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{{Infobox zone|type = Capitale|pop =
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{{Infobox Ville
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|nom=Totem-du-Tonnerre
|race = {{Tauren de Haut-Roc mâle}}{{Tauren de Haut-Roc femelle}} [[Taurens de Haut-Roc]]|races sec = {{drogbar}} [[Drogbars Sombre-Pierre]]<br/>[[Pandarens]]|Dirigeant = [[Mayla Haut-Roc]]|sDirigeant = [[Jale Crin-de-Rive]]<br/>[[Lasan Corne-Céleste]]<br/>[[Navarrogg]]|Croyance = [[Terre-Mère]]|affiliation = [[Tribu de Haut-Roc]]<br/>{{HordeSmallCrest}} [[Horde]]|loc = Partie centrale de [[Haut-Roc]]|faction = Horde|image = Totem-du-Tonnerre_générique.jpg}}Capitale des [[Taurens de Haut-Roc]], les tribus locales s'y rendent pour y commercer, y discuter des directives à prendre dans la région ou bien s'y réfugier en temps de guerre.
 
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|image1=Totem-du-Tonnerre crédits.jpg
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*[[Tribu Corne-Céleste]]
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*[[An'she]]
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Capitale des Taurens de la région et plus récemment de la [[Horde]], '''Totem-du-Tonnerre''' fait office de centre névralgique en [[Haut-Roc]]. Place tournante du commerce régionale, la cité attire de nombreux aventuriers prêts à escalader les plus hauts sommets des îles Brisées.
   
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La ville érigée autrefois en l'honneur d'[[Ulan Haut-Roc]] est désormais dirigée par sa lointaine descendante [[Mayla Haut-Roc|Mayla]].
== Présentation ==
 
Battit sur les hauteur d'une vallée fertile, Totem-du-Tonnerre offre un point de vue imprenable sur l'immensité de la région qu'est [[Haut-Roc]]. Construite de façon circulaire, la ville présente en son centre un imposant totem tribal.
 
   
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== Descriptif ==
Véritable prouesse architecturale, les locaux ont su utiliser avec brio les ressources que peut offrir Haut-Roc. La montagne est taillée de façon à ce que la base du totem soit une structure lisse et longiforme. Les sols, charpentes et autres passerelles sont construites à partir des pins de la région. Enfin le cuir permet la confection des toitures et bannières.
 
 
Battit sur les hauteurs d'une vallée, Totem-du-Tonnerre offre un point de vue imprenable sur les terres environnantes. De forme circulaire, la ville est dominée en son centre par un imposant totem tribal.
   
  +
Véritable prouesse architecturale, la montagne est taillée de telle sorte que la base du totem soit lisse et longiforme. Les sols, charpentes et autres passerelles sont construits à partir de pins de la région tandis que les toitures et bannières sont confectionnées à partir du cuir de cervidés peuplant les environs. Ses moulins à vent et à eau, ses peintures tribales et ses plateformes surélevées font de Totem-du-Tonnerre un lieu unique en son genre.
L'eau claire des hauts sommets se déversent dans la cité taurène avant de rejoindre les autres régions des Îles brisées.
 
   
  +
A la fois calme et apaisante, la cité est alimentée en eau par plusieurs cascades.
== PNJs notables ==
 
   
=== Hall des Chefs ===
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== Histoire ==
* Bogrogg le Hurlepierre <Émissaire Sombre-Pierre>
 
* Jale Crin-de-Rive <Chef Crin-de-Rive>
 
* Lasan Corne-Céleste <Chef Corne-Céleste>
 
* Marcheur des esprits Corne-d'Ebène
 
* Marcheur des esprits Grisciel
 
* Mayla Haut-Roc <Grand chef>
 
* Navarrogg <Chef Sombre-Pierre>
 
* Obrouf le Voyou <Émissaire Sombre-Pierre>
 
* Torv Doublepas
 
* Uungbrouf <Collectionneur de fournitures>
 
   
=== Anneau central ===
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=== Création ===
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Il y a des siècles, Haut-Roc était le foyer de trois grandes tribus : les [[Tribu Crin-de-Rive|Crins-de-Rive]], les [[Tribu Corne-Céleste|Cornes-Céleste]] et les [[Tribu Totem-de-Sang|Totems-de-Sang]]. Chacune d'entre elles vivait indépendamment des autres.
* Bolas Plumeciel
 
