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Les tréants sont une race d'arbres humanoïdes animés par la magie de la nature. Ce sont les formes plus jeunes et plus primitives des anciens protecteurs et ils servent tout comme eux la cause des gardiens du Bosquet en protégeant les forêts des menaces extérieures. Ils sont ainsi étroitement liés aux druides et sont souvent vus en leur compagnie.

La destruction des forêts et la corruption démoniaque apportées par les évènements de la Troisième Guerre, notamment en Gangrebois, rendirent fous de nombreux tréants, les poussant à attaquer quiconque s'approche trop près de leur territoire.

Description

Les tréants sont rarement vu en temps de paix, mais dans les jours de conflit, ils peuvent facilement être invoqués à partir d'arbres normaux par les druides et les gardiens du Bosquet pour défendre leurs propres forêts.

Un tréant ressemble à un petit arbre avec un visage et des jambes, doté de deux grosses branches qui se ramifient en quatre doigts en forme de griffes et de racines qui forment deux jambes et une sorte de troisième pied à la base du tronc pour lui permettre de se tenir en équilibre hors-sol et même de se déplacer. Ces créatures ne parlent pas, mais comprennent tout de même le darnassien.[1]

La façon de combattre du tréant est elle-même assez basique et consiste à taillader son adversaires avec ses griffes de bois, mais certains sont aussi susceptibles d'utiliser des sorts rudimentaires de la nature pour se régénérer ou empoisonner.
Tréant

Notes

  • Les tréants sont classés en tant qu'élémentaires dans World of Warcraft, et en tant que "plantes ambulantes" dans le TCG.
  • Le nom et l'apparence des tréants sont, comme dans de nombreux autres univers, probablement inspirés des Ents, une puissante race d'arbres humanoïdes géants des œuvres de J.R.R. Tolkien. Les Ents eux-mêmes viennent sûrement de diverses mythologies à travers le monde, desquelles les Anciens de Warcraft ont d'ailleurs peut-être été davantage tirés.

Galerie

Références

  1. Guide du joueur de l'Alliance (Alliance Player's Guide)
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