World of Warcraft Wiki
Advertisement
Fő fajok

Human  · Dwarf  · Night elf  · Gnome  · Draenei  · Worgen

Pandaren

Orc  · Undead  · Tauren  · Troll  · Blood elf  · Goblin

Szövetséges fajoks Battle for Azeroth

Void elf  · Lightforged draenei  · Dark Iron dwarf  · Kul Tiran

Nightborne  · Highmountain tauren  · Mag'har orc  · Zandalari troll

A(z) the playable race, lásd: Orc (playable).
{{{név}}}
[[Kép:{{{kép}}}|200px]]
Frakció/Hovatartozás {{{frakció}}}
Vezető {{{vezető}}}
Kasztok {{{kaszt}}}
Otthon {{{otthon}}}
Főváros {{{főváros}}}
Hátas {{{hátas}}}
Elsődleges nyelv {{{elsődleges nyelv}}}


A zöldbőrű orkok Azeroth népes fajainak az egyike. A Draenor világáról származó orkok a Sötét Portálon keresztül lettek áthozva Azerothra, hogy hadat viseljenek az emberek ellen a Lángoló Légió befolyása alatt.

Az orkok egykor nemes, sámánisztikus társadalmat építettek Draenoron. Szerencsétlenségükre a büszke ork klánokat megrontotta a Lángoló Légió és felhasználták őket az Azeroth elleni invázióban. Az orkoknak sikerült fellázadniuk, és képesek voltak megfordítani a háborút démoni mestereik ellen. A fiatal hadúr Thrall vezetésével az orkok visszanyerték erejüket és becsületüket. A Keleti Királyságokból (Eastern Kingdoms) áthajóztak Kalimdorba, ahol megalapították Durotar országát.

Most az orkok ismét készen állnak a harcra, bár nem a hódítás, hanem a túlélés reményében.

Történelem

Korai történelem

A Draenori orkok nemes, sámánisztikus társadalomban éltek, törzsekként vándorolva Nagrand füves pusztáin több mint ötezer évig. Békében éltek a Draeneiekkel és háborúban álltak az ogrékkal. Az idők során a draeneiek jelenléte odavonzotta a Lángoló Légiót Draenorra. Miután megvizsgálták a világot, a hatalmas démonúr Kil'jaeden alkut kötött a köztiszteletben álló sámánnal, Ner'zhullal. Meggyőzte Ner'zhult (Nezrúl), hogy a draeneiek mozgolódnak az orkok ellen, és támadásra készülnek. Cserébe a szolgálataiért Ner'zhul és az orkok elegendő erőt kapnának, hogy hatalmas területeket hódítsanak meg, és Kil'jaedennek elegendő serege lenne, hogy legyőzze a draeneieket. Hogy ezt az erőt megszerezzék, az orkoknak inniuk kellett Mannoroth a Pusztító véréből, a Légió egy hatalmas vezéréből. Grom Hellscream (Pokolsikoly Grom) az elsők közt volt, aki ivott a vérből, és könnyen meggyőzte a többi törzsfőt és klánjaikat. Ezzel kezdődött a vérátok.

A régi Horda felemelkedése

A draeneiek tömeges mészárlása után az elemek elutasították az orkoktól a segítséget. Azt gondolva, hogy az elemek ellenük fordultak az orkok Ner'zhulhoz fordultak. Gul'dan (Güldan) ekkor lépett a Horda vezetőjének posztjára.Lassan az egész faj dühöngő klánokká züllőtt, akikre később a Horda nevet aggatják. A következő pár évtizedben a draeneiek és több értelmes faj kis híján kipusztult. Teljesen feltüzelve a démoni vérszomjtól és új ellenségek nélkül, sok ork klán egymás ellen kezdett harcolni. A rivalizálások vérfürdőbe csaptak át, és teljes káosz ereszkedett az ork fajra. A néhány megmaradt draenei előnyt kovácsolt ebből és gerillaharcot kezdtek, ami a mai napig tart.