* Bouchain Eau-Claire <Fournitures générales>
 
* Dompt-Vent Nalt <Maître de vol>
 
* Fara Piste-l'Aube <Vendeuse de produits frais>
 
* Fetu Pile-Sabot <Maître des herboristes>
 
* Galica Brave-Patte <Réparateur>
 
* Glaise Plume-Grise <Vendeuse d'arcs>
 
* Glana Marche-Rive
 
* Guron Double-Queue <Maître des enchanteurs>
 
* Holk le vagabond
 
* Lessah Eau-de-Lune <Archéologue>
 
* Liza Marche-Trombe <Maître des écuries>
 
* Losro Plume-Grise <Fabricant de flèches>
 
* Luron <Apprenti archéologue>
 
* Nol Voie-Sauvage <Fournitures d'artisanat>
 
* Ransa Plume-Grise <Émissaire de Haut-Roc>
 
* Rolin Marche-Rive
 
* Sakrul le Boisbrouf <Marchand de poisons et boissons>
 
* Vielle Croche-Œil <Poissonnière>
 
   
  +
Arriva la [[Légion ardente|Légion]] et la [[Guerre des Anciens]], Huln Haut-Roc unifia les trois tribus dans l'optique de faire face à un ennemi commun. De cette alliance naquit Totem-du-Tonnerre, symbole de l'union en Haut-Roc pour des siècles à venir.
=== Le Berceau du Marteau ===
 
* Ernu Mesa-Venteuse <Aubergiste>
 
* Ethel Eau-Sage
 
* Rordan Eau-Sage
 
* Sella Eau-Sage
 
   
  +
Chacune des trois tribus est représentée par un animal sur l'imposant totem qui trône au beau milieu de la ville, l'ours pour les Crins-de-Rive, le félin pour les Totems-de-Sang et l'aigle pour les Cornes-Célestes.
=== Vers Mesa du Voile blanc ===
 
* Bax Libre-Chercheur
 
* Cheng Lish <Pandashan>
 
* Sabot-Rusé le chaman charlatan <Marchand de totems usagés>
 
* Tanda Libre-Chercheur
 
* Tau Li <Pandashan>
 
   
=== Vers la Voie de Huln ===
+
=== Accueil des réfugiés ===
  +
Les liens qui unissent les tribus de Haut-Roc sont fragilisés lorsque Dargrul le roi des Drogbars s'empare du [[marteau de Kaz'goroth]] à Totem-du-Tonnerre.<ref>[https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/IDEVLJOPHMIE1468446601680.pdf Une montage divisée]</ref>
* Fei Lau <Pandashan>
 
* Hrul Sabot-Acéré <Maître des travailleurs du cuir>
 
* Kurd Beurresabot <Lait et fromages artisanaux>
 
   
  +
La tribu Totem-de-Sang se joint à la Légion,<ref>[http://fr.wowhead.com/quest=39860/l-epreuve-de-sang Quête : L’Épreuve de sang]</ref> tandis que la tribu Courbe-Rive est chassé de ses terres et doit s'exiler dans la cité taurène.<ref>[http://fr.wowhead.com/quest=39025/l-etreinte-du-roi-d-en-bas Quête : L'étreinte du roi d'en bas]</ref>
=== Vers Don de la Terre-Mère ===
 
  +
* A'te Crin-d'Ambre
 
  +
Avec la chute de la Légion, les Totems-de-Sang qui n'ont pas été souillés par le sang de démon sont accueillis à Totem-du-Tonnerre.
* Ferra Cœur-Feuillu
 
  +
* Gala Pont-de-Bois
 
  +
=== Intégration dans la Horde ===
* Lanna Étincelle-Céleste
 
  +
Après la victoire face à la Légion, [[Baine Sabot-de-Sang]] convie ses lointains cousins à rejoindre la [[Horde]]. A partir de cet événement, Totem-du-Tonnerre devient une ville de la Horde. Des [[moines]] [[pandarens]] sont envoyés pour former les locaux à la pratique moniale.<ref>[http://fr.wowhead.com/quest=49773/pour-la-horde Quête : Pour la Horde]</ref>
* Mora Sabot-Abrupt
 
