Jungle primordiale des contrées méridionales de Zandalar, Zuldazar est le cœur de l'actuelle civilisation zandalari. Sa capitale, Dazar'alor, est une ville temple d'une taille inimaginable qui témoigne de la grandeur passée de cet empire. Ouverte sur les mers du Sud, elle rayonne et accueille bon nombre de commerçants. Le relief de la région est dessiné par de nombreuses chaînes de montagnes. C'est d'ailleurs dans l'une d'elles, à l'ouest, qu'est nichée la nécropole d'Atal'Dazar. Outre les Trolls zandalari, Zuldazar abrite également Mogu, Tortollans et Nagas en grand nombre.
Contexte[]
A la recherche d'alliés pour lutter contre l'Alliance, la Horde met le cap sur Zuldazar dans l'optique d'entrer dans les bonnes grâces de l'empire zandalari. Peu de temps seulement après son arrivée, une guerre civile, opposant les loyalistes du roi Rastakhan aux révolutionnaires du prophète Zul, éclate subitement dans la région.
Les loyalistes qui se se sont alliés à la Horde tiennent Dazar'alor, le kraal des bêtes de guerre et le village côtier de Zeb'ahari. La Horde a battit deux avant-postes dans la région. Le premier est situé au sud-ouest à proximité de Xybala et sert de campement aux archéologues du Reliquaire. Le second, sur la côte orientale, fait face à l'une des rares positions de l'Alliance dans la région.
S'étant alliés aux Mogu, les révolutionnaires occupent les deux îles au sud de Dazar'alor, le port de guerre Rastari et le jardin des Loas. Leur quartier général est la nécropole d'Atal'Dazar.
En plus des révolutionnaires, les loyalistes font face aux incursions de l'empire sephrak. Ces derniers ont massacré les habitants d'un village zandalari proche de la frontière.
Aires des Fend-les-Cieux • Ancienne route marchande • Atal'Dazar • Atal'Gral • Avant-poste des Chercheurs Baie des Rois • Bassins aux Défenses (Creux de la Défense) • Brèche des Sables béants (La Tête Réduite Terrier rampe-guerre) • Campement de naufragés • Cime de la Pterreur • Clairière du Garde-chasse Creux Verdoyant • Crique de la Perle-maudite (Caverne de la Perle-maudite) • Dazar'alor Effondrement de la Nouée • Expédition des Chercheurs • Fillon Baille-Fonds • Gorge aux Gorilles Grève du Charognard • Gueule du Roi • Hauts-fonds de Xybala • Île de la Défense (Griffe de Rezan) Île du Croc (Souffle de Pa'ku) • Jardin des Loas (Sanctuaire de Pa'ku • Sanctuaire de Shadra) Kraal des Bêtes de guerre • La Garde avancée • La Mugambala • La Nouée • La Nourricerie • La Réserve La route de l'or • Le Marais (Antre de Funeste-Venin) • Mers du Sud • Mont Mugamba • Monté verdoyante Pavillon du chasseur de tête • Plage des Eaux dormantes • Port de guerre Rastari • Porte de Sang • Poste de Troc-Écailles • Récif Ansécaille • Semonce de Talanji • Sillage de Rezan • Tal'gurub (Antre de Gahz'ralka • Degré des Prédicateurs) • Tanière de Kandak • Tanière de l'Imposteur • Tanière de Xolotal Temple de Rezan (Trône de Rezan) • Temple du Prophète • Temple Englouti • Terres Sauvages (Tanière d'Ombra'jin) • Trek de Nesingwary • Village dans la jungle • Xybala (Gorge de Xybala) • Zeb'ahari (Maison de Jol • Puissance de Rastakhan)