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Cet article concerne le royaume de la mort. Pour l'extension de World of Warcraft, voir World of Warcraft: Shadowlands.


"L'Ombreterre est infinie. Ses horreurs et sa beauté ne sont pas faites pour le commun des mortels. Je ne sais s'ils seront à même d'affronter tout ce qui les attend. Les habitants de ce royaume sont la clé pour restaurer l'équilibre entre la vie et la mort. S'ils acceptent d'accorder leur confiance. La mort est à nos portes. Et la fin de toute chose... n'est qu'un début."
-Bolvar Fordragon[1]

L'Ombreterre ( Angl.  Shadowlands) (voir plus bas pour les autres noms) est un royaume cauchemardesque, en décomposition, des plans spirituels labyrinthiques où ont élu domicile les âmes des morts issues du monde des vivants.[2] C'est le royaume des défunts ; un monde entre les mondes dont l'équilibre fragile préserve la vie et la mort elles-mêmes.[3]

Son origine est incertaine mais l'on est sûr qu'elle existe depuis l'apparition de la vie mortelle dans le monde physique.[2] Elle englobe tous les mondes, dont Azeroth, où la Couronne de glace sert de point d’ancrage qui relie ce monde à l'au-delà.[4] Certains croient que les âmes des mortels sont attirés dans ce lieu après leur mort et y restent pour toujours. D'autres espèrent que leurs âmes rejoindront un endroit meilleur plutôt que de croupir éternellement dans les confins de l'Ombreterre.[2]

Oribos est le lieu où arrivent toutes les âmes rejoignant l'Ombreterre. À cette croisée des chemins, les morts sont jugés par un Arbitre impassible avant d'être envoyés vers leur destination finale dans le royaume de la mort qui leur correspond le plus parmi l'infinité qui existe, chacun dirigé par une Congrégation avec son propre rôle à jouer dans le maintien de la vie après la mort.[3]

L'Ombreterre peut être vue comme une version sombre du monde physique, et il est visité régulièrement par le Personnage-Joueur lorsqu'il meurt. Dirigés par des Congrégations, les quatre royaumes au pouvoir en Ombreterre sont Bastion, Maldraxxus, Revendreth et Sylvarden, mais il en existe une infinité d'autres.

Description[]

C'est aux gardiens des âmes qu'il revient de décider quand une âme doit passer en Ombreterre.[5] Les Kyrians, nobles habitants de Bastion, guident les âmes des morts vers Oribos, où les défunts sont jugés par un Arbitre impassible.[6] Tous les actes, souvenirs et expériences du défunt, soit l'essence même de son âme, sont exposés et il est jugé dans l'instant. Ceci fait, l'Arbitre l'envoie dans l'un des innombrables royaumes de l'Ombreterre. Ces royaumes sont dirigés par des congrégations, des ordres antiques et puissants présents depuis la genèse immémoriale de l'Ombreterre et qui ont le devoir sacré de préserver l’écosystème de l'au-delà.[5]

Chaque âme qui vit possède une force vitale, surnommée anima, le produit des expériences et actions de toute une vie. C'est cette énergie essentielle qui alimente l'Ombreterre et permet à ses arbres de pousser, à ses rivières de s'écouler, à de nouvelles choses de naître, et bien plus. Les âmes supérieures ou plus importantes, telles que celles d'Arthas, de Garrosh ou de Varian, renferment plus d'anima que les autres.[3][5] Quatre des royaumes sont particulièrement importants pour le fonctionnement de l'Ombreterre - Bastion, Maldraxxus, Revendreth et Sylvarden. Il y a cependant une infinité de royaumes de la mort, certains petits et adaptés à une seule personne tandis que d'autres sont vastes et pleins de splendeur ou de tourment. Entre chaque royaume se trouve un espace nuageux autrefois parcouru de courants d'anima connectant les différents domaines, mais à cause de l'actuelle pénurie d'anima les royaumes se sont retrouvés isolés les uns des autres, ce qui a pour effet d'attiser la peur et la méfiance de leurs habitants.[7]