Ez idő alatt Ner'zhul, aki belefáradt abba, hogy fajának pusztulását nézze, elárulta Kil'jaedent és Gul'dant tette meg a klánok szellemi vezetőjének. Gul'dant nem érdekelte a Horda sorsa, így könnyen megesküdött Kil'jaedennek még több hatalomért cserébe. Kil'jaeden megtanította Gul'dant, hogyan képes kilökni magát az alvilágba, és hogyan tud beszélni a halottakkal. Gul'dan megváltozott ettől a találkozástól, és rájött, hogyan szerezzen hatalmat. Gul'dan megváltoztatta az orkok vezetését is. Blackhandnek (Feketekéz) adományozta a Hadúr címet a háború alatt. Gul'dan összegyűjtötte a boszorkánymestereket (warlock) akik ugyanazt a hatalomvágyat érezték, mint ő és megosztotta velük a halottakkal beszélés képességét. Akik sikertelenül jártak, halállal lakoltak. Az a néhány boszorkánymester, akik elég erősnek bizonyultak megalakították az Árnytanácsot (Shadow Council). Óvatos manipulálással és intrikával az Árnytanács vált a Horda igazi irányító szervévé. A tanács alig tudta lecsillapítani a Horda klánjait új, meghódítható világok ígéretével. Gul'dan és boszorkánymesterei kétségbeesetten fürkészték az alvilágot, új, közeli világot keresve, mielőtt a klánok vérszomja irányításon kívül esik. Gul'dan megalapította a nekromancia iskoláit is, hogy a démoni mágiát még több orknak adhassa tovább.

Medivh látomásai

Egy éjszaka egy rendkívül hatalmas entitás érintette meg számos boszorkánymester elméjét. Gul'dan Kil'jaeden tanácsát kérte az új jelenlét kilétéről, de kérdései válasz nélkül maradtak. Ha Gul'dan mestere, Kil'jaeden is félt ettől az entitástól, akkor nagy hasznot fordíthat a kapcsolatukból... Gul'dan hetekig próbálkozott, mire sikerrel járt. A rejtélyes entitás Medivh volt, egy távoli világ varázslója. Gul'dan megpróbált kiolvasni valamit Medivh gondolataiból, ám annak elméje túl gyorsan mozgott, hogy bármit is megtudjon tőle. Gul'dan tudta, hogy a másik fél is hasonlóval próbálkozik, így inkább megszakította a kapcsolatot.

Hetekkel később, Medivh visszatért a Draenori boszorkánymesterek álmaiba, és Azeroth világáról származó emléktöredékeket mutatott nekik. Az Árnytanács, bár tartott Medivh igaz szándékától, megegyezett Medivh-hel hogy teljesítik követeléseit, ha segít átvinni a Hordát Azerothra. Azokat a boszorkánymestereket, akik látták az álmot de nem voltak tagjai a Tanácsnak, megölték, hogy a Horda bizonytalanság nélkül készülhessen az invázióra. Sok idő telt el, és Medivh nem adott magárról jelet. A Tanács néhány tagja már azt kezdte hinni, hogy a bolondját járatta velük a varázsló. Aztán egy nap megjelent egy hasadék a valóság szövetében...

Azeroth inváziója

Idővel az ork boszorkánymesterek képesek voltak a hasadékot olyan szélesre tárni, hogy egy-egy ork keresztülpréselhette magát rajta. Bár az első felderítők őrületbe zuhantak, akár magától a hasadéktól, akár a látottaktól, a Tanács meg tudta erősíteni, hogy a másik oldalon Medivh világa rejtezik. Egy kis csoport orkot küldtek át az immár Sötét Portálként ismert stabilizált hasadékon, hogy felderítést végezzenek és kiépítsék a majdani hadműveletek bázisát.

Az Árnytanács által hangoztatott óvatosság süket fülekre talált, amikor a törzsfőnökök látták, hogy a terület emberei milyen gyengék. Vérszomj hatalmasodott el a Hordán, ahogy támadást indítottak a környék legerősebb ember települése, Stormwind ellen. Az Alkony pörölye és a Vérző Hasadék klán (Twilight's Hammer ill. Bleeding Hollow) vezetői, Cho'gall és Killrog Halálszem (Deadeye) vezetésével megindult támadás szégyenletes vereséget hozott a Hordára. Mindkét klánvezér a másikat okolta a bukásért, és a Horda két táborra oszlott. Az Árnytanács megpróbálta egyesíteni a Hordát, bár közvetlen módon nem tudtak cselekedni, így egy báburalkodót helyeztek a trónra: ismét Blackhandet tették meg Hadúrrá.

