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Tol Barad est une île ravagée, ancien bastion humain située dans la Baie de Baradin, au sud de l'Île de la Purification.
C’était une zone inaccessible jusqu'à l'extension Cataclysm où elle sert de champs de bataille entre l'Alliance et la Horde et est une zone JcJ totale, à l'instar du Joug d'Hiver en Norfendre. La majorité des quêtes journalières ajoutées lors de l'extension s'y déroulent.
Histoire et contexte[]
Pendant la Seconde Guerre, l'île fut une base de Stromgarde et une zone de combat entre la Horde et l'Alliance. A cette époque, la Horde avait déjà conquit la plupart des territoires nains et se préparait à pénétrer dans le royaume de Lordaeron.
L'île était alors utilisée comme point stratégique afin de contre-attaquer les forces de la Horde. En guise de réponse aux humains, Orgrim Marteau-du-Destin décida de lancer une invasion sur Tol Barad. En sous nombre, le peu de soldats présent sur l'île ne put s'échapper de la marée croissante d'orcs et furent décimés. Les seules formes de vies restantes du raid meurtrier furent les mauvaises herbes et les insectes. Une aura de mort plana sur l'ancienne forteresse, rasée jusqu'aux fondations.
C'est ainsi que Tol Barad devint un effrayant symbole de la ténacité et de la barbarie inébranlable de la Horde.
Des années après la guerre, la nation humaine de Kul Tiras revendiqua l'île et construisit une prison par dessus les ruines de l'ancienne forteresse. Tol Barad devint peu à peu un centre d'emprisonnement magique, dirigé par des magiciens de Dalaran et de Hurlevent, pour les mages rebelles, les démonistes, des démons mineurs et des criminels de guerre morts vivants.
L'existence de la prison est gardée secrète et la zone est surveillée jour et nuit.
Tol Barad est divisé en deux zones bien distincte, soit le Champ de bataille et la Péninsule de Tol Barad.
A Cataclysm, la Horde souhaitant avoir un avant-poste proche des Royaumes de l'Est, décide de reprendre à nouveau les îles de Tol Barad. Les Gardiens de Baradin, qui étaient sur place, avaient une force militaire moindre. Ils ont donc par la suite rejoins l'Alliance, qui leur a envoyé des troupes de soutien sur place. C'est après ces évènements que la guerre commença entre les Gardiens de Baradin et le Poing de Hurlenfer, sur ces terres déjà ravagés par de nombreuses batailles.
À Mist of Pandaria, nous apprenons que les flottes de la Horde ont gagnés des victoires décisives sur les côtes de Tol Barad, d'après le Général Nazgrim, lors d'une discussion avec Garrosh.
Déroulement de la bataille[]
A l'image de l'Île de Quel'Danas durant Burning Crusade et du Joug-d'Hiver durant Wrath of the Lich King, Tol Barad est la zone PvP de Cataclysm. Toutes les deux heures environ, Horde et Alliance se lance une bataille qui dure entre 15 et 30 minutes, et peut rassembler jusqu’à cent joueurs.
Attaquer[]
Une des deux équipes est assaillante, l'autre est défenseure. Les assaillants partent du pont qui relie la Péninsule à l'Ile de Tol Barad ou se déroule les affrontements, et disposent de 15 minutes (à la base) pour capturer les trois bases qui se trouvent sur la carte (à savoir la Forgeresse au sud-est, la Veille des Gardiens au sur-ouest et la Garnison du Cuirassé au Nord). Pour prendre possession d'un lieu les assaillants devront se placer prés du drapeau en exterminant tout les joueurs de la faction adverse (capturer un drapeau prend environ une minute, donc assez long).
Les quinze minutes dont disposent les joueurs au début de la partie peuvent être allongées en trente minutes. Pour cela les assaillants devront détruire les trois tours (au nord-est, nord-ouest et au sud) au moyen d'engin de siège utilisable dés lors qu'un joueur remporte une victoire honorable, ce qui augmente la durée de la partie de cinq minutes chacune.
Stratégies d'attaque:
- Après avoir pris la Garnison, le groupe se divise en trois: 10 joueurs défendent la Garnison et prévient l'arrivée massive d'ennemis, 45 joueurs prennent la Veille, 45 joueurs la Forgeresse. Une technique rendue difficile du fait de la coordination qu'elle demande.
- Lors d'une partie longue, les assaillants remarqueront que les ennemis opèrent (en général) un cycle rotatif de repris de zone. Le but est de décrire un triangle dans le sens inverse afin de contrer la reprise massive.
- La chance...
Défendre[]
Même si le principe d'attaquer paraît simple, il est en réalité bien plus complexe. Les défenseurs peuvent reprendre des bases de la même façon que les assaillants, et disposent d'un avantage majeur puisqu'ils ressuscitent au centre de la carte, au Bastion de Baradin. Tant qu'une base leur appartient, la faction opposée ne peut remporter la partie.
Stratégies de défense:
- Se concentrer sur une base. Risquée dans la mesure ou l'assaut massif des assaillants risquent de déloger les défenseurs et de leur offrir une victoire massive.
- Tourner de base en base, afin de reprendre celles qui sont le moins bien défendue.
- Donner un assaut rapide sur une zone bien défendue. Également risquée si la prise n'est pas assez rapide.
Anecdotes[]
- «Tol» signifie «île» et «Barad» signifie «tour» en Sindarin (langue inventée par J.R.R Tolkien) selon les annexes du Seigneur des anneaux.
- Le concept Art de Tol Barad était l'écran de chargement du Monastère écarlate avant son découpage en plusieurs ailes.
Sources[]
- WowWiki (version anglaise)
- Blizzcon 2009.
Carte[]
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