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Vide

L'Ombre (également appelé Vide) et la Lumière sont les deux forces fondamentales de tout le cosmos. Bien qu'elles soient contradictoires de par leur nature, elles sont étroitement liées à l'échelle cosmique, l'une ne peut exister sans l'autre. La Lumière et l'Ombre habitent dans des royaumes en dehors des limites de la réalité. Cependant, des manifestations de leurs présences apparaissent dans l'univers physique : la Lumière se manifeste en tant que magie du Sacrée et l'Ombre en tant que magie du Vide.[1]

L'Ombre est une source de pouvoir très puissante, si on est prêt à en payer le prix.[2] Tandis que la Lumière est souvent appelée à créer des sentiments d'émotion positive, espoir, courage, réconfort, ... l'Ombre, elle, est capable de transmettre des sentiments tel que le désespoir, le doute et la peur. De manière plus poétique, on peut dire que les émotions provoquées par la Lumière viennent du "cœur", tandis que les émotions provoquées par l'Ombre affectent le "mental".

Histoire[]

À l'aube des temps, avant même que le cosmos existe, il n'y avait que la Lumière et l'Ombre. À l'origine, seule la Lumière existait tel un océan rempli d'énergie vivante. Mais certaines zones de Lumière finirent par s'atténuer, jusqu'à disparaître. Des poches de néant se sont formées dû à l'absence de Lumière créant une nouvelle source d'énergie. C'était le Vide, une force obscure et vampirique qui cherche à dévorer toute forme d'énergie, à détruire la création de l'intérieure pour s'en nourrir. L'Ombre a rapidement grandi et a commencé à rentrer en contact avec la Lumière, et en un rien de temps, ce contacte entre les deux forces se transforma en une série d'énormes explosions qui déchirèrent le tissu même de la création, donnant naissance à l'univers physique. Les énergies les plus instables se sont regroupées en une dimension astrale connue sous le nom de "Néant distordu". La Lumière et le Vide ont continué leurs conflits au bord de ce royaume, le plongeant dans le tourment éternelle.[3]

Effets sur les êtres vivants[]

Les créatures du Vide sont naturellement chaotique. Elles sont nécessaire au fonctionnement de l'univers, mais doivent être contrôlées par la Lumière.[4]

Arakkoa[]

Les prêtres de la serre, des Arakkoa adeptes de Terokk, manient le Vide.[5] Ils utilisent des élixirs, fabriqués à partir de poussière ombreuse, pour rentrer dans un royaume d'ombres dans lequel ils emprisonnèrent Terokk après sa chute dans la folie et la haine.

Naaru corrompu[]

Il est extrêmement rare qu'un Naaru succombe à l'énergie du Vide, et même plus rare qu'un Naaru corrompu soit ramené à la Lumière. Si un Naaru se vide complètement de sa Lumière, il peut se transformer en Dieu du Vide.

Démons[]

Les démons ont été créés suite au conflit entre la Lumière et l'Ombre au frontière du Néant distordu. Ils sont capables d'utiliser l'énergie du Vide pour combattre. Les Nathrezims sont rusés, manipulateurs et sont passés maître dans l'art de la magie de du Vide.[6] La Légion ardente est connue pour asservir des créatures du Vide et les utiliser au combat.

Les Dieux très anciens[]

Les Dieux très anciens ont été créés par des entités malignes connues sous le nom de seigneurs du Vide, ils ne vivent que pour transformer les mondes qu'ils infestent en lieux de désespoir et de mort. Les manifestations physiques de l'Ombre sont des cauchemars incarnés : des montagnes de chair déchirée et des tentacules gigantesques qui poussent comme des cancers sur les mondes de la Ténèbre de l'Au-delà. Leur objectif est de trouver et de corrompre une âme-monde afin de créer un Titan du Vide qui anéantira l'univers.[7] Beaucoup de disciples des Dieux très anciens utilisent la magie de l'Ombre.

Orcs[]

Sur la Draenor alternative, les orcs du clan Ombrelune ont découvert l'énergie du Vide après l'arrivée de l'étoile noire, mais à l'avènement de la nécromancie, la magie de l'Ombre fut interdite. Après la formation de la horde de fer, Ner'zhul enfreint la loi pour la sécurité de son clan. Les chamans du clan Ombrelune commencèrent à expérimenter la magie de l'Ombre en s'installant à l'observatoire de Teluuna. Les ombrelune ont également tenté d'invoquer des bêtes du Vide en créant des portails.[8]

Seigneurs du Vide[]

Les seigneurs du Vide sont des entités maléfiques composés d'énergie du Vide pure. Ces êtres sont cruels et impitoyables au-delà de la compréhension des mortelles. Conduit par une faim insatiable, les seigneurs du Vide cherchent à dévorer toute matière ou énergie dans l'univers physique. À leur état naturel, les Seigneurs du Vide existent en dehors de la réalité. Seul les plus puissants d'entre-eux peuvent se manifester dans l'univers physique pour une durée très limitée. Pour maintenir leur présence dans l'univers physique, ils doivent consommer des quantités incalculables de matière et d'énergie.[9] Ils sont responsable de la création des Dieux très anciens qui ont pour but de corrompre une âme-monde pour le transformer en être sombre que le Panthéon lui-même ne pourrait arrêter.[10]

Revenants du Vide[]

Les revenants du Vide sont des êtres parasites conçus pour déchirer les plans de la réalité, absorber les énergies et les êtres vivants. Parmi ces créatures, l'une d'entre elle parvint à également utiliser l'énergie gangrenée pour arriver à ces fins, Xhul'horac.[11]

Autres[]

Il existe de nombreux types d'êtres qui proviennent du Vide. Dans Warlords of Draenor, la plupart des créatures du Vide sont classés en tant qu'élémentaires ou aberrations (bien que le revenant du Vide Nhallish soit classé comme mort-vivant).

  • Implorateur du Vide : Créatures voisines des marcheurs du Vide portant du tissu et une lanterne. Ils relient le royaume des vivants et des morts.
  • Dieu du Vide : Ils naissent quand un Naaru se vide complètement de sa Lumière.
  • Seigneur du Vide : Forme supérieure du marcheur du Vide portant une armure. (à ne pas confondre avec les seigneurs du Vide)

Références[]

  1. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : (page à venir)
  2. Quête : Interrompre les rituels
  3. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : (page à venir)
  4. Quête : Ténèbres déliées
  5. Warlords of Draenor : Flèches d'Arak
  6. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : (page à venir)
  7. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : (page à venir)
  8. Warlords of Draenor : Vallée d'Ombrelune
  9. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : (page à venir)
  10. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : (page à venir)
  11. Warlords of Draenor : Citadelle des flammes infernales
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