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Warcraft II: Tides of Darkness est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. Il est le deuxième volet de la série des jeux de stratégie en temps réel Warcraft après Warcraft : Orcs & Humans qui fut le premier succès commercial de Blizzard Entertainment en 1996. Il est bien accueilli par les critiques l’année suivant sa sortie et connait un grand succès commercial avec plus de 2 millions de copies vendues à ce jour.

Plus tard en 1996 Blizzard Entertainment publie une extension Warcraft II: Beyond the Dark Portal et en 1997 Electronic Arts édite une version regroupant le jeu original et son extension Warcraft II: The Dark Saga pour les consoles Sega Saturn et Playsation. Warcraft II: Battle.net Edition réunie le jeu original ainsi que son expansion, et comprend la possibilité de jouer sur internet à travers la plateforme Battle.net.

Warcraft II: Tides of Darkness prend place pendant la Deuxième guerre. L’histoire fait suite à la campagne des Orcs du premier Warcraft qui retraçait l’invasion du royaume Humains d'Azeroth par les Orcs venus du monde de Draenor et qui se terminait par la défaite des Humains.

Scénario[]

Après la Première guerre et la chute d'Hurlevent les survivants guidés par Anduin Lothar prennent la fuite par la mer en direction du royaume de Lordaeron Les Humains tentent alors de rallier les différentes nations et races peuplant la région comme les Hauts-Elfes et les Nains dans le but de former une coalition capable de repousser la Horde. De leur coté, les Orcs bien que divisées par de nombreuses querelles intestines ont décidé de suivre leur nouveau chef de guerre Orgrim Doomhammer à la poursuite des humains et de partir au delà des mers à la conquête du royaume de Lordaeron.

L’invasion de Lordaeron par les Orcs est au départ un grand succès grâce notamment à l’aide du chef des Trolls, Zul'jin et des Ogres menés par Cho'gall. La horde parvient ainsi à détruire la forteresse de Stromgarde avant de conquérir le royaume des Hauts-Elfes de Quel'Thalas. Mais alors que la horde s’apprête à envahir le dernier bastion de l’Alliance qu’est la cité magique de Dalaran le nécromancien Gul'dan quitte la horde avec ses troupes pour partir à la recherche du tombeau de Sargeras et Orgrim Marteau-du-destin doit envoyer des troupes à sa recherche donnant ainsi à l’Alliance le temps qu’il lui manquait pour se regrouper. Dans la campagne des Orcs cela n’est pas suffisant et la horde parvient tout de même à prendre Dalaran et à conquérir Lordaeron mais dans la campagne des Humains la horde est repoussée jusqu’au portail d’Azeroth. Celui-ci est alors le lieu d’une ultime bataille lors de laquelle Orgrim Marteau-du-destin parvient à tuer Anduin Lothar sans réussir a empêcher les Humains de détruire le portail. Seule la fin de la campagne des Humains s’inscrit dans la trame historique de la série et le scénario de Warcraft II: Beyond the Dark Portal considère que le portail a bien été détruit.

Livre[]

Toute cette histoire est raconté dans le roman L'Heure des ténèbres d'Aaron Rosenberg. Lordaeron sera effectivement assiégée mais l'assaut repoussé et Orgrim vaincu au pied du Mont Rochenoire par Turalyon .

Pour les joueur de WoW, deplacez-vous au pied de cette montagneet chercher aux alentours. Vous devriez y trouver une statue bien connue commémorant cette bataille.

Gameplay[]

Warcraft II: Tides of Darkness est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) dont le principe de base est similaire à celui de Warcraft : Orcs & Humans : Le joueur doit collecter des ressources lui permettant développer sa base et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base. Le système de jeu de Warcraft II: Tides of Darkness se distingue néanmoins de celui de son prédécesseur suite à l’ajout d’une nouvelle ressource et d’unités navales et aériennes. L’interface a également été améliorée avec notamment l’apparition d’un broulliard de guerre empêchant le joueur de voir les unités adverses n’étant pas dans le champ de vision de ses troupes.

Galerie[]

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