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Orgrimmar est la capitale de la Horde. Située au nord de la région de Durotar, en Kalimdor. On trouve de nombreux services et quêtes dans cette ville, ainsi que des Hôtel des ventes, une banque, des marchands d'animaux de compagnie, et des Maîtres pour tous les Métiers et toutes les Classes. En tant que capitale des Orcs, Orgrimmar est le lieu de résidence de Varok Saurcroc et abrite de nombreux quartiers où demeurent toutes les populations de la Horde.

Histoire[]

Orgrimmar a été la ville centrale de la communauté orc depuis la fin de la Troisième Guerre. La ville a été fondée par Thrall et nommée d'après son ami et mentor, ancien Chef de Guerre Orgrim Marteau du Destin. C'est un complexe fortifié gardé par des murs vaillants, des portes massives et de grandes tours. Les gammes montagneuses de Durotar au nord forment une barrière naturelle à l'arrière de la forteresse et les parties du complexe sont taillées dans la montagne elle-même. Orgrimmar est ouvertement hospitalière à tous les membres de la Horde. Les visiteurs peuvent voler dans la ville en montures, zeppelins ou wyvernes, ou marcher simplement en entrant par les portes principales de la forteresse. Cette ville se compose de divers quartiers.

La Vallée de la Force[]

La Vallée de la Force est la zone principale d'Orgrimmar. Comprenant le fort Grommash (où réside désormais Vol'jin), un Hôtel des ventes, la banque, l'auberge et le maître des wyvernes, c'est une ruche bouillonnante d'activités, aussi bien de jour que de nuit, avec tous les représentants de la Horde fréquentant ses magasins et services. C'est également la première zone que traverse le nouvel arrivant dans la capitale depuis l'entrée principale.

Vallée des Esprits[]

La Vallée des Esprits est consacrée à l'étude de l'éthéré, du spirituel, du chamanisme, du druidisme et de la chasse. Les visiteurs trouveront le portail vers la Porte des Ténèbres, les Maîtres de Classe des Prêtres, des Mages ou encore des Démonistes. C'est également l'endroit où atterrissent les voyageurs des portails de mage à Orgrimmar. Xan'tish est le fournisseur local de serpents, et à petits prix, les visiteurs peuvent lui acheter un Roi des Serpents noir, un serpent brun, ou un serpent cramoisi. A noter que la population principale de la zone est trolle, un lieu où ils ont installé leurs huttes, aussi bien contre les falaises que sur pilotis. Il y a également tous les maîtres de classes, quelques maîtres de métiers ainsi que des marchands.

Bas-fonds des Gobelins[]

Les Bas-fonds servent de refuge aux gobelins survivants de Kezan. Parmi les bidons, les morceaux de ferrailles et autres déchets, vous pourrez trouver le Maître des Secouristes, des Cuisiniers, divers Maîtres de Classe ou encore le marchand de triklomoteur gobelin.

La Herse[]

La plupart des Maîtres de Profession se trouvent près de la Herse, ainsi que de nombreuses boutiques et marchands divers.

Vallée de l'Honneur[]

La Vallée de l'Honneur est la zone d'Orgrimmar dédiée à la guerre. Dans cette vallée se trouvent les Maîtres de Classe des Guerriers et des Chasseurs, des marchands vendant des biens divers, des armes et des armures. On peut y trouver une arène : l'Anneau des Valeureux, plus connue sous le nom d'Arènes d'Orgrimmar. Chaque jour s'y déroulent de nombreux combats. C'est ici que Varian Wrynn a passé quelques années en tant que gladiateur, et que Thrall et Garrosh Hurlenfer combattirent dans un duel titanesque pour l'honneur. Le Hall de la Bravoure est le point de rencontre de nombreux maîtres de guerres donnant accès aux divers champs de bataille. Les maîtres forgerons, mineurs et ingénieurs se trouvent dans la vallée, ainsi que les maîtres d'armes d'Orgrimmar, et aussi le paisible maître des pêcheurs.

Le Sanctuaire terrestre de l'Ouest[]

Ici se trouvent les cinq portails qui permettent d'accéder au contenu cataclysmique : le Mont Hyjal, Vashj'ir, le Tréfonds, Uldum et les Hautes-terres du Crépuscule. A proximité est également ouvert un portail vers Tol'Barad.

Vallée de la Sagesse[]

La Vallée de la Sagesse est l'endroit le plus calme d'Orgrimmar ou l'on peut trouver de nombreux arbres et un grand lac. Elle abrite une population tauren accueillante, qui permet d'avoir accès à divers Maîtres de Classe (que l'on retrouve dans un renfoncement encadré de totems) dont celui récent des fiers marche-soleil (entendre par cela taurens Paladins), ainsi qu'une banque et un Hôtel des ventes.

La Faille de l'Ombre[]

Ce quartier ombragé propose les services des Maîtres de Classe des Démonistes, des Voleurs et des Mages, ainsi que l'entrée du donjon du Gouffre de Ragefeu.

Références[]

  1. Lands of Mystery, pg 34-35, 41-44
  2. World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg 17
  3. The (Un)Official World of Warcraft RPG Errata

Médias[]

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