World of Warcraft Wiki
Register
Advertisement
A(z) egyéb használatokért, lásd: Azeroth.
NeutralAzeroth
Level: 1 - 60, 68 - 90
Battle Pet Level: 1 - 25
Azeroth world
Uralkodó(k)

Horda IconSmall Vol'jin Warchief Vol'jin

Szövetség IconSmall Varian High King Varian Wrynn

Neutral IconSmall AlexstraszaIconSmall Alex Dragon Queen Alexstrasza

Neutral IconSmall NewLichKingIconSmall BolvarUndead The Lich King
Neutral IconSmall Yu'lon Yu'lon

  • Neutral IconSmall Xuen Xuen
  • Neutral IconSmall Niuzao Niuzao
  • Neutral IconSmall Chi-Ji Chi-Ji

Neutral Elemental Lord

  • IconSmall EarthLord Therazane
  • IconSmall WaterLord Neptulon

Combat Old God erők

Helyszín

Great Dark Beyond

WorldMap-World

Azeroth, ahogyan a World of Warcraft játékbeli térképén látható.

Moon WoW Night Sky

A White Lady, Azeroth holdja.‎

Azeroth's sun

Azeroth napja. Nincs különleges neve, egyszerűen csak napként emlegetik.

Azerothshadowmoonvalley

Azeroth ahogyan a Black Temple-ből látható.

Eastvale

Azeroth egy termékeny bolygó.


Azeroth annak a világnak a neve, amelyben a Warcraft sorozat jelentős része játszódik. Azeroth világa sok faj szülőföldje, közülük a legfigyelemreméltóbbak az elfek (hight elfek, high elfek és a blood elfek), emberek, törpök, taurenek, goblinok, trollok, gnómok és a sárkányok. Születésekor Azeroth a Titánok áldását bírta. Később azonban a Lángoló légió démoni seregei megérkeztek, összetörték a békét, és arra kényszerítették az árnyelfeket, hogy megtörjék világukat. Fokozatosan egyre több faj került Azeroth följére (mint például az orkok, draenei nép, illetve az ogrék), mások fejlődtek, megint mások a semmiből jöttek létre. Azeroth népe brutális harcokat vívott a démonokkal, és azok szolgáival, rengeteg vér ontatott, és ontatik ki mind a mai napig. A Harmadik háború után három nagy hatalom emelkedett fel: a Scourge, a Horda és a Szövetség. Továbbá nagyobb erőt képviselnek a nagák, a Qiraji és a Scarlet Crusade. Habár folyamatosan viszály dúlta, valahogyan az árulás, csalás, és a sok kiontott vér közepette is, Azeroth két alkalommal megmenekült a Lángoló légió elől. Ennek ellenére konfliktusok, gyűlölet és háború hazája e föld.

Földrajzi jellemzők[]

Azeroth világát 4 szuperkontinens borítja, köztük rengeteg apróbb szigettel. Northrend a bolygó északi részén, Kalimdor nyugaton, Eastern Kingdoms (másképpen eastern continents)[1] a keleten, és Pandaria délen helyezkedik el. Az Eastern Kingdomsot összesen négy nagyobb kontinens alkotja - délen Azeroth és Khaz Modan,[2], északon pedig Lordaeron[3] és Quel'Thalas.

Egykor mind a négy szuperkontinens egy egybefüggő földrész volt, melyet Kalimdorként hívtak, központjában pedig a Well of Eternity állt. Amikor a kút felrobbant a War of the Ancients végkifejletében a kontinens darabjaira szakadt, hátrahagyva maga után a négy szuperkontinenst, számos apróbb szigetet és a kút egykori helyén a Maelstromot.

A bolygót négy tenger övezi, Eastern Kingdoms keleti részén a Forbidding Sea fekszik, Kalimdor nyugati részén a Veiled Sea, Pandaria déli részén az Uncharted Sea, a négy szuperkontinens között pedig a Great Sea fekszik közepén a Maelstrommal - egy masszív kaotikus örvény, mely helyén egykor a Well of Eternity állt. Úgy vélik a kút egy része még ma is létezik a hasadékban, mélyen annak legalján. A Maelstrom aktív a Great Sundering óta és nincs arra utaló jel, hogy létezése valaha is megszűnne.

