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{{Infobox zone|type = Capitale|pop =
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{{Infobox Ville
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|nom=Totem-du-Tonnerre
|race = {{Tauren de Haut-Roc mâle}}{{Tauren de Haut-Roc femelle}} [[Taurens de Haut-Roc]]|races sec = {{drogbar}} [[Drogbars Sombre-Pierre]]<br/>[[Pandarens]]|Dirigeant = [[Mayla Haut-Roc]]|sDirigeant = [[Jale Crin-de-Rive]]<br/>[[Lasan Corne-Céleste]]<br/>[[Navarrogg]]|Croyance = [[Terre-Mère]]|affiliation = [[Tribu de Haut-Roc]]<br/>{{HordeSmallCrest}} [[Horde]]|loc = Partie centrale de [[Haut-Roc]]|faction = Horde|image = Totem-du-Tonnerre crédits.jpg}}Capitale des [[Taurens de Haut-Roc]], les tribus locales s'y rendent pour y commercer, y discuter des directives à prendre ou bien s'y réfugier en temps de guerre.
 
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*[[Tribu Crin-de-Rive]]
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*[[Tribu Sombre-pierre]]
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[[Horde]]
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[[Taurahe]]
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[[Orc (Langue)|Orc]]
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[[Terre-Mère]]
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*[[An'she]]
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Capitale des Taurens de la région et plus récemment de la [[Horde]], '''Totem-du-Tonnerre''' fait office de centre névralgique en [[Haut-Roc]]. Place tournante du commerce régionale, la cité attire de nombreux aventuriers prêts à escalader les plus hauts sommets des îles Brisées.
   
La ville érigée autrefois en l'honneur d'[[Ulan Haut-Roc]] est désormais dirigé par sa lointaine descendante [[Mayla Haut-Roc|Mayla]].
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La ville érigée autrefois en l'honneur d'[[Ulan Haut-Roc]] est désormais dirigée par sa lointaine descendante [[Mayla Haut-Roc|Mayla]].
   
== Présentation ==
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== Descriptif ==
Battit sur les hauteur d'une vallée fertile, Totem-du-Tonnerre offre un point de vue imprenable sur l'immensité de la région qu'est [[Haut-Roc]]. Construite de façon circulaire, la ville présente en son centre un imposant totem tribal.
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Battit sur les hauteurs d'une vallée, Totem-du-Tonnerre offre un point de vue imprenable sur les terres environnantes. De forme circulaire, la ville est dominée en son centre par un imposant totem tribal.
   
Véritable prouesse architecturale, les locaux ont su utiliser avec brio les ressources que peut offrir Haut-Roc. La montagne est taillée de façon à ce que la base du totem soit une structure lisse et longiforme. Les sols, charpentes et autres passerelles sont construits à partir des pins de la région. Enfin le cuir permet la confection de toitures et bannières. Ses moulins à vent et à eau, peintures tribales et plateformes surélevées contribuent au charme de la ville.
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Véritable prouesse architecturale, la montagne est taillée de telle sorte que la base du totem soit lisse et longiforme. Les sols, charpentes et autres passerelles sont construits à partir de pins de la région tandis que les toitures et bannières sont confectionnées à partir du cuir de cervidés peuplant les environs. Ses moulins à vent et à eau, ses peintures tribales et ses plateformes surélevées font de Totem-du-Tonnerre un lieu unique en son genre.
   
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A la fois calme et apaisante, la cité est alimentée en eau par plusieurs cascades.
Sa proximité avec les éléments font de Totem-du-Tonnerre un lieu calme et apaisant. L'eau qui se déverse dans la cité est issue des plus hauts sommets de Haut-Roc.
 
   
 
== Histoire ==
 
== Histoire ==
   
 
=== Création ===
 
=== Création ===
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Il y a des siècles, Haut-Roc était le foyer de trois grandes tribus : les [[Tribu Crin-de-Rive|Crins-de-Rive]], les [[Tribu Corne-Céleste|Cornes-Céleste]] et les [[Tribu Totem-de-Sang|Totems-de-Sang]]. Chacune d'entre elles vivait indépendamment des autres.
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Arriva la [[Légion ardente|Légion]] et la [[Guerre des Anciens]], Huln Haut-Roc unifia les trois tribus dans l'optique de faire face à un ennemi commun. De cette alliance naquit Totem-du-Tonnerre, symbole de l'union en Haut-Roc pour des siècles à venir.
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Chacune des trois tribus est représentée par un animal sur l'imposant totem qui trône au beau milieu de la ville, l'ours pour les Crins-de-Rive, le félin pour les Totems-de-Sang et l'aigle pour les Cornes-Célestes.
   
