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Les nains ont plusieurs compétences raciales dites "passives". On y trouve certaines compétences en arme comme les masses et marteaux et les armes à feu .

Actuellement la compétence "masse" donne un bonus de +3 en expertise aux nains utilisant les masses à deux mains ou les masses à une main, ce qui est un avantage non négligeable pour éviter que l'adversaire pare ou esquive les attaques.


La compétence en armes à feu donne aux nains un bonus aux coups critiques de 1%. Originairellement, les nains qui apparaissent dans les jeux Warcraft sont des fusilliers. Ces unités sont redoutables dans les combats à distances, trés mobiles et efficaces contre les unités aériennes ennemis. Dans World of Warcraft, cette compétence a été reprise et s'avère trés utile pour les nains chasseurs en particulier.


Les compétences raciales des nains ne se limitent pas aux seules armes, les nains ont également une compétence raciale exceptionnelle appelée "forme de pierre" initialement appelée "peau de pierre", et la "résistance au givre".

Elle permet aux nains de changer provisoirement leur peau en pierre dissipant ou résistant ainsi à tous les effets de saignement, d'empoisonement et de maladie durant 8 secondes. Par ailleurs tous les dégats subis sont réduits de 10%.

Cette particularité naine vient de leur génèse, qui veut que les nains soient les decendants des "Terrestres" , des êtres créés par les "Titans" et conçus à partir de la terre et de la pierre d'Azeroth, des protos nains en quelques sorte. On les trouve dans les glaciers du Norfendre.

Ce qui nous amène à la dernière compétence raciales des nains, la résistance au givre qui leur donne un bonus de 85 à la résistance aux effets de givres néfastes.

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