípust képes forgatni; Tőrt (dagger), egykezes kardot (sword), egykezes buzogányt (mace), egykezes fejszét (axe) illetve ökölfegyvert (fist weapon). Továbbá használhat távolsági fegyvereket is, mint íjat (bow), számszeríjat (crossbow) és dobófegyvert (throwing weapon).
A zsivány fegyverhasználata külön specializációk formájában vállnak még hatékonyabbá, ugyanakkor korlátozzák őt a felszerelkezésben is; Ha tőrt vagy ökölfegyvert használ, a Close Quarters Combat tehetség erősítése komoly előnyöket nyújthat, de ha mondjuk buzogányt használ, az Improved Ambush tehetség kitanulása teljesen feleslegessé válik, mivel maga az Ambush képesség használatának előfeltétele az, hogy a főbb kézben (tehát a jobb kézben) tőr legyen a fegyver.
A távolsági fegyvereket a zsivány általában a menekülők ellen veti be vagy az általuk nyújtott csekély bónusz tulajdonságok miatt hordja magával, de egyes zsiványok gyakran használnak dobófegyvereket, mivel a Deadly Throw képesség jelentős sérülést okozhat és lelassíthatja a távolra került ellenséget.
A zsivány alapvető támadásai, mint a Sinister Strike és a Multilate, azonnali támadást tesznek elérhetővé, amelynek sebzése a zsivány "főkezében" (main hand) hordott fegyver erejével hat. A zsivány ezek használatával gyorsan elérheti a maximális DPS-t.
A fegyver sebessége önmagában nem szolgál sebzésnövekedéssel, így a zsivány támadási erejével. Az alábbi formula segít eligazodni:
- Normalizált sebzés = Alap fegyversebzés + (Alap szorzó × Támadási Erő ÷ 14)
Az "alap szorzó" a fegyvertől függ; tőrnél 1.7, ökölfegyvernél, kardnál és buzogánynál pedig 2.4. Bár a fegyver sebesség a normalizált támadásokért nem ad a támadási erő útján elérhető bónusz sebzést, de ha a zsivány két egyenlő DPS-t okozó fegyvert használ, a lassabb fegyver nagyobb sebzést fog okozni, és így mindenhol több sebzés jön össze. Ezen szabály alól kivételt képezz a Riposte és a Ghostly Strike; Egyik képesség sem normalizálja azt, hogy a lassabb fegyver nagyobbat sebezzen illetve hogy a gyorsabb kevesebbet.
A "balkezes" (off-hand) támadás alapvetően a Shiv és a Mutilate esetében használható. Különben is a sebzéshez való hozzájárulásuk egyenesen arányos, az "off-hand" helyzetből levezetett támadás standard sebzéscsökkenést (damage penalty) szenved. A gyors off-hand támadás megnöveli a mérgezés esélyét, mivel a gyorsabb támadás nagyobb valószínűségű találati eséllyel jár, mint a lassú fegyver esetében, ezáltal nagyobb lesz az esély arra, hogy a célpontra kerüljön a méreg. A legtöbb játékos alaposan meggondolja a külön fegyvertípusok kézbehelyezését, amikor számba veszik a tehetségek adta bónuszt, de legtöbbször a gyorsabb fegyverek kapják az ártó hatást (lassítás, idézési időnövelés :stb) okozó, míg a lassabb a valós sebző mérgezést. A gyors fegyvereket azok a zsiványok szokták használni, akik nagyban építenek a Combat Potency tehetségre; Ezzel minden sikeres off-hand találat után optimális esetben 15 energiapontot nyernek vissza, ezzel gyors energiafeltöltést érhetnek el.
Összességében elmondható, hogy a legtöbb zsivány a lassabb fegyvert a main hand-be, míg a gyorsabbat az off-hand-be forgatja. Ez különösen igaz a "combat" zsiványokra, mivel ők nem használnak fegyverfüggő képességeket, míg az assassination és a subtlety zsiványoknak mindig tőrt kell fogniuk a main hand-be. Természetesen ezt még tovább bonyolítja a mérgek illetve egyéb bájolások, proc-ok is.
Képességek
A zsivány számtalan különleges képességgel rendelkezik. A legfontosabbakat a következőek:
Lopakodás
Fő cikk: Stealth
A zsivány egyik legfontosabb képessége a lopakodás (stealth). Ezt használva a környezetbe olvadva láthatatlanná válik úgy, hogy közben képes lesz mozogni is. Az ellenség természetes érzékeivel nem képes a vele azonos vagy az ő szintjét megközelítő lopakodó zsiványt észlelni, legfőképpen látómezején kívül nem. A láthatatlanul közlekedő zsiványt ugyanakkor a nála magasabb szintű mob, NPC vagy játékos képes észrevenni, mivel jellegzetes hangot bocsájt ki, mikor közelébe került. Az osonó zsivány nem képes fizikailag támadni, se képességeit vagy egyéb eszközeit használni és ha megsebzik, azonnal felfedi magát. Csak harcon kívül képes láthatatlanná válni. A zsivány több olyan képességgel is rendelkezik, amelyet csak láthatatlanul képes használni, sőt, legtöbbjüket csak akkor, ha az ellenséggel háttal áll, tehát mögé lopakodik.
Kettős forgatás
Fő cikk: Kettős forgatás
A zsivány nem képes kétkezes fegyvereket hordani, ezért hogy ne kerüljön jelentős hátrányba a többi fizikai kaszttal alapból képes két kezében külön-külön fegyvert fogni. Minden zsivány két fegyvert használ, általában a lassab, de erősebbet a "main hand"-ba, a gyorsabbat, de gyengébbet az "off hand"-ba tartja, így állandón képes lesz sebezni célpontját (DPS).
Mérgezés
A zsivány képes fegyvereit hatékony mérgekkel bekenni, így az ellenség a fizikai sérülésen túl Természet-alapú azonnali vagy ideiglenes sebzést, megnyomorítást, elmegyengeséget illetve egyéb súlyos toxikus hatásokat szenvedhet el. A zsivány külön-külön fenheti meg pengéit, így növelve a mérgezés valószínűségét vagy okozva több ártó hatást. A mérgeket maga a zsivány nem képes előállítani, de nagyobb városokban és faji központokban található méregkereskedő (Poison Vendor), aki a zsivány szintjének megfelelő hatású és erejű mérgeket árul. A méreg csak egy bizonyos ideig (általában 1 óráig) marad fenn, ennek köszönhetően a zsivány még mindig ráolvashat fegyverére valóban permanens idejű bűbájt is.
Kábítás, bénítás és megzavarás
Menekülés
fgd
Nevezetes zsiványok
- Garona Halforcen - Fél-ork/draenei bérgyilkos, aki az Első Háború alatt beférkőzött Stormwind uralkodó elitjének bizalmába, majd megölte Llane Wrynn királyt.
- Valeera Sanguinar - Varian Wrynn követője.
- Maiev Shadowsong - Illidan Stormrage börtönőre.
- Mathias Shaw - Az SI:7 vezetője.
- Edwin VanCleef - A Defias Testvériség (Defias Brotherhood) egykori vezetője.
- Vanessa VanCleef - A Defias Testvériség jelenlegi vezetője.