L'Ombreterre est accessible par le personnage joueur après la mort, qui peut la parcourir et n'est visible que pas les autres esprits.Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : noms incorrects, par exemple trop nombreux. L'esprit de Tony Deux-Défenses la décrit comme étant grise et avec des nuages sombres tournoyants; Uuna dit qu'elle était sombre et qu'elle ne pouvait rien voir mais qu'elle entendait des gens interagir avec elle dans le monde physique. Depuis l'Ombreterre elle pouvait voir la lumière du naaru A'dal qui se trouvait dans le monde physique, mais il brillait tellement que cela lui faisait peur. La lumière lunaire du Lac Falathim lui permit de voir un ami dans le monde physique.[8]

Lorsqu'une âme est rappelée d'outre-tombe, faute d'être aussitôt contenue, elle est libre de circuler à sa guise dans le monde matériel.[9]En Ombreterre, il est possible d'avoir des visions du passé.[10][11][12]

Parfois, les esprits errent sans pouvoir se reposer. Cela peut arriver quand leur lieu de sépulture n'a pu être terminé, à cause d'une bataille qui s'y tient[13] ou parce qu'elle a été corrompue.Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : noms incorrects, par exemple trop nombreux. Pour apporter aux âme en peine la paix éternelle, il faut détruire la source de la corruption[14] ou faire une cérémonie avec des objets rituels.[15] Une âme qui parvient à prendre le pouvoir d'autres esprits peut devenir assez puissant pour créer un trou entre le monde physique et le monde des esprits.[16]

Le temps passe différemment dans l'Ombreterre.[17] Pour Salanar le Cavalier, qui réside dans le royaume des morts[18], seuls quelques jours se sont écoulés entre la Guerre contre le Roi-liche et la Troisième invasion de la Légion ardente.[19]

Lors du Jour des morts, le royaume des morts se rapproche d'Azeroth.[20]

Histoire[]

Le Gardien Odyn utilisa ses connaissances d'Ombreterre pour créer la première Val'kyr, Helya et lui ordonna de transporter les âmes des vrykuls ayant prouvé leur valeur jusqu'aux Salles des Valeureux.[21]

Quand Sylvanas Coursevent se suicida dans la Citadelle de la Couronne de glace, elle se retrouva dans les ténèbres où se trouvaient neuf val'kyrs qui servaient le Fléau. C'est là que commença le pacte entre Sylvanas et le Geôlier.[22]

L'Ombreterre dans le chaos[]

50px-Shadowlands-Logo-Small Cette section concerne des contenus exclusifs à Shadowlands.
L'Ombreterre est dans le chaos. En temps normal les âmes devraient être redirigées vers un lieu qui leur correspond mais depuis l'époque de la Troisième invasion de la Légion ardente l'Arbitre s’est endormie et a cessé de guider les âmes vers l'au-delà qu'elles méritent.[23] Toutes les âmes - y compris les innocents tués à Teldrassil - sont envoyés dans l'Antre. Les autres royaumes souffrent de la pénurie d'anima alors que l'Antre continue de se gorger d'âmes.

Des membres de l'Alliance et de la Horde parviendront à pénétrer en Ombreterre avec l'aide de Bolvar Fordragon et ses chevaliers de la mort, et seront envoyés dans l'Antre. Grâce à leur lien avec l'âme-monde d'Azeroth, certains pourront s'en échapper et seront les premiers à pouvoir parcourir les royaumes des morts.

Géographie[]

Zones[]

  • 50px-Shadowlands-Logo-Small L'Antre (50 - 60)
  • 50px-Shadowlands-Logo-Small Bastion (50 - 52)
  • 50px-Shadowlands-Logo-Small Maldraxxus (52 - 54)
  • 50px-Shadowlands-Logo-Small Sylvarden (55 - 57)
  • 50px-Shadowlands-Logo-Small Revendreth (57 - 60)
  • 50px-Shadowlands-Logo-Small Oribos (sanctuaire)
  • 50px-Shadowlands-Logo-Small Entre-Deux

Autres lieux[]

  • World of warcraft: Legion Au sein des Ombres
  • 50px-Shadowlands-Logo-Small L'autre côté

Lieux pas en jeu[]

  • Royaume sans nom dont sont originaires les négociants

Donjons[]

  • Brumes de Tirna
  • Flèches de l'Ascension
  • L'Autre côté
  • Malepeste
  • Profondeurs Sanguines
  • Salles de l'expiation
  • Sillage nécrotique
  • Théâtre de la Souffrance
  • Château Nathria
  • Tourment, la Tour des Damnés

Apparitions[]

World of Warcraft[]

World of Warcraft Cette section concerne des contenus exclusifs à World of Warcraft.
Dans World of Warcraft, les joueurs peuvent voir l'Ombreterre lorsque leur personnage meurt. Ils peuvent être ressuscités par un Gardien des âmes (ou en retrouvant leur corps, mais il s'agit peut-être simplement d'une mécanique de jeu).