Azeroth világának máig csak egy része ismert, nem tudni mi fekszik a Veiled Sea és a Forbidding Sea túlsó végein. Számos felfedező hajót indítottak útnak, hogy választ találjanak a kérdésre, ám egy sem tért vissza közülük.[4]

Azerothnak két holdja van és egy napja. A nagyobbik holdat White Lady-nek hívják, a kisebbiket pedig Blue Child-nak. Azeroth napjának nem adtak nevet, a bolygó lakosai egyszerűen csak napként emlegetik.

Történelem[]

Fő cikk: Idővonal

Azeroth őstörténetének nagy részében a Régi Istenek uralták e földet, elementál hadnagyaik segítségével. Ezután megérkeztek a Titánok, és hatalmas csaták kezdődtek - melyek eredményeképp az egyik öreg isten meghalt, a többieket pedig leláncolták. A titánok kiválasztottak néhány hatalmas aspektust, hogy őrködjenek a bolygó felett, majd elmentek.

Hamarosan trollok törtek elő Zandalar-ból, és hatalmas birodalmakat hoztak létre. Ezek közül a legismertebbek a Gurubashi és az Amani. Amikor az Azj'Aqir birodalom megjelent nyugaton, a birodalmak harcolni kezdtek a legfőbb hatalomért. A trollok a háború túlnyomó részében a vesztes oldalon harcoltak. Azonban hamarosan fordult a szerencséjük, és az Aqir-ok két fajra váltak szét: a Qirajira és a Nerubianokra.

Az árnyelfek is ebben az időben tűntek fel, hamar túljárva a trollok eszén, egy óriási mágikus birodalmat hoztak létre a világ közepénél található forrás segítségével, melyet az Örökkévalóság forrásának hívtak.

A Lángoló légió inváziót indított Azeroth ellen, mely végül az Ősök háborújához vezetett. Ennek végén az árnyelfek elpusztították a forrást, mellyel egy Hatalmas törést okoztak. Ez a törés széttépte az ősi szuperkontinenst, "Kalimdort", és kisebb kontinenseket hozott létre, Northrendet, az Eastern Kingdomsot és "Kalimdort".

Kil'jaeden hatására, a valaha békés orkok és ogrék elkezdték lemészárolni az embereket, törpöket, gnómokat és elfeket az Első, illetve a Második háború során. A vérszomjas orkok fásulttá váltak, amikor internáló táborokba kerültek.

A Horda sikertelenségén feldühödve, a Lángoló légió létrehozta az Élőhalott Scourge-öt, amellyel Arthast, Lordaeron hercegét átcsábította a légió oldalára, ezzel háborút eredményezve Lordaeronban, és Quel'Thalasban. Arthas sok várost feldúlt, köztük az elf Silvermoont, megrontotta a Napkutat, ezzel a high elfeket, és megkezdte a Harmadik háborút. Lordaeron elnyelése, és a Lángoló légió megidézése után a Scourge Kalimdorra ment, és segített a démonoknak Ashenvale és Felwood megszállásában. Thrall vezetése alatt, az orkok szövetségre léptek a taurenekkel, a trollokkal, Lordaeron megmaradt erőivel, illetve az árnyelfekkel, hogy elpusztíthassák a Lángoló légiót.