A háború folytatódik

Blackhand vasökle helyreállította a rendet. Ekkor lépett Medivh ismét kapcsolatba Gul'dannal. Medivh még hatalmasabbnak tűnt, bár kevésbé épelmejűnek. Medivh megparancsolta Gul'dannek, hogy pusztítsák el Stormwind királyságát, és tegye meg őt az emberek új királyának. Gul'dan megtagadta tőle ezt; a Hordának megvolt az új ellensége, így Medivh hasznossága Gul'dan szemében eltűnt. Elkeseredetten tervei várható bukása miatt, Medivh megígérte Gul'dannek, hogy felfedi előtte Sargeras sírjának a helyét, a Lángoló Légió és Kil'jaeden mesteréét. Ezzel kitört az Első Háború a Horda és Azeroth emberei közt, ami Stormwind pusztulásával végződött.

A háború kezdete előtt a Dérfarkas Klán (Frostwolf Clan), az egyetlen klán, amelyik elutasította a démoni "ajándékot" Kil'jaedentől, Azerothra lett száműzve, ahol figyelmeztetésképp vezérüket, Durotant Gul'dan erői meggyilkolták. Újszülött gyermekét magára hagyták, akit egy Lordaeroni nemes vett magához, Stormwindből menekülve. A Dérfarkasok, vezető nélkül maradva, a messzi északi hegyekbe menekültek. A háború vége felé az emberek az áruló Medivh megölésére indultak. Ahogy Medivhet megtámadták, Gul'dan érezte Medivh elméjének halálsikolyát, és megrémült, hogy Sargeras erejének lehetősége kicsúszhat kezei közül. Belépett Medivh elméjébe, és megpróbálta megtudni Sargeras sírjának a helyét. Ebben a pillanatban halt meg Medivh. Gul'dan, aki a halál pillanatában az elméjében tartózkodott, mély kómába esett.

Amikor felébredt, Gul'dan tudomást szerzett az erőviszonyok átalakulásáról. Orgrim Doomhammer letaszította a trónról Blackhandet, miután megtudta, hogy az szerepet játszott Durotan halálában. Doomhammer nem volt olyan hiszékeny vagy könnyen meggyőzhető, mint Blackhand, így gyorsan észrevette, hogy az Árnytanácsnak nagy beleszólása van a Horda ügyeibe. Teljesen kiírtatta a Tanácsot, árulással vádolva őket. Gul'dan csupán "hűségeskü" letevésével kerülte el a halált, és egy hatalmas élőholt sereg ígéretével. Megalapította a Stormreaver klánt és elkezdte feléleszteni az elesett lovagok holttestét, az Árnytanács legyilkolt tagjainak lelkét zárva a testekbe.

Halállovagoknak nevezte el őket, és ezek újabb erőkkel kiegészítve (mint a vörös sárkánykirálynő, Alextrasza elfogása) elegendő erőt adtak a Hordának, hogy még északabbra hatoljanak, az egyesített emberi nemzetek hatalma dacára (Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Alterac, és Dalaran). Quel'thalas elf nemzete segítséget küldött, és szeretett hazájuk, Khaz Modan eleste után a törpék és gnómok is örömmel csatlakoztak a Szövetséghez. Alterac nemzetének árulása úgy tűnt, végleges csapást mért a Szövetség létére - de mielőtt az orkok győzelme véglegessé vált volna, azoknak a saját árulójukkal kellett szembenézniük.

Gul'dan árulása

A győzelmet elkerülhetetlennek gondolva Gul'dan meggyőzte az Alkony Pörölye klán vezérét, Cho'gallt, hogy tudja Sargeras sírhelyének a helyét. Együtt a Stormreaver klánnal elhagyták helyüket és elindultak, hogy megszerezzék maguknak a démoni hatalmat. Ez a Horda erőit csaknem harmadával csökkentette, így a hadműveletek Lordaeron kapui előtt megtorpantak. Doomhammer, dühösen az engedetlenségtől ebben a kritikus pillanatban, erői egy részét elvonta, hogy szétzúzza az áruló klánokat. Ezzel a Szövetségnek megadatott az alkalom, hogy összegyűljenek és szétverjék a megmaradt Hordás erőket. A Sötét Portál pusztulásával véget ért a Második Háború. Bár sok befolyásos Lordaeroni személyiség össze akarta gyűjteni az orkokat és kivégezni őket, Terenas király összegyűjtötte őket és internálótáborokba gyűjtötte őket, annak reményében hogy idővel elveszítik vérszomjukat és csatlakoznak a Szövetséghez. Elvágva démoni forrásaiktól, az orkok lenyugodtak és idővel mély letargiába süllyedtek.

