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Pour Terokk issu de notre ligne temporelle, voir Terokk.

Terrok était le roi-serre d'Orée-du-Ciel, vénéré par certains Arakkoa comme un dieu.

Histoire

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Un grand dirigeant

Initialement Terokk était un très puissant Arakkoa ailé parmi les Flèches d'Arak. Il reçu le nom de "Roi-serre" et devint le dirigeant emblématique et admiré d'Orée du Ciel. Il était réputé pour être un souverain bienveillant et valeureux. Il était alors le champion et le favori de la déesse Rukhmar. L'ordre des Adhérents de Rukhmar, qui existait déjà, respectait sa souveraineté sur Orée-du-Ciel. [1]

Reconnu comme étant un grand guerrier Terokk s'illustre dans les légendes par ses talents de combattant et sa maîtrise des courants aériens. Ses combats contre les envahissants Saberons qui souhaitaient déclarer la guerre aux Arakkoa, lui ont ainsi permis de se démarquer de ses confrères. En effet, le Roi-serre descendit seul et abattit l'essentiel de la colonie de Saberons Crin-de-sang, menée par Karash. Avec ses seuls talents, Terokk parvint à annihiler la menace que représentait les Saberons et ainsi protéger son peuple. [2]

La personnalité de Terokk était telle que de nombreuses rumeurs couraient parmi son peuple. Grâce à une relique qui a vraisemblablement appartenu à Terokk, il semble qu'une de ces légendes insistait sur le fait que pour mieux circuler anonymement parmi les siens, Terokk portait un masque. Grâce à ce masque, il pouvait ainsi mieux connaître la véritable nature de son peuple sans risquer d'être reconnu. [3]

La chute du roi-serre

Bien qu'adulé par son peuple, Terokk, de par son prestige, s'attira de puissants ennemis. Les Adhérents de Rukhmar qui avaient toujours convoité le pouvoir à Orée-du-Ciel, étaient très puissants, mais Terokk restait un obstacle à leur accession au trône. Ainsi, pour diriger le peuple arakkoa, les Adhérents de Rukhmar fomentèrent un coup d'État. Ils saisirent Terokk, sa fille Lithic, ses proches et ses alliés et les précipitèrent tous dans le creux des Sethekk. La chute fut fatale à certains proches de Terokk dont Lithic. Le roi-serre survécut mais sombra dans le désespoir en découvrant le corps brisé de sa fille. Terokk se laissa alors aller à la folie et à l'ombre. [1]

C'est à ce moment qu'une voix vint le réveiller et le guida. La présence du sang de Sethe avait fortement affecté Terokk qui était devenu difforme et plus faible. Cependant, la voix qui n'était autre que la divinité Anzu, l'aida à sauver plusieurs de ses fidèles. Ensemble, ils se regroupèrent et formèrent le regroupement des Parias arakkoa, cachés dans l'ombre de la dense forêt des flèches d'Arak. [4] Terokk continua de dialoguer avec Anzu par l'intermédiaire d'une relique appelée l'Oeil d'Anzu. [5]

Au sein de cette société, Terokk demeura le leader principal, il fut à la fondation de Skettis. [6] Il dirigea les Parias jusqu'à ce que les tourments et les ombres emportent lentement son esprit vers la folie. Vers la fin de son règne, les Parias souffrirent de la folie qui s'empara de Terokk. Le roi-serre voyait sa santé décliner, la rancœur l'envahissait. Cherchant à trouver un remède à la malédiction de Sethe, il procédait à des sacrifices obscures et malsains utilisant son arme légendaire, "Brise-bec". Certains de ses propres fidèles furent sacrifiés. [7] Pour mieux se protéger du roi égaré, les Parias l'enfermèrent parmi les ombres pour qu'il se repose et puisse peut être un jour se rétablir. [8]

Un esprit qui perdure

Lorsque les valeureux héros d'Azeroth arrivent en Draenor, Reshad, le Paria arakkoa, demande leur assistance pour éveiller l'esprit de Terokk qui avait été confiné dans les ombres. En effet, les Parias sont menacés de toutes parts par les Adhérents de Rukhmar, la Horde de Fer ou encore les Saberons. Moyennant un rituel complexe, l'esprit de Terokk est réveillé. Seul un combat acharné parvient à libérer cet esprit des visions tourmentées qui avaient conduit le roi-serre à la dépression puis à la folie de sa fin de règne. [9]

Tiré des ombres, ayant retrouvé sa lucidité, l'esprit de Terokk se mêle au corps des aventuriers pour former un avatar de Terokk prêt à en découdre avec les dangers qui menacent son peuple. Le roi-serre s'attaque alors au clan de la Main-Brisée. Il décime les rangs de ce clan avant de se confronter dans un duel magistral à Kargath Lamepoing lui-même. Malgré toute sa dextérité, l'avatar de Terokk perd le combat. Cependant, l'esprit du roi-serre ne meurt pas puisqu'il est ancré au voile Terokk, seul son avatar disparaît. [10]

La légende noire de Terokk

Lorsque les Adhérents prirent le pouvoir à Orée-du-Ciel, ils durent justifier leur coup d'État pour assoir leur pouvoir politique. Ainsi, tous les écrits relatant les hauts faits de Terokk furent détruits et brulés. Les Adhérents entamèrent alors une réécriture de l'histoire du roi-serre qui différait complètement.

D'après cette légende noire, Terokk fut un roi dépravé qui fut à l'origine de très nombreux crimes. Son règne tyrannique fit souffrir tous les Arakkoa et ce n'est que grâce à l'intervention courageuse des Adhérents de Rukhmar que Terokk fut défait. Le soulèvement des Adhérents poussa Terokk à l'exil et fut la libération de tout le peuple d'Orée-du-Ciel. [1]

Cette version qui donne le beau rôle aux Adhérents est la version officielle à Orée-du-Ciel lorsque les valeureux héros d'Azeroth arrivent en Draenor. Cependant, le peu de sources et les similarités exactes entre les différents ouvrages sur cette question ont poussé certains Arakkoa à douter de cette version officielle. Peu de ceux qui osèrent remettre en doute cette réécriture de l'Histoire ont survécu. [1]

Religion

Bien qu'ayant réellement existé, terokk est une personnalité si emblématique de l'histoire des Arakkoa qu'il a été mythifié. En conséquence, on trouve parfois des Arakkoa qui lui vouent un culte. Ses armes et son armure sont d'ailleurs conservées par certains Arakkoas comme des reliques sacrées.

Remarques

Galerie

Références

  1. 1,0, 1,1, 1,2 et 1,3 Nouvelle : Apocryphe
  2. Quête : Le roi-serre
  3. Quête : L'oeuf de Troie
  4. Quête : La chute de Terokk
  5. Quête : Le secret de Syth
  6. Quête : Les ombres de Skettis
  7. Dialogue avec Reshad
  8. Quête : Les rites des prêtres de la serre
  9. Quête : Un conduit de choix
  10. Quête : L'avatar de Terokk
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