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Il est parfois fastidieux - et dangereux - de se déplacer dans un univers aussi vaste qu'Azeroth. Aussi, de nombreux moyens de locomotion sont à la disposition des joueurs de l'Alliance et de la Horde.
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Il est parfois fastidieux - et dangereux - de se déplacer dans un monde aussi vaste qu'[[Azeroth (Monde)|Azeroth]]. Aussi, de nombreux moyens de locomotion sont à la disposition des joueurs de l'[[Alliance]] et de la [[Horde]].
   
 
=Moyens de Locomotion Terrestres=
 
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==Tram des Profondeurs==
 
==Tram des Profondeurs==
   
Ce moyen de locomotion n'est certes pas à proprement parler terrestre, puisqu'il est souterrain, mais il n'en reste pas moins bien pratique. Il relie [[Forgefer]] à [[Hurlevent]]. Deux Trams de trois wagons font l'aller-retour en permanence entre les deux capitales.
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Ce moyen de locomotion n'est certes pas à proprement parler terrestre, puisqu'il est souterrain, mais il n'en reste pas moins bien pratique. Il relie [[Hurlevent]] à [[Forgefer]]. Deux Trams de trois wagons font l'aller-retour en permanence entre les deux [[Capitale|capitales]].
   
Il suffit de rentrer dans la station à l'une des deux extrémités (l'entrée est semblable à celle d'un [[donjon instancé]]) et attendre un des trains. Une fois dans la station, il suffit de monter et de se laisser porter vers sa destination. Il est possible de faire le trajet à pied, mais bien que le voyage soit plus court qu'à la surface, il reste relativement long. Lors du trajet, une partie du tunnel passe sous une voute transparente permettant de voir les profondeurs d'un lac traversé par les trains. Il serait même possible de voir parfois [[Nessy]], un [[Treshadon]] légendaire. Pour plus d'informations, lire la page dédié au [[Tram des Profondeurs]].
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Il suffit de rentrer dans la station à l'une des deux extrémités (l'entrée est semblable à celle d'un [[donjon instancé]]) et attendre un des trams. Une fois dans la station, il suffit de monter et de se laisser porter vers sa destination. Il est possible de faire le trajet à pied, mais bien que le voyage soit plus court qu'à la surface, il reste relativement long. Lors du trajet, une partie du tunnel passe sous une voute transparente permettant de voir les profondeurs de la mer traversé par les trains. Il serait même possible de voir parfois [[Nessy]], un [[Treshadon]] légendaire. Pour plus d'informations, lire la page dédié au [[Tram des Profondeurs]].
   
Il est à noter aussi qu'il n'est pas rare de voir des gens de la Horde emprunter le Tram.
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Il est à noter aussi qu'il n'est pas rare de voir des gens de la [[Horde]] emprunter le Tram pour [[Raid|attaquer]] [[Hurlevent]].
   
 
=Moyens de Locomotion Aériens=
 
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Chaque capitale, ainsi que de nombreuses villes et villages proposent les services d'un Maître Griffon, Maître Hyppogriffe où d'un Maître du Vent, qui loue ses montures volantes pour rejoindre des destinations éloignées.
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Chaque [[capitale]], ainsi que de nombreuses villes et villages proposent les services d'un Maître Griffon, Maître [[Hippogriffe]] où d'un Maître du Vent, qui loue ses montures volantes pour rejoindre des destinations éloignées.
   
 
Pour ce faire, encore faut-il avoir découvert au préalable les [[Trajet aérien|routes aériennes]] reliant les destinations. Chaque joueur commence en ne connaissant que le Maître de sa capitale, et doit découvrir toutes les autres routes, simplement en discutant avec le Maître local. Si celui-ci a un point d'exclamation vert au-dessus de la tête, il a un nouveau trajet à vous apprendre et vous pourrez par la suite l'emprunter à votre guise.
 