Thrall felemelkedése

Évekkel a Második háború után, Durotan fia, Thrall, elszökött kegyetlen ember urától Aedelas Blackmooretól a Durnholde-i internálótáborból, és útnak indult, hogy kiderítse népe sorsát. Utazásai során találkozott Grom Hellscreammel, aki a Warsong klánnal együtt Azeroth pusztáiban rejtőzködtek, új honfoglalás reményében. Thrall összebarátkozott Grommal, és megismerte Orgrim Doomhammert, aki évekkel ezelőtt szökött el az emberek fogságából. Doomhammer sokat mesélt apjáról és a Frostwolf klánról, és az Árnytanács árulásáról. Miután minden lehetséges dolgot megtanult, Thrall útnak indult, hogy felkutassa a száműzésbe vonult Frostwolf klán erődjét, ahol megtanulta a sámánok ősi útját és az orkok nemes hagyományait, amiket a démonok feledésbe folytottak. Thrall megesküdte, hogy felszabadítja népét láncaikból, és rálépett a sámánok útjára. Grommal és Doomhammerrel, Thrall sikeresen indított támadást támadás után az inetrnálótáborok ellen, ahol felszabadította a rab orkokat. Nehéz volt felrázni az orkokat depressziójukból, de Thrall megmutatta nekik, hogy a sorsuk még nincs megpecsételve, és a klánok az új Hadúr zászlaja köré gyűltek. Ironikus módon, az utolsó tábor, Durnholde, elleni támadás során Doomhammer elesett. A harcias és büszke ork emlékére felvette Doomhammer fekete páncélját és a nevét viselő pörölyt, és kivezette népét a fogságból.

Thrall tudta, hogy az emberi nemzetek nem fogják szívesen fogadni az orkok letelepedését. Thrall szerencséjére egy próféta jelent meg egy holló formájában és azt tanácsolta, hogy hagyják el Azerothot és utazzanak nyugatra, Kalimdorba. Thrall, más lehetőség híján, elfoglalt néhány ember hajót, és kihajózott az orkokkal az új föld felé, kimenekítve az orkok többségét. Az út során segtettek a Darkspear troll törzsnek elmenekülni süllyedő szigetükről. A trollok hálájuk jeléül hűséget fogadtak a Hordának.

Orgrimmar megalapítása

A Mount Hyjal-i csata végeztével és a világot fenyegető veszély elültével Thrall elindult hogy megalapítsa az új ork nemzetet Kalimdoron. A földet, ahol letelepedtek Durotarnak nevezte el apja tiszteletére, és megalapította Orgrimmar városát Orgim Doomhammer tiszteletére. Új szövetségesei, a taurenek és a Jaina Proudmoore vezette Lordaeroni túlélők segítségével gyorsan tudott építkezni. Sajnos ez az időszak nem tartott sokáig. Daelin Proudmoore admirális, Jaina apja, Kalimdorra érkezett és támadást indított a fiatal ork állam ellen. A harcok elején a Sötétdárda (Darkspear) trollok elvesztették új hazájukat a Visszhang-szigeteken (Echo isles), és a Mok'nathal (fél-ork, fél-ogre) Rexxar segítségével Durotarra menekültek, ahol az orkok maguk közé fogadták őket. A törzsfő, Vol'jin ismét hűséget fogadott a Hordának.

Thrall, nem tudva, miféle emberek támadták meg, eleinte Jaina erőit gyanúsította, de ezek hűsége bebizonyosodott, amikor segítettek az orkoknak szétverni az admirális seregeit.

Kultúra

Általános

Az ork társadalom mindig is kemény, durva körülmények közt élt. Ezért igencsak rendíthetetlenné és gyakorlatiassá váltak az idők során, nem ódzkodva az öléstől, ha az a túlélést jelenti. Minden orktól elvárják, nemétől és rangjától függetlenül, hogy el tudja húzni a saját tömegének megfelelő súlyt, a gyengeséget súlyos tehernek veszik. Az egyén gyengesége megrontja a közösség erejét, így gyakran büntetik a lehető legnagyobb büntetéssel: száműzetéssel. Persze ritkák az ilyen esetek, a nevelés és a genetikai örökség miatt. A gyengeség iránti ellenérzésük miatt az orkokat inkább gyakorlatiasnak, mintsem nemesnek lehet nevezni, bár a különböző klánoknak különböző nézeteik vannak. Thrall és a Frostwolf klán jelentős mértékű kegyességet, toleranciát hozott a Hordába, amire legfőbb példa Thrall jobb bánásmódja a peonokkal ("szolgákkal") szemben, akiket eddig egy gyengébb alfajnak tekintettek. Ennek ellenére vannak klánok, mint a Warsong klán, akik ragaszkodnak a kemény, spártai életvitelhez és szokásokhoz.