 
=== Accueil des réfugiés ===
 
=== Accueil des réfugiés ===
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Les liens qui unissent les tribus de Haut-Roc sont fragilisés lorsque Dargrul le roi des Drogbars s'empare du [[marteau de Kaz'goroth]] à Totem-du-Tonnerre.<ref>[https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/IDEVLJOPHMIE1468446601680.pdf Une montage divisée]</ref>
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La tribu Totem-de-Sang se joint à la Légion,<ref>[http://fr.wowhead.com/quest=39860/l-epreuve-de-sang Quête : L’Épreuve de sang]</ref> tandis que la tribu Courbe-Rive est chassé de ses terres et doit s'exiler dans la cité taurène.<ref>[http://fr.wowhead.com/quest=39025/l-etreinte-du-roi-d-en-bas Quête : L'étreinte du roi d'en bas]</ref>
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Avec la chute de la Légion, les Totems-de-Sang qui n'ont pas été souillés par le sang de démon sont accueillis à Totem-du-Tonnerre.
   
 
=== Intégration dans la Horde ===
 
=== Intégration dans la Horde ===
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Après la victoire face à la Légion, [[Baine Sabot-de-Sang]] convie ses lointains cousins à rejoindre la [[Horde]]. A partir de cet événement, Totem-du-Tonnerre devient une ville de la Horde. Des [[moines]] [[pandarens]] sont envoyés pour former les locaux à la pratique moniale.<ref>[http://fr.wowhead.com/quest=49773/pour-la-horde Quête : Pour la Horde]</ref>
   
 
== Points d’intérêt ==
 
== Points d’intérêt ==
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[[File:Totem du Tonnerre Nuit.jpg|thumb|246x246px|Sous une nuit étoilée]]
   
 
=== [[Le Berceau du Marteau]] ===
 
=== [[Le Berceau du Marteau]] ===
Creusé dans la roche sous l'imposant totem, cette auberge est l'une des plus agréable du continent. Le son de l'eau, qui se déverse depuis une cascade dans l'unique pièce de l'auberge, est très reposant. Des hamacs sont à disposition pour les aventuriers de passage.
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Creusée dans la roche sous l'imposant totem, cette auberge est l'une des plus reposantes du continent. Le son de l'eau, qui s'y déverse est très apaisant. Les clients pourront profiter de hamacs mis à disposition par la propriétaire pour s'y reposer.
   
 
=== [[Le Hall des Chefs]] ===
 
=== [[Le Hall des Chefs]] ===
Accessible via deux ascenseurs, le Hall des Chefs est situé dans les profondeurs de la cité. C'est ici que siège Mayla Haut-Roc et les autres chefs de tribu. Un portail vers [[Orgrimmar]] est présent depuis que les Taurens de Haut-Roc ont intégré la Horde.
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Accessible via deux ascenseurs depuis la principale plateforme, le Hall des Chefs est situé dans les profondeurs de la cité. Siège du pouvoir, c'est ici que l'avenir des tribus taurènes unifiées se décide. Suite à la récente allégeance à la Horde, un portail vers [[Orgrimmar]] a récemment été invoqué.
   
== PNJs notables ==
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== Références ==
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<references />
 
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{{Région de Haut-Roc}}
=== Hall des Chefs ===
 
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[[Catégorie:Capitale]]
* Bogrogg le Hurlepierre <Émissaire Sombre-Pierre>
 