Pour ce faire, encore faut-il avoir découvert au préalable les [[Trajet aérien|routes aériennes]] reliant les destinations. Chaque joueur commence en ne connaissant que le Maître de sa capitale, et doit découvrir toutes les autres routes, simplement en discutant avec le Maître local. Si celui-ci a un point d'exclamation vert au-dessus de la tête, il a un nouveau trajet à vous apprendre et vous pourrez par la suite l'emprunter à votre guise.
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===Horde===
   
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*[[Wyverne]]s : Découvertes par les [[Tauren]], les [[Wyverne|Wyvernes]] sont utilisées par la Horde dans ses territoires de [[Kalimdor]].
*[[Chauve-Souris Vampire]]s : Utilisées exclusivement par les [[Mort-Vivant]]s, ces créatures sont dressées pour effectuer des trajets sur les territoires de [[Lordaeron]] et [[Azeroth]] de la Horde.
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*[[Chauve-Souris Vampire]]s : Utilisées exclusivement par les [[Mort-Vivant|Mort-Vivants]], ces créatures sont dressées pour effectuer des trajets sur les territoires de [[Lordaeron]] et [[Azeroth]] de la [[Horde]].
* [[Faucon-dragon|Faucons-dragons]] : utilisés uniquement à [[Lune d'Argent]] et [[Tranquillien]], ces créatures ont remplacés les [[Chauve-Souris Vampire]]s dans les territoires [[elfes de sang]].
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* [[Faucon-dragon|Faucons-dragons]] : utilisés uniquement à [[Lune d'Argent]] et [[Tranquillien]], ces créatures ont remplacés les [[Chauve-Souris Vampire|Chauve-Souris Vampires]] dans les territoires [[elfes de sang]].
   
 
==[[Zeppelins]]==
 
==[[Zeppelins]]==
   
Les [[Gobelin]]s au service de la Horde offrent l'accès gratuit aux troupes de la Horde à leurs fameux [[Zeppelins]], de gigantesques véhicules aériens pouvant relier des destinations très éloignées.
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Les [[Gobelin|Gobelins]] au service de la [[Horde]] offrent l'accès gratuit aux troupes de la [[Horde]] à leurs fameux [[Zeppelins]], de gigantesques véhicules aériens pouvant relier des destinations très éloignées.
   
Cependant, les Zeppelins sont moins sûrs que les montures volantes car il est possible de tomber ou même d'être attaqué au cours du trajet.
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Cependant, les [[Zeppelin|Zeppelins]] sont moins sûrs que les montures volantes car il est possible de tomber ou même d'être attaqué au cours du trajet.
   
Les différents trajets de Zeppelins sont les suivants :
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==Bateaux==
 
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Le dernier moyen de transport accessible à tous est le bateau. Que ce soit du côté de la Horde ou de l'Alliance, de nombreux ports permettent aux aventuriers de rejoindre rapidement de lointains horizons. Les contraintes et avantages sont les mêmes que pour les Zeppelins.
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Le dernier moyen de transport accessible à tous est le bateau. Que ce soit du côté de la [[Horde]] ou de l'[[Alliance]], de nombreux ports permettent aux aventuriers de rejoindre rapidement de lointains horizons. Les contraintes et avantages sont les mêmes que pour les [[Zeppelin|Zeppelins]].
   
 
Les trajets durent en général cinq minutes, avec des escales d'une minute. Les différents trajets disponibles sont les suivants :
 
Les trajets durent en général cinq minutes, avec des escales d'une minute. Les différents trajets disponibles sont les suivants :
   
* [[Auberdine]] / [[Hurlevent]] (avant Wrath of the lich king le bateau pour Auberdine se prenait au Port de Menethil)
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* [[Rut'theran]] (anciennement [[Auberdine]]) / [[Hurlevent]] (avant [[Wrath of the Lich King]] le bateau pour [[Auberdine]] se prenait au [[Port de Menethil]] )
 
* [[Port de Menethil]] / [[Ile de Theramore]]
 
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Dans "[[The Burning Crusade]]" un nouveau transport maritime est apparu.
 
Dans "[[The Burning Crusade]]" un nouveau transport maritime est apparu.
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Dans [[Wrath of the Lich King]], deux nouveaux transports ont apparu:
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Dans [[Wrath of the Lich King]], quatre nouveaux transports ont apparu:
*[[Hurlevent]]/[[Donjon de la bravoure]]
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*[[Hurlevent]]/[[Donjon de la bravoure| Donjon de la bravoure]]
 
*[[Port de Menethil]]/ [[Valgarde]]
 
*[[Port de Menethil]]/ [[Valgarde]]
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*[[Port-Moa'ki]]/ [[Unu'pe]]
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*[[Port-Moa'ki]]/ [[Kamagua]]
   