Viszont klántól független az orkok becsületszeretete - szemükben mindenek felett a saját, második helyen a klánuk becsülete áll. A vendégszeretet számukra a legnagyobb megtiszteltetés, amit a másiknak tehetnek. Ez az oka annak, hogy az orkok és a taurenek szoros szövetséget kötöttek - a tauren nép a teljesen idegen orkoknak menedéket és segítséget nyújtott a számukra idegen földön, és semmit sem kértek cserébe.

A nemek közt nincs hátrányos megkülönböztetés az ork társadalomban. A nők ugyanazokat a célokat tűzhetik ki maguk elé, mint a férfiak, hatalomra kerülhetnek és ugyanúgy elvárják tőlük a harcot, mint a férfiaktól.

Az erő (testi-lelki egyaránt), bátorság, kezdeményezőkészség és függetlenség mind nagyra becsült tulajdonságok az orkoknál. Hagyományosan a gyerekek a szülők gyerekeként vannak számon tartva, de mint a klán gyermekét nevelik. Bár az újraegyesült Horda különálló családai egyre inkább szétszélednek Durotarban, Barrensben, és a többi környező területen, így egyre nagyobb hangsúly helyeződik a független családokra, mint a nagy klánokra.

Az orkok tisztelik a természet erőit, és nagy becsben tartják a sámánaikat. Általában közeli kapcsolatot ápolnak a természettel és az elemekkel, azok feldühítése pedig bűnnek számít.

A farkasok szinte szimbólumaivá váltak az orkoknak, főleg a Jégfarkas klánnak, akik őrként, felderítőként, háziállatként, barátként és hátasként segítik őket. Sok farkast hoztak át Draenorról is. A Horda sámánjai beszélni tudnak velük és farkasszellemeket idézhetnek. Sok sámán egy hatalmas farkasszellemet szolgál.

Hit

Az ork hitvilág, egyfajta sámánisztikus-animisztikus hit, furcsa párhuzamokat mutat a kaldorei (éjelf) hitvilággal. Az ork sámánok a természeti szellemektől nyerik erejüket, bensőséges viszonyt kialakítva az őket körülvevő világgal. Ez a kapcsolat világított rá fajuk valódi természetére, és az orkok kezdenek rájönni, hogy sokkal nagyobb harmóniában élnek a természettel, mint az ellenkezőjét állító Szövetséges fajok.

Nyelv

Az orkok orkul és közös nyelven beszélnek (Orcish, Common). Az orkok általában a szövetségeseik nyelvét szokták megtanulni, mint a goblin, a taur-ahe, és az közös nyelv egy durvább változatát. Valószínűleg megtanulták a zandali, a dögbeszéd és a thalassiai nyelvet is. (A World of Warcraftban a játékegyensúly miatt csak orkul tudnak)

Nevek

Az ork utónevek általában őseik nagy tetteiről vagy tulajdonságairól kapják nevüket, de néhány ork kiküzdi magának a saját utónevét (Kilrogg Halálszem (Deadeye), Kargath Pengeököl (Bladefist)), és sokan használják apáik nevét (Durotan fia Thrall). Csak a családfő viselhet beszédes nevet (Például csak egy Doomhammer vagy Halálszem lehet egyszerre), a klán többi tagját a hozzájuk viszonyított rokonságukkal nevezik meg.

Két ork névtípus tűnt fel az idők során: két tagból álló, aposztróffal elkülönített, és egy hosszabb név, vagy annak rövídítése. Az elsőre példa Gul'dan, Drak'Thul, Dal'Rend - eleinte varázshasználókat neveztek így, de később jobban eltejedt (Gar'Thok egy gyalogos ezredes volt). A második rangtól függött; csak azok ejthették ki mások hosszú nevét, akiknek hatalmuk volt a harcosok felett, mint a sámánok vagy a törzsfők. Például Brox neve Broxigar volt, és csak Tyrande-nak és Krázusnak engedte meg, hogy így szólítsák. Grom Hellscream teljes neve Grommash volt, Mannoroth szólította így, ezzel is jelezve, hogy a hatalmában áll. Ez egy kissé ellentmondó feltételezés, mivel sok ismert ork név (Durotan, Orgrim, Nazgrel, Kargath) soha sem lettek rövid formában ejtve.