L'Ombreterre peut être observée par les vivants en employant certains moyens comme l'utilisation de certains réactifsErreur de référence : Balise <ref> incorrecte : noms incorrects, par exemple trop nombreux., appareils[24] ou potions[25]. La plupart de ceux qui empruntent le chemin des morts n’en reviennent jamais pour en parler.[14]

The Burning Crusade[]

Bc icon Cette section concerne des contenus exclusifs à The Burning Crusade.
Shirrak le Veillemort, un être d'un autre monde hantait à la fois les mondes physiques et spirituels.[26]

Wrath of the Lich King[]

Wrath-Logo-Small Cette section concerne des contenus exclusifs à Wrath of the Lich King.

  • Salanar le Cavalier et ses Cavaliers noirs d'Achérus tuent les chevaux envoyés dans leur domaine du royaume de la mort et les relèvent comme destriers de la mort. Les chevaliers de la mort initiés sont chargé de les combattre pour voler leurs destriers, une tâche qui s'avère fatale pour nombre de recrues. Des créatures éthérés appelées Tourmenteurs ténébreux se trouve dans ce royaume.[18]
  • Dame Alistra, Chevaliers de la Lame d'ébène, invoque des mages squelettes et des goules depuis le royaume des morts pour l'entraînement de ses disciples. Elle invoque également un tréant sans savoir comment il s'est retrouvé là.
  • Le Roi-liche a pris le contrôle sur une partie du monde des esprits. Un champion de l'Alliance l'y rencontre en vision avec des val'kyrs brigue-âme.[10] Pendant une autre vision dans le monde des esprits à Nifflevar l'origine vrykule des humains est découverte.[11]
  • Le Vol draconique bleu et ses serviteur attaquèrent la carrière de Rochefroide, tuant les chamans et artisans roharts qui y travaillaient. La violence a plongé le monde des esprits dans le chaos et l'Ancien Atkanok était dans l'impossibilité de guider les ancêtres jusqu'à leur demeure à moins que quelqu'un l'aide à calmer les esprits de ces victimes. Des aventuriers de l'Alliance libérèrent les esprits des roharts assassinés et les perturbations dans le monde des esprits commencèrent à se calmer. [27]
  • Des Tourmenteurs ténébreux résident dans cette dimension et en émergent pour tourmenter des chevaliers de la mort tels que Koltira Tissemort. Le roi-liche les maintenait autrefois à distance mais ce n'est plus le cas depuis la rébellion des Chevaliers de la Lame d'ébène. Le roi-liche lui-même apparait dans le monde des morts, chevauchant un Wyrm de givre.[28]
  • Un aventurier put temporairement séparer son esprit de son corps pour parler à des fantômes sur la côte oubliée.[29]

L'effondrement : Prélude au cataclysme[]

Logo novel Cette section évoque du contenu exclusif aux romans, histoires courtes ou récits de Warcraft.
L'âme de Thrall entre dans le monde des esprit lors d'une quête de vision afin de retrouver la connexion avec les éléments. Il y est transformé en esprit du loup et Aggra, sous la même forme, le guide à travers la brume. La quête consistait à être témoin de plusieurs évènements importants de sa vie.[30]

Cataclysm[]

Cataclysm Cette section concerne des contenus exclusifs à Cataclysm.

Mists of Pandaria[]

Mop-Logo-Small Cette section concerne des contenus exclusifs à Mists of Pandaria.