 
=Moyens de Locomotion Magiques=
 
=Moyens de Locomotion Magiques=
 
==Pierres de Foyer==
 
==Pierres de Foyer==
   
Chaque joueur reçoit dès son arrivée à Azeroth une [[Pierre de Foyer]], un objet magique permettant à son utilisateur d'être transporté toutes les demie heures à l'auberge ou la ville à laquelle la Pierre de Foyer est actuellement rattachée. Ainsi, les joueurs peuvent discuter avec les [[PNJ Aubergiste|Aubergistes]] afin de rattacher leur Pierre de Foyer à l'auberge.
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Chaque joueur reçoit dès son arrivée à [[Azeroth (Monde)|Azeroth]] une [[Pierre de Foyer]], un objet magique permettant à son utilisateur d'être transporté toutes les demie heures à l'auberge ou la ville à laquelle la Pierre de Foyer est actuellement rattachée. Ainsi, les joueurs peuvent discuter avec les [[PNJ Aubergiste|Aubergistes]] afin de rattacher leur Pierre de Foyer à l'auberge.
   
 
==Portail==
 
==Portail==
   
Les [[Mage]]s sont capables de créer des portails magiques vers les capitales de leur faction. Ainsi, un Mage de l'Alliance de Niveau 20 peut ouvrir un portail personnel le reliant au choix à [[Hurlevent]] ou [[Forgefer]] et à partir du Niveau 30 à [[Darnassus]], tandis qu'un Mage de la Horde ouvrira des portails vers [[Orgrimmar]], [[Pitons-du-Tonnerre]] et [[Fossoyeuse]]. Au Niveau 40 (pour l'Alliance, Niveau 50 pour [[Darnassus]]), le Mage peut également transporter les membres de son Groupe ou son Raid vers la même destination en utilisant le même portail.
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Les [[Mage|Mages]] sont capables de créer des portails magiques vers les capitales de leur faction. Ainsi, un Mage de l'Alliance de Niveau 20 peut ouvrir un portail personnel le reliant au choix à [[Hurlevent]] ou [[Forgefer]] et à partir du Niveau 30 à [[Darnassus]], tandis qu'un Mage de la Horde ouvrira des portails vers [[Orgrimmar]], [[Pitons-du-Tonnerre]] et [[Fossoyeuse]]. Au Niveau 40 (pour l'Alliance, Niveau 50 pour [[Darnassus]]), le Mage peut également transporter les membres de son Groupe ou son Raid vers la même destination en utilisant le même portail.
   
 
Cependant, chaque portail requiert une [[Rune de Téléportation]] pour un transport personnel et une [[Rune de Portail]] pour les téléportations multiples, disponibles chez les marchands spécialisés en articles de Magie.
 
Cependant, chaque portail requiert une [[Rune de Téléportation]] pour un transport personnel et une [[Rune de Portail]] pour les téléportations multiples, disponibles chez les marchands spécialisés en articles de Magie.
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==Rituel==
 
==Rituel==
   
Un [[Démoniste]] peut créer un portail rituel avec l'aide de deux membres de son Groupe ou Raid afin d'invoquer un autre membre même très éloigné. Bien que le rituel puisse être effectué à l'intérieur d'un donjon pour invoquer un membre ailleurs dans le même donjon, le Démoniste et ses acolytes devront sortir du donjon pour invoquer un joueur à l'extérieur de celui-ci.
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Un [[Démoniste]] peut créer un portail rituel avec l'aide de deux membres de son Groupe ou Raid afin d'invoquer un autre membre même très éloigné. Bien que le rituel puisse être effectué à l'intérieur d'un donjon pour invoquer un membre ailleurs dans le même donjon, le [[Démoniste]] et ses acolytes devront sortir du donjon pour invoquer un joueur à l'extérieur de celui-ci.
   
 
==Portail==
 
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Dès le Niveau 15, les [[Druide]]s de l'Alliance et de la Horde peuvent se téléporter à [[Reflet-de-Lune]].
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Dès le Niveau 15, les [[Druide|Druides]] de l'[[Alliance]] et de la [[Horde]] peuvent se téléporter à [[Reflet-de-Lune]].
   
 
==Portail==
 
==Portail==
   
Les [[Chevaliers de la_Mort|Chevaliers de la Mort]] Après l'une des dernières quetes ou l'ont doit découvrir la lumière de l'aube d'argent peuvent ouvrir un portail vers le fort d'ébène et uniquement ces dits chevaliers peuvent l'emprunter. Il est donc impossible pour toute autre classe de l'emprunter et accessoirement d'aller a fort d'ébène.
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Les [[Chevaliers de la_Mort|Chevaliers de la Mort]] Après l'une des dernières quêtes ou l'ont doit découvrir la lumière de l'aube d'argent peuvent ouvrir un portail vers le fort d'ébène et uniquement ces dits chevaliers peuvent l'emprunter. Il est donc impossible pour toute autre classe de l'emprunter et accessoirement d'aller a fort d'ébène.
   