* Jale Crin-de-Rive <Chef Crin-de-Rive>
 
* Lasan Corne-Céleste <Chef Corne-Céleste>
 
* Marcheur des esprits Corne-d'Ebène
 
* Marcheur des esprits Grisciel
 
* Mayla Haut-Roc <Grand chef>
 
* Navarrogg <Chef Sombre-Pierre>
 
* Obrouf le Voyou <Émissaire Sombre-Pierre>
 
* Torv Doublepas
 
* Uungbrouf <Collectionneur de fournitures>
 
 
=== Anneau central ===
 
* Bolas Plumeciel
 
* Bouchain Eau-Claire <Fournitures générales>
 
* Dompt-Vent Nalt <Maître de vol>
 
* Fara Piste-l'Aube <Vendeuse de produits frais>
 
* Fetu Pile-Sabot <Maître des herboristes>
 
* Galica Brave-Patte <Réparateur>
 
* Glaise Plume-Grise <Vendeuse d'arcs>
 
* Glana Marche-Rive
 
* Guron Double-Queue <Maître des enchanteurs>
 
* Holk le vagabond
 
* Lessah Eau-de-Lune <Archéologue>
 
* Liza Marche-Trombe <Maître des écuries>
 
* Losro Plume-Grise <Fabricant de flèches>
 
* Luron <Apprenti archéologue>
 
* Nol Voie-Sauvage <Fournitures d'artisanat>
 
* Ransa Plume-Grise <Émissaire de Haut-Roc>
 
* Rolin Marche-Rive
 
* Sakrul le Boisbrouf <Marchand de poisons et boissons>
 
* Vielle Croche-Œil <Poissonnière>
 
 
=== Le Berceau du Marteau ===
 
* Ernu Mesa-Venteuse <Aubergiste>
 
* Ethel Eau-Sage
 
* Rordan Eau-Sage
 
* Sella Eau-Sage
 
 
=== Vers Mesa du Voile blanc ===
 
* Bax Libre-Chercheur
 
* Cheng Lish <Pandashan>
 
* Sabot-Rusé le chaman charlatan <Marchand de totems usagés>
 
* Tanda Libre-Chercheur
 
* Tau Li <Pandashan>
 
 
=== Vers la Voie de Huln ===
 
* Fei Lau <Pandashan>
 
* Hrul Sabot-Acéré <Maître des travailleurs du cuir>
 
* Kurd Beurresabot <Lait et fromages artisanaux>
 
 
=== Vers Don de la Terre-Mère ===
 
* A'te Crin-d'Ambre
 
* Ferra Cœur-Feuillu
 
* Gala Pont-de-Bois
 
* Lanna Étincelle-Céleste
 
* Mora Sabot-Abrupt
 
 
[[Catégorie:Zone:Haut-Roc]]
 
[[Catégorie:Zone:Haut-Roc]]
[[Catégorie:Capitale]]
+
[[Catégorie:Tauren de Haut-Roc]]
  +
[[Catégorie:Villes de la Horde]]

Dernière version du 6 août 2019 à 19:18

Capitale des Taurens de la région et plus récemment de la Horde, Totem-du-Tonnerre fait office de centre névralgique en Haut-Roc. Place tournante du commerce régionale, la cité attire de nombreux aventuriers prêts à escalader les plus hauts sommets des îles Brisées.

La ville érigée autrefois en l'honneur d'Ulan Haut-Roc est désormais dirigée par sa lointaine descendante Mayla.

Descriptif

Battit sur les hauteurs d'une vallée, Totem-du-Tonnerre offre un point de vue imprenable sur les terres environnantes. De forme circulaire, la ville est dominée en son centre par un imposant totem tribal.

Véritable prouesse architecturale, la montagne est taillée de telle sorte que la base du totem soit lisse et longiforme. Les sols, charpentes et autres passerelles sont construits à partir de pins de la région tandis que les toitures et bannières sont confectionnées à partir du cuir de cervidés peuplant les environs. Ses moulins à vent et à eau, ses peintures tribales et ses plateformes surélevées font de Totem-du-Tonnerre un lieu unique en son genre.

A la fois calme et apaisante, la cité est alimentée en eau par plusieurs cascades.

Histoire

Création

Il y a des siècles, Haut-Roc était le foyer de trois grandes tribus : les Crins-de-Rive, les Cornes-Céleste et les Totems-de-Sang. Chacune d'entre elles vivait indépendamment des autres.

Arriva la Légion et la Guerre des Anciens, Huln Haut-Roc unifia les trois tribus dans l'optique de faire face à un ennemi commun. De cette alliance naquit Totem-du-Tonnerre, symbole de l'union en Haut-Roc pour des siècles à venir.

Chacune des trois tribus est représentée par un animal sur l'imposant totem qui trône au beau milieu de la ville, l'ours pour les Crins-de-Rive, le félin pour les Totems-de-Sang et l'aigle pour les Cornes-Célestes.

Accueil des réfugiés

Les liens qui unissent les tribus de Haut-Roc sont fragilisés lorsque Dargrul le roi des Drogbars s'empare du marteau de Kaz'goroth à Totem-du-Tonnerre.[1]

La tribu Totem-de-Sang se joint à la Légion,[2] tandis que la tribu Courbe-Rive est chassé de ses terres et doit s'exiler dans la cité taurène.[3]

Avec la chute de la Légion, les Totems-de-Sang qui n'ont pas été souillés par le sang de démon sont accueillis à Totem-du-Tonnerre.

Intégration dans la Horde

Après la victoire face à la Légion, Baine Sabot-de-Sang convie ses lointains cousins à rejoindre la Horde. A partir de cet événement, Totem-du-Tonnerre devient une ville de la Horde. Des moines pandarens sont envoyés pour former les locaux à la pratique moniale.[4]

Points d’intérêt

Totem du Tonnerre Nuit

Sous une nuit étoilée

Le Berceau du Marteau

Creusée dans la roche sous l'imposant totem, cette auberge est l'une des plus reposantes du continent. Le son de l'eau, qui s'y déverse est très apaisant. Les clients pourront profiter de hamacs mis à disposition par la propriétaire pour s'y reposer.

Le Hall des Chefs

Accessible via deux ascenseurs depuis la principale plateforme, le Hall des Chefs est situé dans les profondeurs de la cité. Siège du pouvoir, c'est ici que l'avenir des tribus taurènes unifiées se décide. Suite à la récente allégeance à la Horde, un portail vers Orgrimmar a récemment été invoqué.

Références