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Version du 23 mai 2011 à 23:52

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Uldaman est un ancien complexe nain enterré profondément au sein des montagnes de Khaz (Khaz'Modan), et plus précisément dans les Terres Ingrates. Instance pour les niveaux 35 à 47 (d'après le serveur officiel) mais j'ai pu y entrer au niveau 34 donc j'en déduis que a partir du niveau 30 on peut pénétrer dans l'instance mais il est impossible de téléporter quelqu’un, via pierre de donjon, avant le niveau 35. L'excavation a été partiellement explorée par la ligue des explorateurs, mais l'arrivée des Sombrefer, qui creusèrent Uldaman pour ses richesses interrompit leur avancée. Uldaman est, avec Uldum et Ulduar, respectivement située en Tanaris et à Norfendre, l'une des bases des Titans.

Histoire

Uldaman est une ancienne cité crée par les Titans à la création du monde. L'exploration de la cité par la Ligue des Explorateurs a libéré une race primitive : les Troggs. La légende dit que les Troggs ont eux aussi été créés par les Titans à partir de simples pierres. Ce fut leur première création, mais comme elle ne fut pas concluante, les Titans enfermèrent les troggs au plus profond de la Terre. Leur deuxième tentative engendra les Nains. Les secrets de la création des nains sont contenus dans les Disques de Norgannon. Cet artefact des Titans est délivré à la fin de l'instance par le Gardien du savoir de Norgannon. Les Sombrefers présents dans Uldaman sont à la recherche de ces disques qu'ils comptent remettre à Ragnaros, le Seigneur du Feu. Leurs recherches sont entravées par les gardiens de pierre des Titans qui écrasent les malheureux qui s'aventurent jusqu'à eux. L'ultime gardien de pierre, Archaedas est un agent des Titans, conçu spécialement pour garder la voute d'Uldaman.

On y trouve Annora PnJ Maître en enchantement (226-300) ! Celle-ci a été remplacée par Barakiel, Pnj Maître en Calligraphie depuis le patch 3.0.

L'arrivée jusqu'à l'instance

La cité d'Uldaman se trouve au nord des terres ingrates. Le mieux pour y accéder est de partir des Terres d'Arathi et de traverser les territoires Alliance des Paluns et de Loch Modan (vous rencontrez en chemin des JcJ et des mobs de de niveau 20-40)

A l'extérieur de la grotte, une dizaine de Troggs travaillent à extraire du minerai (lvl 36).

L'entrée de la grotte se trouve sous une grande arche de pierre. Vous découvrez, après quelques mètres dans un tunnel, un mini ravin ou des troggs (non élite) vous attendent de pied ferme. Il vous faudra alors passer dans ce ravin avant de déboucher sur un grand ravin sur la droite.

Juste avant l'entrée dans l'instance, vous pouvez prendre sur la gauche pour suivre la quête "Des trésors a recouvrer". Vous entrez dans les "Communs du Sud" et vous trouvez le trésor dans une petite malle au fond de la dernière salle.

Dans l'instance

La carte de l'instance est disponible sur JudgeHype : Carte uldaman judgehype

Une fois entré dans l'instance, vous arrivez dans une grande salle avec des colonnes. Sur la gauche, vous découvrez une entrée menant à un tunnel. Au bout du tunnel des fouilles no 2 , vous attend 3 boss : Baelog, Eric l'Agile et Olaf. De retour dans la grande salle, vous continuez tout droit.

Vous tombez alors nez à nez avec Revelosh.

Vous sortez de la salle au piliers de pierre et entrez dans la chambre des cartes. Au fond de la salle, se trouve le boss Ironaya dans une petite salle en pierre derriere une porte massive (la porte s'active grace au baton de la préhistoire).

Le paradis des dépeceurs. 

Il y aura encore quelques boss mais la très facile et à un moment vous devrez ouvrir une très grande porte et il y aura quelques mobs qui vous attaqueront et des statues sur le coté du cercle central, une fois les quelques mob tués, activez l’autel du gardien et tuez la statue puis recommencez jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, suivez votre chemin et sortez de l’instance.

si quelqu'un meurt soit vous le rez ou il revient à pied (les monstres ne repop pas tous a part 2 ou trois)