=Burning Crusade, Wrath of the Lich King et Cataclysm=
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==Montures volantes contrôlables et autres montures==
 
==Montures volantes contrôlables et autres montures==
   
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{{Small bc}} Niveau 60 : deux montures différentes pour la horde et l'alliance. Une avec un bonus de vitesse de 60%(Normal à 900 PO au total) et la deuxième avec une bonus de vitesse de 280%(Épique à 5000 PO au total).
 
{{Small bc}} Niveau 60 : deux montures différentes pour la horde et l'alliance. Une avec un bonus de vitesse de 60%(Normal à 900 PO au total) et la deuxième avec une bonus de vitesse de 280%(Épique à 5000 PO au total).
   
D'autres montures sont aussi possibles à avoir, notamment les [[Talbuk]]s (Réputation à monter auprès de Halaa en [[Nagrand]] pour les deux factions) ainsi qu'une monture qui tombe à [[Karazhan]] (Instance au sud du [[Défilé de Deuillevent]]) sur [[Attumen le Veneur]], soit le premier boss de l'instance.
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D'autres montures sont aussi possibles à avoir, notamment les [[Talbuk Broutépine|Talbuks]] (Réputation à monter auprès de Halaa en [[Nagrand]] pour les deux factions) ainsi qu'une monture qui tombe à [[Karazhan]] (Instance au sud du [[Défilé de Deuillevent]]) sur [[Attumen le Veneur]], soit le premier boss de l'instance.
   
{{CataclysmSmall}} Niveau 60 : les montures volantes seront utilisables en [[Kalimdor]] et [[Royaumes de l'Est]].
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{{CataclysmSmall}} Niveau 60 : les montures volantes sont utilisables en [[Kalimdor]] et [[Royaumes de l'Est]].
 
[[Catégorie:Guides]]
 
[[Catégorie:Guides]]
 
[[Catégorie:Encyclopédie]]
 
[[Catégorie:Encyclopédie]]

Dernière version du 15 janvier 2015 à 17:22

Il est parfois fastidieux - et dangereux - de se déplacer dans un monde aussi vaste qu'Azeroth. Aussi, de nombreux moyens de locomotion sont à la disposition des joueurs de l'Alliance et de la Horde.

Moyens de Locomotion Terrestres

Montures

voir l'article détaillé Monture


Tram des Profondeurs

Ce moyen de locomotion n'est certes pas à proprement parler terrestre, puisqu'il est souterrain, mais il n'en reste pas moins bien pratique. Il relie Hurlevent à Forgefer. Deux Trams de trois wagons font l'aller-retour en permanence entre les deux capitales.

Il suffit de rentrer dans la station à l'une des deux extrémités (l'entrée est semblable à celle d'un donjon instancé) et attendre un des trams. Une fois dans la station, il suffit de monter et de se laisser porter vers sa destination. Il est possible de faire le trajet à pied, mais bien que le voyage soit plus court qu'à la surface, il reste relativement long. Lors du trajet, une partie du tunnel passe sous une voute transparente permettant de voir les profondeurs de la mer traversé par les trains. Il serait même possible de voir parfois Nessy, un Treshadon légendaire. Pour plus d'informations, lire la page dédié au Tram des Profondeurs.

Il est à noter aussi qu'il n'est pas rare de voir des gens de la Horde emprunter le Tram pour attaquer Hurlevent.

Moyens de Locomotion Aériens

Chaque capitale, ainsi que de nombreuses villes et villages proposent les services d'un Maître Griffon, Maître Hippogriffe où d'un Maître du Vent, qui loue ses montures volantes pour rejoindre des destinations éloignées.

Pour ce faire, encore faut-il avoir découvert au préalable les routes aériennes reliant les destinations. Chaque joueur commence en ne connaissant que le Maître de sa capitale, et doit découvrir toutes les autres routes, simplement en discutant avec le Maître local. Si celui-ci a un point d'exclamation vert au-dessus de la tête, il a un nouveau trajet à vous apprendre et vous pourrez par la suite l'emprunter à votre guise.

Lorsqu'un joueur se trouve sur le dos d'une monture volante, il lui est impossible de changer certaines pièces de son équipement ou par exemple de travailler à ses professions ou même de jeter des sorts. En revanche, il peut accéder au contenu de ses sacs et discuter par les canaux habituels.