  • Dans la fôret de Jade des Esprits torturés se sont retrouvés piégés dans le monde physique, incapables de passer dans l'autre monde. Des aventuriers sont chargés de leur accorder le repos.[34]
  • L'esprit Pandaren Pei Zhi crée un tan-chao, un pont entre le monde physique et les cieux afin de renvoyer là où ils devraient être les esprits emprisonnés par les mogu.[35]
  • Les mogu du Val de l'Éternel printemps utilisaient des Dagues d'esprit shao-tien pour passer dans le Vide spirituel et soumettre des esprits à leur volonté. Des aventuriers pénétrèrent dans des Vortex des esprits sur l'Escalier Doré et libérèrent les esprits. Des fantômes appelés Tourmenteurs tordus erraient dans ce monde.[36]
  • Pendant le combat contre Gara'jal le Lieur d'esprit dans les Caveaux Mogu'shan, les aventuriers sont envoyés dans le monde des esprits par ses Totems des esprits.
  • Au Trône du tonerre se trouvent des Écorcheurs d'esprit, des trolls morts-vivants en phase avec le monde des esprits qui ne peuvent être blessés dans le monde physique.
  • Dans la Caverne des Esprits perdus sur l'île du Temps figé se trouve Zarhym, un crâne flottant qui cherche à retrouver son corps. Un aventurier l'aide en pénétrant dans le monde des esprits tout en évitant les esprits du Temps figé qui pourraient l'en bannir.

Warlords of Draenor[]

WoD Cette section concerne des contenus exclusifs à Warlords of Draenor.

  • Le voleur du SI:7 Owynn Graddock, le Chasseur des ombres Bwu'ja et les commandants de l'Alliance et de la Horde rentrèrent dans le monde des esprits par la porte de l'ombre pour empêcher l'ogre Borgal Poing-Funeste du clan de la Masse-Sanglante d'utiliser le Broyeur-d'âmes sur les esprits orcs et Draeneï. Dans ce royaume se trouvent des esprits appelés Guetteurs fantasmagoriques, Rôdeurs ombreux et Âmes affolées.[37]
  • Un aventurier se rend dans le monde des esprits avec un Élixir des souvenirs pour détruire la mémoire d'Aruumel à Talador.[38]
  • Golmash Hurlenfer, comme beaucoup d'âmes qui connaissent une mort brutale au combat, fut incapable de trouver la paix quand il eut rejoint le monde des esprits. [39]

Legion[]

World of warcraft: Legion Cette section concerne des contenus exclusifs à Legion.

  • Les champions chevaliers de la mort interagissent avec des personnages qui se sont rendus dans l'Ombreterre:
  • L'âme corrompue de la Grande prêtresse Dejahna fait partie de l'Hôte désolé rencontré dans la Tombe de Sargeras, lorsque les champions rentrent dans le monde des esprits.
  • Lors du combat contre Argus l'Annihilateur, les aventuriers tombent sous les coups du Titan. Eonar put néanmoins les ramener d'Ombreterre plusieurs fois. Dans l'au-delà, les héros sont attaqués par les Âmes affamées.
  • Un endroit dénommé Au sein des Ombres, accessible par un portail dans le Sanctuaire d'Émeraude, est décrit par un Gardien des âmes comme "un endroit où la barrière entre le royaume de la vie et de la mort est la plus mince, et où elle déborde dans [le monde physique]". Des aventuriers s'y rendent pour sauver le fantôme d'une jeune érédar du nom de Uuna de créatures mangeuses d'âmes qui ne peuvent être blessées par les mortels.[43][8]

Confins de l'Exil[]

50px-Shadowlands-Logo-Small Cette section concerne des contenus exclusifs à Shadowlands.
Un chaman des Confins de l'Exil est envoyé par un loup fantôme dans le monde des esprits pour libérer trois loups fantômes piégés par les énergies nécrotiques de l'île.[44]

Battle for Azeroth[]

BfA Cette section concerne des contenus exclusifs à Battle for Azeroth.

  • Il y a des siècles, la sorcière des mers Mepjila a attaqué le temple de Kimbul et maudit les esprits de ses disciples, les condamnant à livrer éternellement un combat perdu d'avance. Kimbul envoie un aventurier dans l'Ombreterre avec un masque des esprits pour terrasser l'esprit de Mepjila et dissiper la malédiction.[45]
  • Gorak Tul ouvrit une brèche dans le monde des esprits.[46]
  • Talanji, Rokhan et le Maître Gadrin réalisent un rituel pour s'aventurer dans l'Ombreterre et localiser l'esprit égaré de Vol'jin.[47] Vol'jin et un aventurier traversent ensuite Orgrimmar par l'Ombreterre. Vol'jin revit le jour et réalise que ce n'était pas les loa qui lui avaient dit de nommer Sylvanas Coursevent Chef de guerre.[48]
  • À la retraite de Roche-Soleil, un champion tauren se rend en Ombreterre grâce à un rituel du Marcheur des esprits Ussoh pour enquêter sur les tourments qui agitent le monde des esprits.[49] Il dut ensuite mettre un terme à une attaque d'esprits contre Sabot-de-Sang et les Pitons du Tonnerreen combattant des esprits malveillants et des nécrofiels.[50][51] Dans le monde des esprit, le champion rencontre un Ancien kodo fantomatique. Les esprits de Cairne et Tamaala apparurent à leur fils Baine Sabot-de-sang pour lui rappeler la voie des taurens puis retournèrent dans le monde des esprits.[52]