  +
  +
== Points d’intérêt ==
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[[File:Totem du Tonnerre Nuit.jpg|thumb|246x246px|Sous une nuit étoilée]]
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=== [[Le Berceau du Marteau]] ===
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Creusée dans la roche sous l'imposant totem, cette auberge est l'une des plus reposantes du continent. Le son de l'eau, qui s'y déverse est très apaisant. Les clients pourront profiter de hamacs mis à disposition par la propriétaire pour s'y reposer.
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=== [[Le Hall des Chefs]] ===
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Accessible via deux ascenseurs depuis la principale plateforme, le Hall des Chefs est situé dans les profondeurs de la cité. Siège du pouvoir, c'est ici que l'avenir des tribus taurènes unifiées se décide. Suite à la récente allégeance à la Horde, un portail vers [[Orgrimmar]] a récemment été invoqué.
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== Références ==
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<references />
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{{Région de Haut-Roc}}
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[[Catégorie:Capitale]]
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[[Catégorie:Zone:Haut-Roc]]
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[[Catégorie:Tauren de Haut-Roc]]
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[[Catégorie:Villes de la Horde]]

Dernière version du 6 août 2019 à 19:18

Capitale des Taurens de la région et plus récemment de la Horde, Totem-du-Tonnerre fait office de centre névralgique en Haut-Roc. Place tournante du commerce régionale, la cité attire de nombreux aventuriers prêts à escalader les plus hauts sommets des îles Brisées.

La ville érigée autrefois en l'honneur d'Ulan Haut-Roc est désormais dirigée par sa lointaine descendante Mayla.

Descriptif

Battit sur les hauteurs d'une vallée, Totem-du-Tonnerre offre un point de vue imprenable sur les terres environnantes. De forme circulaire, la ville est dominée en son centre par un imposant totem tribal.

Véritable prouesse architecturale, la montagne est taillée de telle sorte que la base du totem soit lisse et longiforme. Les sols, charpentes et autres passerelles sont construits à partir de pins de la région tandis que les toitures et bannières sont confectionnées à partir du cuir de cervidés peuplant les environs. Ses moulins à vent et à eau, ses peintures tribales et ses plateformes surélevées font de Totem-du-Tonnerre un lieu unique en son genre.

A la fois calme et apaisante, la cité est alimentée en eau par plusieurs cascades.

Histoire

Création

Il y a des siècles, Haut-Roc était le foyer de trois grandes tribus : les Crins-de-Rive, les Cornes-Céleste et les Totems-de-Sang. Chacune d'entre elles vivait indépendamment des autres.

Arriva la Légion et la Guerre des Anciens, Huln Haut-Roc unifia les trois tribus dans l'optique de faire face à un ennemi commun. De cette alliance naquit Totem-du-Tonnerre, symbole de l'union en Haut-Roc pour des siècles à venir.

Chacune des trois tribus est représentée par un animal sur l'imposant totem qui trône au beau milieu de la ville, l'ours pour les Crins-de-Rive, le félin pour les Totems-de-Sang et l'aigle pour les Cornes-Célestes.

Accueil des réfugiés

Les liens qui unissent les tribus de Haut-Roc sont fragilisés lorsque Dargrul le roi des Drogbars s'empare du marteau de Kaz'goroth à Totem-du-Tonnerre.[1]

La tribu Totem-de-Sang se joint à la Légion,[2] tandis que la tribu Courbe-Rive est chassé de ses terres et doit s'exiler dans la cité taurène.[3]

Avec la chute de la Légion, les Totems-de-Sang qui n'ont pas été souillés par le sang de démon sont accueillis à Totem-du-Tonnerre.

Intégration dans la Horde

Après la victoire face à la Légion, Baine Sabot-de-Sang convie ses lointains cousins à rejoindre la Horde. A partir de cet événement, Totem-du-Tonnerre devient une ville de la Horde. Des moines pandarens sont envoyés pour former les locaux à la pratique moniale.[4]

Points d’intérêt

Totem du Tonnerre Nuit

Sous une nuit étoilée

Le Berceau du Marteau

Creusée dans la roche sous l'imposant totem, cette auberge est l'une des plus reposantes du continent. Le son de l'eau, qui s'y déverse est très apaisant. Les clients pourront profiter de hamacs mis à disposition par la propriétaire pour s'y reposer.

Le Hall des Chefs

Accessible via deux ascenseurs depuis la principale plateforme, le Hall des Chefs est situé dans les profondeurs de la cité. Siège du pouvoir, c'est ici que l'avenir des tribus taurènes unifiées se décide. Suite à la récente allégeance à la Horde, un portail vers Orgrimmar a récemment été invoqué.

Références