Megjelenés

Általános

Az orkok átlagosan 190-200 cm magasak, és igen izmos felépítésűek. Hajszínűk általában sötét, leggyakrabban fekete, bár léteznek barna és vörös hajú egyedek is, néha kék vagy lila tincsekkel, betegség vagy a kor hatására őszülnek. Szemszínűk lehet kék, barna, mogyoróbarna, borostyán, vörös, és akik ittak Mannoroth véréből, azoknak lángoló, világító vérvörös. A tiszta kék szem igen ritka az ork fajnál, és általában nagyra hivatottságként értelmezik. Thrallnak kék szeme van, és Garona is kékszeműként van leírva néhol, bár ez inkább a fél-ork mivoltát jelezheti, mintsem a sorsát. Néhány ork férfi szakállat növeszt, vad és gondozatlan módon hordva, míg mások varkocsba fonva hordják. A szakáll mindig az állból nő ki, mivel felső ajkuk felett nem nő olyan erősen a szőrzetük, mint az embereknek. Az orkok zöldbőrűek, a nagyon kevés zöldet tartalmazó, szinte sárga bőrtől a sötét zöldig vagy egész smaragdzöldig. A démoni orkok bőrszíne tiszta vörös. Arcukat Azeroth legtöbb lakója vadállatinak írná le, visszataszítóságukat a trollokéhoz hasonlítva. Hatalmas állkapcsuk van, ahonnan agyarszerű alsó szemfogak törnek elő, vastag szemöldökük, széles és lapos orruk, és hegyes fülük igencsak idegenszerűnek mutatja őket Azeroth világán. A férfiak ork jellegzetességei sokkal kiemelkedőbbek, legfőbbképp a szélesebb váll és a nagyobb agyarak feltűnőek. Ezen kívül (ahogy a World of Warcraftban látni) a férfiak némileg esetlenebbek, és görnyedtebbek, míg a nők teljesen egyenesen tartással állnak.

Az orkok, különösen a harcosok, kedvelik az ork szimbólumot mutató tetoválásokat, amelyek külső szemmel absztraktak lehetnek, de a viselőjének valamilyen különleges jelentése van, mint egy klánszimbólum vagy harci jelvény. A hegeket nagy büszkeséggel viselik - a hegek a harci jártasságról tanúskodnak.

A vérük fekete, ahogy a 'TutorialIn' Warcraft III-as átvezetőben látni, és Daelin Proudmoore is említette.

Bőrszín

Az ork bőr természetes színe barna, a fakéreghez hasonlító színtől a vörösesbarnáig. A bőrük színe viszont változhat, akárcsak az éjelfek szemszíne. Az elfek esetében a druidikus mágia használata ezüstről aranyszínűre változtatja a szemüket. Hasonlóképp, az ork bőr zölddé válik, ha démoni mágiának teszik ki. Ellenben az elfek változásával, ahol csak a használó változik meg, a démoni mágia fokozatosan az összes közelben tartózkodó orkot megváltoztatja. Ez a bőrszín öröklődőnek tűnik, mivel Thrall, aki a jelen történésekig (World of Warcraft) nem tartózkodott démoni mágia közelében, zöld bőrűként született.

Amint közvetlenül éri őket démoni erő, mint Mannoroth vérének ivása, bőrük azonnal zölddé válik és vörössé válik a szemük. Kirívó esetekben a szemük szinte lángot vet. Amikor néhány ork ismét ivott Mannoroth véréből, bőrük vörössé vált, és káosz orkok (fel orc, chaos orc) lettek. Ha eddig nem voltak lángoló szemeik, akkor azok tiszta, pupilla nélküli zölddé válnak, ezt nevezik káosz-állapotnak. Ezen kívül nőnek méretben is.

Jelenleg a Horda orkjai bőre sokféle színű: világos zöld, olajbarna, barna vagy szürkésbarna, vagy akár egész élénk zöld, és ezek árnyalatai.