Habitants[]

Les êtres de la mort sont anciens et puissants, et il est dangereux de s'ingérer dans leur domaine. Lorsqu'Odyn observa l'Ombreterre, il vu certains de ses habitants : des âmes en proie aux tourments, des âmes dans l'angoisse, des apparitions fantomatiques sans visage, et d'autres sans forme, et toutes étaient faites de la mort elle-même. Et alors même le grand Odyn, maître des Salles des Valeureux, élu d'Aman'Thul, eut peur en voyant cela.[53] Plusieurs races d'Ombreterre, telles que les kyrians de Bastion, sont les âmes de mortels décédés qui ont été transformées afin de servir leur nouvelle mission. Si un de ces anciens mortels est tué en Ombreterre, ils meurent pour toujours. D'autres créatures comme les Régisseurs et les Purotins sont des races endémiques de l'Ombreterre et sont créées naturellement par la magie de la mort pour servir les différents royaumes et aider au fonctionnement de l'au-delà. Si une de ces créatures meurt, son énergie est réutilisée par l'Ombreterre et un autre membre de la même race apparaîtra pour prendre la place de celui tué.

Créatures endémiques de la mort
  • Purotins
    • Groga
  • Régisseurs
Âmes mortelles transformées
Autres/inconnu
  • Les âmes des morts errent en Ombreterre
  • Aranakk
  • Domestiques
  • Négociants
  • Spriggans
  • Fongiciens
  • Poux de cadavre
  • Mangeurs d'âmes
  • Constructions imprégnées d'anima
    • Vive-pierre
    • Démon de pierre
  • Faë
    • Fée
    • Sylvars
    • Vorkaïs
    • Tirnenns
Êtres uniques
  • Bwonsamdi - un loa qui garde les âmes des trolls
  • Mueh'zala - un autre loa de la mort
  • La Reine de l'hiver - souveraine de Sylvarden et des faë nocturnes
  • Denathrius - maître de Revendreth et souverain des Venthyrs
  • L'Arbitre
  • Le Geôlier
  • Le Runomancien de la Forge de Domination
  • Un grand esprit venu des brumes éthérées, sans forme, auquel Odyn donna son œil en échange de la capacité à observer l'Ombreterre

Autres noms[]

  • Terres d'ombre[54]
  • Royaume astral[55]
  • Monde fantomatique[24]
  • Vide fantomatique[56]
  • L'autre côté[3] (aussi le nom de la dimension de Bwonsamdi)
  • Royaume des défunts[3]
  • Royaume des morts[57][58]
  • Royaume des ombres[18] [1]
  • Monde des esprits[59][31][10]Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : noms incorrects, par exemple trop nombreux.
  • Vide spirituel[36]

Autres royaumes[]

Il existe d'autres lieux que l'Ombreterre où peuvent être amenées les âmes après la mort :