Montures Volantes

Alliance

  • Griffons : Ces créatures, au corps de lion doté d'une tête et d'ailes d'aigle, s'occupent de traverser la plupart des territoires contrôlés par l'Alliance.
  • Hippogriffes : Domptées exclusivement par les Elfes de la Nuit, les Hippogriffes ne sont utilisés qu'au nord de Kalimdor.

Horde

Zeppelins

Les Gobelins au service de la Horde offrent l'accès gratuit aux troupes de la Horde à leurs fameux Zeppelins, de gigantesques véhicules aériens pouvant relier des destinations très éloignées.

Cependant, les Zeppelins sont moins sûrs que les montures volantes car il est possible de tomber ou même d'être attaqué au cours du trajet.

Les différents trajets de Zeppelins sont les suivants :

    

Moyens de Locomotion Maritimes

Bateaux

Le dernier moyen de transport accessible à tous est le bateau. Que ce soit du côté de la Horde ou de l'Alliance, de nombreux ports permettent aux aventuriers de rejoindre rapidement de lointains horizons. Les contraintes et avantages sont les mêmes que pour les Zeppelins.

Les trajets durent en général cinq minutes, avec des escales d'une minute. Les différents trajets disponibles sont les suivants :

Dans "The Burning Crusade" un nouveau transport maritime est apparu.

Dans Wrath of the Lich King, quatre nouveaux transports ont apparu:

Moyens de Locomotion Magiques

Pierres de Foyer

Chaque joueur reçoit dès son arrivée à Azeroth une Pierre de Foyer, un objet magique permettant à son utilisateur d'être transporté toutes les demie heures à l'auberge ou la ville à laquelle la Pierre de Foyer est actuellement rattachée. Ainsi, les joueurs peuvent discuter avec les Aubergistes afin de rattacher leur Pierre de Foyer à l'auberge.

Portail

Les Mages sont capables de créer des portails magiques vers les capitales de leur faction. Ainsi, un Mage de l'Alliance de Niveau 20 peut ouvrir un portail personnel le reliant au choix à Hurlevent ou Forgefer et à partir du Niveau 30 à Darnassus, tandis qu'un Mage de la Horde ouvrira des portails vers Orgrimmar, Pitons-du-Tonnerre et Fossoyeuse. Au Niveau 40 (pour l'Alliance, Niveau 50 pour Darnassus), le Mage peut également transporter les membres de son Groupe ou son Raid vers la même destination en utilisant le même portail.

Cependant, chaque portail requiert une Rune de Téléportation pour un transport personnel et une Rune de Portail pour les téléportations multiples, disponibles chez les marchands spécialisés en articles de Magie.

Rituel

Un Démoniste peut créer un portail rituel avec l'aide de deux membres de son Groupe ou Raid afin d'invoquer un autre membre même très éloigné. Bien que le rituel puisse être effectué à l'intérieur d'un donjon pour invoquer un membre ailleurs dans le même donjon, le Démoniste et ses acolytes devront sortir du donjon pour invoquer un joueur à l'extérieur de celui-ci.

Portail

Dès le Niveau 15, les Druides de l'Alliance et de la Horde peuvent se téléporter à Reflet-de-Lune.

Portail

Les Chevaliers de la Mort Après l'une des dernières quêtes ou l'ont doit découvrir la lumière de l'aube d'argent peuvent ouvrir un portail vers le fort d'ébène et uniquement ces dits chevaliers peuvent l'emprunter. Il est donc impossible pour toute autre classe de l'emprunter et accessoirement d'aller a fort d'ébène.

Burning Crusade, et Cataclysm

Montures volantes contrôlables et autres montures

Dans l'extension Bc icon on peut acquérir des montures volantes

Bc icon Niveau 60 : deux montures différentes pour la horde et l'alliance. Une avec un bonus de vitesse de 60%(Normal à 900 PO au total) et la deuxième avec une bonus de vitesse de 280%(Épique à 5000 PO au total).

D'autres montures sont aussi possibles à avoir, notamment les Talbuks (Réputation à monter auprès de Halaa en Nagrand pour les deux factions) ainsi qu'une monture qui tombe à Karazhan (Instance au sud du Défilé de Deuillevent) sur Attumen le Veneur, soit le premier boss de l'instance.

Cataclysm Niveau 60 : les montures volantes sont utilisables en Kalimdor et Royaumes de l'Est.