Játszható faj

Kezdőértékek

Alap Hunter Rogue Shaman Warlock Warrior
Strength 23 23 24 24 23 26
Agility 17 20 20 17 17 17
Stamina 22 23 23 23 23 24
Intellect 17 17 17 18 19 17
Spirit 23 24 23 25 25 23

Játszható kasztok

Harcos (warrior): Az orkok született harcosok; Eitrigg szerint az "Of Blood and Honor" c. könyvben minden ork harcos. Alcsoportjaik a gyalogosok és a fosztogatók (farkaslovasok). Híres ork harcosok Grom Hellscream, Durotan, és Orgrim Doomhammer.

Boszorkánymester (warlock): Bár egykor gyakoriak voltak, mostanság ritkán fordulnak elő ork boszorkánymesterek. Legtöbbjük a Horda ellensége mint a Lángoló Penge nevű szervezet tagjai. Egy kis részük a Hordának dolgozik. Egy időben törvénytelenek voltak, és most sincsenek egyenlő jogaik az új Hordában. Az elenyésző számú ork boszorkánymester most az Árnyak Hasadékában (Cleft of Shadow) élnek és szigorú ellenőrzés alatt állnak. Az ork történelem leghíresebb boszorkánymestere Gul'dan, az Árnytanács megalapítója.

Sámán: Miután felszabadították magukat a démoni iga alól, az orkok visszatértek sámáni gyökereikhez. A sámánok útja nem adatik meg mindenkinek, ezért nagy becsben tartják őket. Híres ork sámánok: Thrall, Drek'thar és Geyah anyó.

Vadász (hunter): Az orkoknak mély kapcsolataik vannak az állatokkal, különösen a farkasokkal. Ősi kultúrájuk rengeteg vadászati rituálét tartalmazott. A Dérfarkas (Frostwolf) klán tagjainak általában farkas társuk van.

Zsivány (rogue): Az ork zsiványok meglehetősen ritkák, mivel általánosságban becstelennek tartják a harcmodorukat. A leghíresebb ork zsivány Garona, a félork.

Faji képességek

Blood Fury (Vérdüh) - aktív: megnöveli az ork közelharci (meele) "attack power"-jét 25%-kal 15 másodpercig.

Hardiness (Szívósság) A Stun effectek idejét 10%-al csökkenti.

Command (Vezénylés) - passzív: Pet melee sebzése megnõ 5%-kal.

Axe Specialization (Fejsze Specializáció) - passzív: az orkok kapnak +5 expertise ratinget, amíg fejszét használnak.

Hátas: farkas

Faji képességek indoklása

Az ork faji képességek a hosszú harcok alatt fejlődtek ki. Mannoroth vérével lettek megátkozva, amit Grom Hellscream a későbbiekben eltávolított az orkokból. Mannoroth vére egyfajta démoni dühbe taszította őket, ami az Első Háború alatti vadságuk oka volt. Az orkok természetes módon is képesek magukat egy őrült dühöngésbe emelni, ez a "Vérdüh". Az orkok legendásan keménykötésűek is - egy fiatal kamasz ork melett eltörpül egy ember felnőtt, és a csontszerkezetük sokkal alkalmasabb a harcra. Ez adta nekik az "Szívósság" képességet, ami az ájulás, bénulás és kiütés ellen ad nagyobb védelmet. Ismeretlen okoknál fogva az orkok könnyen bánnak az állatokkal. Sok ork-állat barátság szövődik ahogy egymás szemébe néznek, felismerve egymásban ugyanazt a vad és szabad lelket. A könnyű megértés adta nekik a "Vezénylés" képességet. Az ork kultúra sokáig bízta magát a fejszére mint fegyverre, gyalogostól hadúrig. Oly nagy becsben tartják ezt a fegyvert, hogy minden ork megtanulja használni, így tesznek szert a "Fejsze Specializáció"-ra.

Érdekességek

A Warcraft egyike a nagyon kevés fantasy világnak, ahol az orkokat pozitív szerepbe helyezik, bár ez is csak két játéknyi vérgőzös szerep után lett így.

A Warcraft: Orcs & Humans (az első játék) eredetileg Warhammer játék lett volna. Valamilyen oknál fogva a szerződést felbontották a Games Workshoppal és a játék köré új történetet és univerzumot teremtettek. A Warcraft orkjai eredetileg a Warhammeres orkokról lettek mintázva, ez a magyarázat a külső hasonlóságra.


Advertisement