  • Les âmes peuvent être attirées dans la Lumière, comme pour ce qui est arrivé au Croisé Bridenbrad ou aux parents d'Uuna. Les conditions pour que celà arrive sont inconnues.
    • Par extension, on peut supposer que les âmes peuvent être aspirées dans le Vide.
  • Les esprits peuvent rejoindre le Rêve d'Émeraude, comme pour les dragons verts, la plupart des Dieux Sauvages, et certains druides comme Elerethe Ranfarouche et Thaon Griffelune.
    • G'Hanir, situé sur un haut sommet dans le Rêve d'Émeraude, sert de vie après la mort aux créatures ailées d'Azeroth, dragons y compris.
    • La relation entre le Rêve d'Émeraude et Sylvarden est jusqu'à présent inconnue, puisque Sylvarden est là où vont les esprits de la nature avant de renaître dans le monde des vivants.
  • Les esprits des vrykuls ayant prouvé leur valeur sont transportés jusqu'aux Salles des Valeureux pour devenir les Valarjar d'Odyn.
  • Les âmes vrykules capturées par les Kvaldir d'Helya sont amenées à Helheim.
  • À leur mort les élémentaires et les démons retrouvent le Plan élémentaire et le Néant distordu respectivement, où ils vont ensuite renaître. Si en revanche ils sont tués dans ces plans, leur mort est permanente. En ce qui concerne les élémentaires, leurs energies primaires sont recyclées dans le plan élémentaire dont ils sont originaires.
  • Certaines des créations des Dieu très ancien qui meurent dans la réalité retournent à Ny'Alotha pour reprendre leurs forces, jusqu'à ce qu'elle soit détruite en tout cas. [33]
  • Le monde souterrain de Quetz'lun est un au-delà créé par le loa lui-même dans son dernier souffle, pour y emprisonner ses perfides disciples.[60]
  • Dans Warcraft: Orcs & Humans, lorsqu'un orc meurt son âme descend aux enfers pour être jugée et elle est divisée en deux partie: le Bien et le Mal.[61] Celà a depuis été effacé par un retcon.

Les esprits et les morts-vivants peuvent être empêchés de rejoindre l'au-delà.

  • La lame Deuillegivre contenait des milliers d'âmes dérobées à ceux qu'elle avait tués.

Dans le Jeu de rôle[]

RPG-inline Le contenu de cette section est exclusif au Jeu de rôle Warcraft et ne constitue pas une référence.
La destination finale de l'âme des défunts est un mystère pour les prêtres et philosophes d'Azeroth. Cependant, étant donné que des sorts comme résurrection peuvent réunir un cadavre et son esprit, et la majorité des créatures vivantes allant des taurens aux chasseurds des ombres trolls affirment pouvoir communiquer avec les esprits et invoquer leur pouvoir, une croyance largement répandue est que l'esprits des morts restent sur le plan materiel dans un état immatériel qui peut uniquement être altéré ou contacté par magie.[62]

Notes[]

  • Les chasseurs des ombres traitent avec les aspects les plus sombres de l'Ombreterre. Leur connection avec de puissants esprits vaudous leur permet de maudir et de guérir à volonté.[63]
  • Le sort appelé "projection spirituelle" ou "projection astrale" envoie son lanceur dans le Néant distordu plutôt qu'en Ombreterre[64] qui est aussi appelé le "royaume des fantômes"[65]

Notes et trivia[]

  • Le Faîte du Conseil des ombres est profondément connecté à l'Ombreterre.[66]
  • Les marcheurs des esprits maintiennent l'équilibre entre le monde des vivants et celui des esprits.[67]
  • La Poussière des terres de l'Ombre est un objet de l'expanssion Legion qui donne de l'expérience au joueur.[68]
  • Le Spiritueux spirituel est un alcool fort qui donne au buveur un petit aperçu du monde des esprits.[69]
  • Le Souvenir obsédant est un jouet permettant de "hanter" une cible, lui faisant ressentir périodiquement les effets du monde des esprits.[70]
  • Les esprits sans présence physique dans le monde matériel sont malgré tout capable de passer des objets aux vivants.[71]
  • Les gardiens des âmes attendent en Ombreterre les esprits des aventuriers malheureux qui viennent les rejoindre. Ces êtres flottants, symboles de la mort et de la renaissance ramènent les gens à la vie, là où se trouve leur esprit.[55]
  • Les chevaliers de la mort ont la capacité "Réanimation d'un allié" qui verse de l'énergie ténébreuse dans une cible morte afin de réunir son esprit et son corps. Elle laisse sur la cible de debuff "Touché par le Vide", indiquant que "Le royaume des esprits laisse des traces..."[72] L'Ombreterre et le Vide ne sont cependant pas la même chose.[73]
  • Certaines quêtes de World of Warcraft nécessitent que le joueur décède pour que son esprit visite l'Ombreterre.
  • Il était à l'origine prévu que l'Ombreterre soit une zone de World of Warcraft complètement jouable pour les haut niveaux. L'idée était que lorsque les joueurs de bas niveau essairaient de retrouver leur corps, ils verraient des joueurs de haut niveau se battant contre des monstre ce qui les motiverait à gagner en expérience pour pouvoir profiter eux-mêmes de la zone.[74]
  • Plusieurs quêtes permettent de voir des esprits s'élever vers l'au-delà :
    • De l'eau bénite est utilisée sur les cadavres des Croisés réanimés afin que leur esprit soit libéré sous la forme d'âmes délivrées.[75]
    • Des aventuriers de l'Alliance envoyés par Enohar Tonnebière vainquirent les esprits de Gilnéens noyés sur le Rivage Ravagé dans les Terres Foudroyées pour libérer leurs esprits et leur permettre de passer dans le suivant.[76]
    • Sur la Colline Oubliée de la Péninsule de Tol Barad, des âmes torturées sont libérées en posant la main directement sur la Tombe du soldat oublié, honorant ainsi leur mémoire. Des Esprits délivrés peuvent ensuite être vus s'élever.[77]

