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Shattrath est une vaste métropôle draeneï implantée au Nord-Ouest de Talador en Draenor.

Histoire[]

La ville de Lumière[]

Lorsque les Draeneï arrivèrent en Draenor, ne pouvant repartir de la planète, ils décidèrent de s'y établir. Shattrath devint leur capitale. En langage draeneï, son nom signifie " Ville de Lumière ". [1] Il s'agit d'une ville très vaste, très peuplée et portée sur le commerce. Shattrath possède d'ailleurs un port qui donne sur la mer de Zangar. La ville est un carrefour incontournable pour les draeneï. [2]

La cible de nombreuses attaques[]

De par son prestige et son importance, Shattrath devient l'objectif stratégique de la plupart des ennemis des draeneï de Draenor. La ville est constamment mise sous pression par des envahisseurs. L'assaut le plus structuré fut celui de la Horde de fer. Menée par le seigneur de guerre Main-noire, toute la technologie développée par les orcs Rochenoire et une grande partie de leurs troupes furent acheminées depuis Gorgrond. [3] [4]

Tandis que Main-noire assaillit Shattrath depuis son port, son subalterne, Orgrim Marteau-du-destin prit les régions alentours : la Côte Orunaï, Tuurem,... Cependant, sous l'égide de Khadgar, les valeureux aventuriers d'Azeroth, accompagnés par les orcs du clan Loup-de-givre et les draeneï réussissent à mettre en déroute les troupes d'Orgrim. [5] [6] Les environs de Shattrath étant dégagés, les aventuriers accompagnés par Draka, Durotan, Khadgar, Maraad, Thrall et Yrel partirent se confronter aux troupes de Main-noire. Après s'être frayés un passage jusqu'au seigneur de guerre sur son navire, ils parvinrent non sans mal et sans perte à repousser l'assaut. Shattrath fut ainsi libérée de cette attaque. [7]

Alors que Shattrath venait d'être libérée de l'attaque de la Horde de fer, ce fut au tour du conseil des Ombres de prendre d'assaut la ville de Lumière. Menées par Socrethar, l'ancien dirigeant du peuple de Shattrath, et ses Sargereï, les troupes fidèles à la Légion ardente parvinrent à prendre la ville extérieure et intérieure. Inquiet du risque que les Sha'tari soient convaincus de rejoindre les troupes de Gul'dan par les talents d'orateur de Socrethar, Khadgar envoya les aventuriers mettre un terme à cet assaut. Avec l'aide de l'exarque Maladaar et de Dame Liadrin, l'extérieur de la ville fut purgé des troupes du Conseil des ombres. Piqué au vif, Socrethar vint lui même combattre les aventuriers avant d'être vaincu. [8] Malgré cette victoire, plusieurs missions furent nécessaires pour libérer la ville de l'influence néfaste des Sargereï. [9]

Remarques[]

  • L'organisation de la ville est différente de sa version alternative dans The Burning Crusade, ce qui ne colle pas complètement avec les descriptions de la nouvelle de Micky Neilson : Tout ce qui est, est vivant.
  • Les développeurs ont longtemps eu l'intention de créer un raid autour de l'assaut de Shattrath. Cependant, ce projet n'a jamais vu le jour, expliquant que la ville reste toujours cachée sous son dôme de protection.

Références[]

  1. Quête : Ville de Lumière
  2. Quête : La voie stratégique (A) / Une affaire de stratégie (H)
  3. Description officielle : Dépôt de Tristerail
  4. Description officielle : Tranchechair Nok'gar
  5. Série de quêtes : Manuel de déchiqueteur (A) / (H)
  6. Série de quêtes : Un coup d'avance
  7. Quête : La bataille de Shattrath (A) / (H)
  8. Série de quêtes : Campagne de fief : la chute de Shattrath (A) / (H)
  9. Quête : Assaut au coeur de Shattrath (A) / (H)