Illidant, szabadulása után, Arthas meggyőzte arról, hogy meg kell ölnie Tichondriust, egy erős démont, hogy megszerezhesse Gul'dan koponyáját, mely soha nem látott erőt rejtett magában. Illidant száműzték szülőföldjéről, azonban Kil'jaeden parancsára a Lich király, az élőhalottak vezére ellen támadt, aki mindeközben függetlenítette magát a légiótól. Illidan, a nagák segítségével, majdnem sikert aratott, azonban a vérelfek és az árnyelfek útját állták. Az előbbi nép Lordaeron visszaszerzésért harcolt, míg az utóbbi elsődleges célja Illidan újbóli bebörtönzése volt. Azonban Illidan felszabadította Sylvanast, és még néhány élőhalottat. A lángoló légió Balnazzar rendelkezésére is bocsátott néhány élőholtat. A Forsaken-ek, Sylvanas vezetésével a légió élőhalottjai ellen fordultak, miközben Arthas és erői a Lich király másodszori megmentéséért harcoltak. Arthas sikerrel járt, és ő maga lett a Lich király, miközben Sylvanas Lordaeronban győzött. A forsaken-ek továbbra is harcoltak a Scarlet Crusade, más emberek, illetve a scourge ellen. A forsaken-ek, orkok, trollok, taurenek és a vérelfek létrehozták a Hordát, míg az emberek, törpök, gnómok, árnyelfek és a draenei között megszületett a Szövetség. A Scourge, a Horda, a Szövetség, illetve a nagák és sokan mások azóta is harcolnak a világért, illetve az egyszerű túlélésért. A vérelfek egy kisebb csoportja csatlakozott Illidanhoz, és az Outlandre vezető portált ismételten megnyitották.

A név eredete[]

A kifejezés, "Azeroth" egy emberi szó, a szakadás előtti primitív emberek AzothaLoC 18 kifejezéséből származik, emellet hasonlít az "Arathor" szóra is (egy ősi emberi nemzet).

A legenda szerint amikor Arathi népe összegyűjtötte a szétszórt emberi törzseket, és létrehozták Arathor birodalmát, a földet őseik tiszteletére Azeroth-nakLoC 18 nevezték. Nem tisztázott, hogy a világot nevezték-e így, vagy csupán a déli kontinenst.

Érdekes módon a kifejezés megjelenik az Ősök háborújábanSund #? is, ahol árnyelfek használják, ami további kérdéseket vet fel a szó eredete szempontjából. Mint az megerősített, a kifejezés a Common nyelv egyik ősi dialektusából származik (az "azotha" kifejezésből), azonban, hogy az árnyelfek miért használnák ezt a kifejezést, nem tiszta.

Lehetséges persze, hogy az Ősök háborúja trilógiában használt szó csupán egy folytonossági hiba, habár más források is megerősítik, hogy már abban a korban is Azerothnak hívták a világot.

Kontinensei, szigetei[]

  • Kalimdor (Az egykori egységes Kalimdor földrész nyugati része): Teldrassil (Éjtünde világfa); Azuremyst Isle és Bloodmyst Isle (a Draenei faj szigetei)
  • Eastern Kingdoms (Az egykori egységes Kalmidor földrész keleti része): Lordaeron (Egykori emberi birodalom, mára az élőholtak világa, ugyanakkor Quel'Thalas vérelfeinek területe, a Napkút Ligettel együtt) és Azeroth (Grim Batol egykori törpbirodalma és az túlélő emberi faj fellegvára)
  • Broken Islands (A kettészakadt óriáskontinens közepén terül el): A Megtört Szigetek közepén fekszik a Maelstorm (Örvény), az egykori Végtelen Forrás helye, a naga faj titokzatos világa.
  • Northrend (A bolygó északi kontinensdarabja, a hó és jég világa): A Lich King birodalma, ugyanakkor a pókszerű, mégis emberként gondolkodó nerubian civilizáció, Azjol-Nerub egykori területei.

A World of Warcraft játékban természetesen Azeroth rengeteg kisebb régióra lett szétosztva. Ezen régiók szinte kivétel nélkül mind egyedi éghajlattal, élővilággal és küldetésrendszerrel lett kidolgozva. Egyes régiók egy-egy faj kezdőhelyei és e régiók melletti területek is főleg nekik kíván kedvezni, tehát egy messziről jött ellenséges frakciótag maximum felderíthet, vagy támadhatja a településeket. Ugyanakkor vannak semleges régiók, ahol vagy mindkét frakciónak van egy-egy települése, vagy semleges fajok, például a goblinok igazgatják a területet. De ezen jellemzők leginkább a PvP szervereken fontos, a PvE és Normál szervereken nem lényeges.

Maps of Azeroth[]

Referenciák[]

  1. Lands of Conflict, pg. 11
  2. Lands of Conflict, pg. 89
  3. Lands of Conflict, pg. 85
  4. Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 213
Advertisement