Spéculations[]

  • Il est parfois difficile de savoir si certains lieux se trouvent en Ombreterre à cause de descriptions ambiguës ou contradictoires :
    • L'"autre côté" est mentionné à plusieurs reprises mais dans un certain nombre de cas, il n'est pas clair s'il s'agit de la dimension de poche de Bwonsamdi ou de l'Ombreterre :
      • Wrath of the Lich KingAux Ruines de Drakil'jin des Grisonnes, une corruption a submergé d'angoisse les anciens esprits drakkari et les a empêché de trouver le repos qu'ils recherchent. Des aventuriers sont chargés de rentrer dans l'autre côté afin trouver la source de la corruption.[78]Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : noms incorrects, par exemple trop nombreux.
      • BfALorsque l'âme de Rastakhan est restaurée dans son corps, ce dernier affirme sentir l'emprise de l'autre côté.[79]
      • BfALes esprits Gurubashi libérés à Tal'gurub rejoignent l'autre côté.[80]
    • BfAPendant le combat contre Rastakhan lors de la Bataille de Dazar'alor, Bwonsamdi fait rentrer les joueurs "Dans le royaume de la mort".[81] Là encore il peut s'agir de sa dimension personnelle ou de l'Ombreterre.
    • WoDLa Frontière du réel dans laquelle Ner'zhul se réfugie se trouve soit en Ombreterre[82], soit dans le Vide[83], soit dans le Néant distordu.[84].
  • Le fait que l'esprit de la lieuse d'âme Nyami, qui était originaire du Draenor alternatif, se trouve en Ombreterre[85], ainsi que le fait que les chasseurs des ombres puissent utiliser les pouvoirs des loas de la mort d'Azeroth dans ce même Draenor[86][87] démontrent que l'Ombreterre transcende toutes les réalités.
  • Dans la cinématique Un souvenir retrouvé, Anduin Wrynn a une vision de feu son père Varian Wrynn. Il n'est pas clair si c'est un souvenir ou s'il a vraiment une vision du royaume de la mort.
  • Ulterres, les confins Corrompus, le royaume des Drust, est peut-être lié à l'Ombreterre. Les Drust ont notamment réussi à envahir Sylvarden depuis les Ulterres,[88] et celui-ci est également décrit comme un royaume des Cauchemars et de la Mort.[89]

Référence[]

