Priest | |
---|---|
Velen, a Naaru profétája | |
Elérhető | |
Specializációk | Discipline (healer) |
Erőforrás(ok) | Mana, Shadow Orbs |
Elsődleges attribútum | |
Fegyver képességek | Staff, Wand, Dagger, One-handed Mace és Off-hand |
Páncélzat típus | Cloth |
Classes | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Starting a | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Tactics | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Class races | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Quests | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Abilities | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Trainers | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Armor sets | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
Useful macros | D K | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | W l | W r |
A szent papok a gyógyítás és az átkok megelőzésének nagymesterei, míg sötétbe burkolódzó testvéreik a fájdalom okozásra képezték ki magukat. A papok pajzsokat osztanak társaik védelmére, és eltávolítják róluk az rontást, vagy ellenségeikről az áldást. Emellett az elesett harcosokat is képesek visszarántani az élők sorába, miután elült a harc. A pap remek csapat-támogató kaszt, buffjai növelik a csapat életerejét, és mana visszatöltő képességét, továbbá megvédi őket a sötét varázslatok pusztító erejétől.
A pap az egyetlen kaszt a játékban, amely két gyógyító talent ággal is rendelkezik. De amellett, hogy kiváló gyógyító nevelhető belőle, ha a játékos úgy dönt, erős sebző karakterré is alakíthatja, a shadow ág választásával. A pap a legsokoldalúbb gyógyító (healer) és sebző (dps) kaszt. Ez, továbbá remek buffjai, debuffjai, felélesztő képessége remek partnerré teszi minden csapatban, legyen az PvE, vagy PvP.
Specializációk
A talent kiválasztása minden karakter életében fontos szerepet játszik, hiszen alapvetően határozza meg a karaktered képességeit és ezáltal szerepkörét a játék során. Az alábbiakban áttekintheted a három priest talent főbb jellemzőit, illetve a leggyakoribb pontkiosztásokat, és glypheket. Figyelem! Az itt felsorolt talent kiosztások, és a javasolt glyphek a szócikk írásakor bár a legnépszerűbbek voltak, idővel elavulhatnak. (WoW verzió: 3.2.1)
Discipline (Fegyelem)
A Discipline, vagy röviden Disc ág a nyers gyógyítóerő helyett a sebzések tompítására koncentrál. Megerősített buffokkal szolgál a csapattásaknak, a varázslást gyorsító és hatékonyabbá tevő Power Infusion képessége miatt pedig a mágusok imádják. Alapvetően tank gyógyító, varázslatai és egyéb képességei erre a feladatra fókuszálnak. Bár emellett sok party és raid gyógyító képessége is van, ezeket rosszabb hatékonysággal használja, mint szent testvére. A Disc pap leggyakrabban használt eszközei a sebzések elnyelésére szolgáló Power Word: Shield, és a viszonylag kicsi, de nagyon olcsó és gyors gyógyító varázslat, a Flash Heal. Ezen felül több, nagyon gyors, vészhelyzetek esetén kiválóan alkalmazható képességgel is rendelkezik, mint például a Pain Supression, vagy a játék leghatékonyabb egy célpontra ható gyógyító varázslata, a Penance. A Disc pap az átkok eltávolításában is jeleskedik. A három talentfa közül ez az ág rendelkezik a legjobb túlélő képességgel, ezért a legtöbben ezt választják, ha más játékosok ellen szeretnének küzdeni (PvP).
Holy (Szent)
Bár a szent pap is képes a tankot sújtó iszonyatos sebzések gyógyítására, ez az ág inkább a csapatgyógyításra koncentrál. A Holy priest egyszerre sok társát képes nagymértékben gyógyítani, egy ideig még a halála után is. Leggyakrabban használt képességei a legelesettebbeket azonnal felgyógyító Circle of Healing, az egész csapatot gyógyító Prayer of Healing, és a folyamatosan gyógyító (HoT) Renew. Ezeket remekül kiegészíti az ide-oda pattogó Prayer of Mending varázslat, amely egy sebzést követően azonnal gyógyít, majd tovább ugrik egy másik bajtársra.
Shadow (Árnyék)
Az árnyék pap a kaszt sebző (DPS) ága. Legnagyobb erejét árnyék formájában éri el (shadowform). Ami áldás, az egyben átok is: árnyék formában a pap nem használhat szent varázslatokat, ha mégis megteszi, kilép a fénybe, és elveszíti sebzőképességének egy részét. Az árnyék papok sebzésük jelentős részét átkokból nyerik (DoT). Bár sebzésben kis mértékben alulmaradnak ártó társaikkal szemben, ezt bőven kompenzálják a csapatot segítő életet és manát visszatöltő Vampiric Embrace és Vampiric Touch, vagy az ellenséget megbabonázó Mind Control képességükkel.