  1. 1,0 et 1,1 Bande annonce "Les nouveautés de World of Warcraft: Shadowlands"
  2. 2,0 2,1 et 2,2 World of Warcraft: Chronique Volume 1
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Présentation officielle de Shadowlands
  4. Quête : Le geôlier des damnés
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Résumé de la conférence L'avenir de World of Warcraft
  6. Aperçu de Shadowlands : Bastion et la congrégation de Kyrians
  7. Blizzcon Shadowlands Interview: Frank Kowalkowski & Steve Danuser - Titanforging/Tier Sets & More! (23:30 - 25:00) (en anglais)
  8. 8,0 et 8,1 La libération de Uuna
  9. Sort : Prison des âmes
  10. 10,0 10,1 et 10,2 Quête : L'écho d'Ymiron
  11. 11,0 et 11,1 Quête : Angoisse à Nifflevar
  12. 12,0 et 12,1 Quête : Une vision du passé
  13. Quête : Les ancêtres honorés
  14. 14,0 et 14,1 Quête : La fin de Jin'arrak
  15. Quête : Ramasser les morceaux
  16. 16,0 et 16,1 Quête : Briser le briseur de dieux
  17. Entrevista a Ion Hazzikostas sobre Shadowlands (en anglais et espagnol)
  18. 18,0 18,1 et 18,2 Quête : Dans le royaume des ombres
  19. 19,0 et 19,1 Quête : Repaire de Neltharion : tresse du roi d’en bas
  20. Évènement Le Jour des morts (en anglais)
  21. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 2 : Azeroth primordiale : L’élévation des salles des Valeureux : Pages 47 et 48
  22. wowhead - BlizzCon 2019: A: We'll find out more of her motivations in Shadowlands and that her relationship with the Jailer dates back a bit. Edge of Night story involves this relationship. Working with Varian was a long term strategy in order to get war chief - had to make allies but now we're seeing the fruition of that.
  23. Aperçu de Shadowlands : Oribos
  24. 24,0 et 24,1 Objets : Lunectoplasmes; Casque de seconde vue d'évocateur; Casque de seconde vue druidique; Casque de seconde vue de furtif; Casque de seconde vue chamanique; Casque de vue de traqueur; Casque de seconde vue de suzerain
  25. Quête : Vision des morts
  26. Quête : Le Veillemort
  27. Quête : Les esprits égarés
  28. Quête : Le pouvoir de détruire
  29. Quête : Le récit oublié
  30. L'effondrement : Prélude au cataclysme, chapitre 25
  31. 31,0 et 31,1 La description de ses techniques mentionne le monde des esprits
  32. Quête : Terreurs nocturnes
  33. 33,0 et 33,1 Guide de l'aventurier
  34. Quête : Repose en paix
  35. Quête : Artéfacts rituels
  36. 36,0 et 36,1 Quête : Esprits libres
  37. Quête : En quête de la vérité
  38. Quête : Le repos d’Aruumel
  39. Quête : Golmash Hurlenfer
  40. Quête : Recrutement des troupes
  41. Mission : Destriers défunts : les rênes de l’ombre
  42. Quête : Concrétions d'angoisse
  43. Un Gardien des âmes pendant la suite de quête d'Uuna
  44. Quête : A shaman's duty (beta)
  45. Quête : La malédiction de Mepjila
  46. Quête : Recherches complémentaires
  47. Quête : L’esprit égaré
  48. Quête : Au lieu de sa mort
  49. Quête : Une petite retraite
  50. Quête : Tempête à Sabot-de-Sang
  51. Quête : Répondre à l'appel
  52. Suite de quête armure héritage des taurens
  53. La légende d'Odyn
  54. World of Warcraft - Chroniques (volume 1)
  55. 55,0 et 55,1 World of Warcraft Official Strategy Guide, pg. 28
  56. Capacités du mob Esprit du Temps figé
  57. Sort : Voile du royaume des morts
  58. Quête : À la recherche de la déesse serpent du vent
  59. Quête : La menace de Ravassombre
  60. Quetz'lun (objet)
  61. Manuel de Warcraft: Orcs & Humans; Les sorts nécrolytes: La lance de l'ombre
  62. Shadows and Light, page 132
  63. Magic & Mayhem, page 45
  64. Shadows & Light, page 131
  65. Shadows & Light, page 152
  66. Objet : Faîte du Conseil des ombres
  67. Quête : Marcher dans leurs pas
  68. Objet : Poussière des terres de l'Ombre
  69. Objet : Spiritueux spirituel
  70. Objet : Souvenir obsédant
  71. Quête : Tout va bien se passer
  72. Sort : Réanimation d'un allié
  73. Jeremy Feasel sur Twitter (en anglais)
  74. Game Informer #308: Reforging Real-time Strategy
  75. Quête : Les morts sans repos
  76. Quête : Nos défunts amis
  77. Quête : Les oubliés
  78. La massette de Drak'aguul
  79. Quête : La volonté du loa
  80. PNJ / Esprit d'Izita après la quête Nourrir le vaudou
  81. Phase 3 de la rencontre
  82. Ner'zhul pendant sa rencontre dans les Terres sacrées d'Ombrelune parle du "royaume des morts"
  83. Monture : Serre du Vide de l'Étoile noire
  84. Objet : Totem du Vide
  85. Mission : Accomplissement impie : essence d’ombre
  86. Quête : La bénédiction de Samedi
  87. Quête : Moi, j’vous aide à les tuer
  88. Aperçu de Shadowlands : Sylvarden et la congrégation des Faë nocturnes
  89. Interview BlizzCon 2018 : Sethraks, Kul Tirans, Histoire, Saurcroc, etc...
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